• Title/Summary/Keyword: 입체적 공간

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Improvement of 3D Stereoscopic Perception Using Depth Map Transformation (깊이맵 변환을 이용한 3D 입체감 개선 방법)

  • Jang, Seong-Eun;Jung, Da-Un;Seo, Joo-Ha;Kim, Man-Bae
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.16 no.6
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    • pp.916-926
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    • 2011
  • It is well known that high-resolution 3D movie contents frequently do not deliver the identical 3D perception to low-resolution 3D images. For solving this problem, we propose a novel method that produces a new stereoscopic image based on depth map transformation using the spatial complexity of an image. After analyzing the depth map histogram, the depth map is decomposed into multiple depth planes that are transformed based upon the spatial complexity. The transformed depth planes are composited into a new depth map. Experimental results demonstrate that the lower the spatial complexity is, the higher the perceived video quality and depth perception are. As well, visual fatigue test showed that the stereoscopic images deliver less visual fatigue.

Building DB of 3D animation avatar for wearing of sensible inner-wear (감성 Inner-wear 착용을 위한 30 Avata Animation DB 구축)

  • 안찬식;정동암;이영숙;김순협
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.627-630
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    • 2000
  • 본 연구는 현 Inner-wear매장에서 판매되어지는 제품을 소비자가 선택할 수 있는 한계 즉, 시각적인 면에 국한된다는 것에 착안하여 현실이 아닌 가상공간에서의 구매 즉 물리적 현실적 제약으로부터 현재 존재하지 않는 미래의 상황을 연출, 미리 볼 수 있도록 가상의 상황을 입체적으로 연출하여 Inner-wear를 쉽게 착용하고 그 모습을 자유롭게 검색하여 볼 수 있도록 하고자 한다. 자신의 신체를 만들어 보고 자신이 구매하고자 하는 제품을 골라 가상공간에서 자신의 신체에 직접 입혀보며 자신의 신체에 얼마나 잘 맞는지 직접 확인해 보고 구매 할 수 있도록 하는데 있다. 이 시스템은 Wed상에서 구동 할 수 있도록 구현되어 일반 소비자들이 어디서나 사이트에 접속하여 구매 할 수 있도록 할 것이다.

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Utilization Plan Research of High Resolution Images for Efficient River Management (효율적 하천관리를 위한 고해상 영상의 활용화 방안 연구)

  • Pak, Hyeon-Cheol;Jo, Myung-Hee
    • Proceedings of the KSRS Conference
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    • 2008.03a
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    • pp.246-251
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    • 2008
  • 현재까지 우리나라 하천관리는 기존의 도면관리 및 현장조사를 통한 정보관리에서 벗어나 WAMIS, RIMGIS와 같은 물 관련 하천기본지리정보 시스템을 구축하여 사용되어 왔다. 하지만 기 구축된 시스템들은 선(線) 중심의 2차원 하천 공간자료로 관리되어 실무자 중심의 친환경적 하천관리업무 지원을 위한 자료로서 활용성이 부족한 실정이다. 본 연구에서는 면(面) 중심의 입체적인 3차원 하천공간정보 구현과 체계적인 하천관리 업무가 가능하도록 항공사진(아날로그, 디지털) 및 다양한 위성영상에 대한 해상도 비교를 통한 하천 적용여부 분석을 수행하였다. 하천 적용성 분석을 통해 가장 효과적으로 판단되는 디지털 항공사진을 이용하여 하천관리 및 활용방안을 모색함으로써 효율적인 하천관리방안을 제시하고자 한다.

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Building DB of 3D animation avatar for wearing of sensible inner-wear (감성 Inner-wear 착용을 위한 3D Avata Animation DB 구축)

  • Ahn ChanShik;Jung DongAm;Lee YoungSook;Kim SoonHyob
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.67-70
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    • 2000
  • 본 연구는 현 Inner-Wear매장에서 판매되어지는 제품을 소비자가 선택할 수 있는 한계 즉, 시각적인 연에 국한된다는 것에 착안하여 현실이 아닌 가상공간에서의 구매. 즉 물리적 현실적 제약으로부터 현재 존재하지 않는 미래의 상황을 연출, 미리 볼 수 있도록 가상의 상황을 입체적으로 연출하여 Inner-Wear를 쉽게 착용하고 그 모습을 자유롭게 검색하여 볼 수 있도록 하고자 한다. 자신의 신체를 만들어 보고 자신이 구매하고자 하는 제품을 골라 가상공간에서 자신의 신체에 직접 입혀보며 자신의 신체에 얼마나 잘 맞는지 직접 확인해 보고 구매 할 수 있도록 하는데 있다. 이 시스템은 Web상에서 구동 할 수 있도록 구현되어 일반 소비자들이 어디서나 사이트에 접속하여 구매 할 수 있도록 할 것이다.

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시뮬레이션을 통한 부산포 해전의 재현에 관한 연구

  • 안웅희
    • Proceedings of the Korean Institute of Navigation and Port Research Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.154-156
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    • 2021
  • 임진왜란에 발생한 전투 중 부산포 해전은 이순신 장군이 일본의 근거지를 직접 공격하여 대규모의 타격을 입힌 의미 있는 해전이다. 이 연구는 임진 4차 출전 시 부산포 일대의 전투에 대하여 지금까지의 역사적 인문학적 크고 작은 성과를 종합하고 적용하여 2차원과 3차원적인 공간속에서 재현하고자 한 것이다. 이를 위하여 부산포 해전장 주변의 고지도, 조선과 왜구의 선박, 선박의 이동과 전투 시 행해졌던 진형, 그리고 사거리 등을 적용하여 입체적으로 가시화 하였다. 특히 부산성 주변 해안에 일본의 선박이 주둔한 곳을 추정하고 가시화하기 위하여 다양한 역사적 자료와 성과를 활용하는데 주목하였다

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Stereo-10.2Channel Blind Upmix Technique for the Enhanced 3D Sound (입체음향효과 향상을 위한 스테레오-10.2채널 블라인드 업믹스 기법)

  • Choi, Sun-Woong;Hyun, Dong-Il;Lee, Suk-Pil;Park, Young-Cheol;Youn, Dae-Hee
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.31 no.5
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    • pp.340-351
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    • 2012
  • In this paper, we proposed the stereo-10.2channel blind upmix algorithm for the enhanced 3D sound. Recently, consumers want to enjoy better sound and the use of a various of multichannel configuration has been steadily improved. Thus, upmix algorithms have been researched. However, conventional upmix algorithms have the problem that distorts the spatial information of original source. To solve this problem and enhance the spatial sound quality, we proposed front and rear channel gain adjustment and 10.2 channel upmix algorithm for each additional channel. The listening test results show that it maintains spatial information of stereo input and enhances 3D sound effects unlike other conventional upmix algorithms.

Optical Characteristics of a Lenticular Autostereoscopic Display System (렌티큘러 렌즈를 이용한 입체영상 시스템의 광학적 특성 분석)

  • 이봉렬;이연호;김상국
    • Korean Journal of Optics and Photonics
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    • v.7 no.1
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    • pp.9-16
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    • 1996
  • We perform computer simulations of a lenticular autostereoscopic display system and obtain two one-dimensional intensity distributions seen by the left and right eyes of the observer, respectively. Our result shows that the lens period should be smaller than the LCD pixel period as the observer moves closer to the system. We obtain the values of the system parameters for which the intensity distributions are uniform across the lenticular lens array. We also obtain the system crosstalks which represent the right pixel image seen by the left eye and the left pixel image seen by the right eye. Our simulation also shows that the crosstalk increases as the observer moves away from the lenticular system.

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입체퍼즐을 활용한 수학적 창의성 개발

  • Sim, Sang-Gil;Hong, Mi-Gyeong
    • Communications of Mathematical Education
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    • v.13 no.2
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    • pp.765-773
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    • 2002
  • 정육면체 27개를 면끼리 붙여서 7개의 조각을 만들어, 이것을 조합하여 3${\times}$3${\times}$3 정육면체가 되도록 하는 퍼즐로 소마큐브(Soma Cube)가 많이 알려져 있다. 이런 입체퍼즐은 공간지각력과 문제해결능력을신장시켜서 창의력을 키우는 데 매우 효과적이므로, 교육적 소재로서 수업에 활용하면 좋다. 이 웍샵에서는 소마큐브와 같은 원리를 갖지만 조각의 모양이 전혀 다른 조이큐브(Joy Cube)와 펀큐브(Fun Cube, Diabolic Cube)를 직접 만들어서, 이를 수업에 활용하는 방법을 소개하려고 한다. 조이큐브는 초등학교 고학년, 펀큐브는 전학년에서 활용이 가능하다.

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Design of e-book library System using 3D virtual reality (3차원 가상현실 e-book 도서관 시스템 설계)

  • Kim, Gui-Jung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.204-206
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    • 2008
  • 본 연구는 3차원 가상현실 e-book도서관 시스템을 설계하고자 한다. 제안한 시스템은 입체적 가상공간의 전자도서관으로 사이버 상에서 실제의 도서관을 방문한 것처럼 사용자 우호적 인터페이스로 자료를 관리/서비스할 수 있는 가상현실 전자도서관 시스템이다. 이 시스템은 문헌 정보에 대한 온톨로지 기반의 정보검색 에이전트로 개발되며, 온라인 서비스를 통한 3차원 가상현실에서 도서관을 네비게이션으로 이동하면서 문헌을 검색할 수 있다.

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Effective Decision of the Route Alignment with Digital Terrain (수치지형모형을 이용한 효율적인 노선결정)

  • Kang, Joon-Mook;Yoon, Hee-Cheon;Lee, Hyung-Seok;Lee, Sung-Soong
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.4 no.2 s.8
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    • pp.195-203
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    • 1996
  • The 3-D analysis of terrain for route design and selection is being used as important basic data for effective judgement of political draft. This study is to decide efficient alignment of the entry route and design bridge by modeling, analyzing and displaying surface with digital terrain data. In this study we analyze slope, aspect, shaded-relief, line of sight and watershed on the base of DTM such as contour, TIN and grid. And we can not only esti mate end-area volume for road construction by calculating cut and fill and displaying mass-curve but also recognize the scene after execution with simulation of road and terrain. The result of this study reveals that visual effects of the 3-D terrain data are very effective for designer and decisionmaker to select and review alternative route with regard to terrain characteristics.

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