• Title/Summary/Keyword: 입체개발

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Multi-dimensional Development Type and Plan for Railway Facility Site - Focus on the Gyeongbu Line Railway Multi-Dimensional Project in Busan (철도시설 부지 입체개발 유형 및 개발 방안 - 경부선 철도 입체화 사업을 대상으로 -)

  • Keum, Yun Jeon ;Kim, Jong Gu
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.43 no.4
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    • pp.525-533
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    • 2023
  • Due to the topographical characteristics of Busan, which has many mountainous areas, there is a shortage of available land, and even the Gyeongbu Line railroad crosses the city center, hindering the disconnection of living areas and urban development. Accordingly, the need for multi-dimensional development has been raised to secure land, and recently, interest has been increasing in connecting cities divided by the undergroundization of the Gyeongbu Line railway and making efficient use of land. In this study, the development type was analyzed through the case of multi-dimensional development of land, and the development direction for each three-dimensional development type was set based on the results of the multi-dimensional development of four areas (Sasang Station, Gupo Station, Gaya Station, and Busanjin Station). In addition, reflecting the regional characteristics of the target area and the ongoing urban regeneration project, we will propose a design plan for horizontal and vertical space utilization of the railway site through multi-dimensional development through the efficient land use.

The Research of Stereoscopic Camera Rig System for Implementation of 3D Stereoscopic image (3D 입체영상 구현을 위한 입체 카메라 리그 시스템 기술에 관한 연구)

  • Shin, Heung-Sub;Ramesh, Rohit;Chung, Wan-Young
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.10a
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    • pp.156-157
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    • 2010
  • 최근 새로운 영상시장의 개척과 디지털 기술의 발전에 더불어 차세대 3D 입체영상기술에 대한 관심 및 수요가 증가함에 따라 높은 질의 입체영상 구현을 위한 연구들이 활발히 이루어지고 있다. 입체영상을 구현함에 있어 3D 입체 카메라 시스템의 기술이 중요한 요소로 작용되며, 특히 좌/우 영상 확보 및 카메라 동조, 결합시키는 특수 장비인 입체 카메라 리그 시스템 기술에 대한 연구 및 개발이 국내외에서 활발히 진행되고 있다 본 논문에서는 3D 입체영상 구현을 위한 카메라 리그 시스템의 원리 및 구조에 대해서 기술하고, 국내외 기술개발 동향을 살펴본다. 이에 높은 양질의 입체영상 구현을 위한 3D 입체 카메라 리그 시스템 기술의 개발 방향을 제시하고자 한다.

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A Development of Rich Internet Application in the Space Figure of Elementary Mathematics (초등학교 수학과 입체도형 영역의 학습 RIA의 개발)

  • You, Tae-Ho;Kim, Kab-Su
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2008.01a
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    • pp.192-197
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    • 2008
  • 초등학교 수학과 도형 학습은 매우 추상적인 분야로 직관적인 이해를 돕기 위해 다양한 구체적인 조작이 요구되는데, 그 중에서 컴퓨터를 활용한 도형 학습은 학생들의 구체물을 이용한 학습의 한계를 극복할 수 있는 장점이 있다. 특히 Flex와 Flash를 이용하면 입체도형의 가상물의 제작 및 동적인 학습은 물론 사용상의 제약이 적어 시,공간의 한계를 극복할 수 있다. 본 연구에서는 초등학교 수학과 제 7차 교육과정의 입체도형 영역을 분석하여 학습요소를 추출하고 플래시의 드로잉 메서드를 바탕으로 학습요소별로 속성과 메서드를 정의하고 클래스를 설계하여 입체도형 객체를 생성하고 플렉스의 컴포넌트로 구성된 학습 어플리케이션의 틀을 설계하여 입체도형 객체가 플렉스의 어플리케이션 내에서 사용이 가능하도록 설계 개발하였다. 본 연구가 갖는 의의는 첫째, 초등학교 수학과 수준에 맞는 속성과 메서드를 갖도록 개발한 입체도형 객체를 활용하여 학습자의 입체도형에 자유로운 탐구활동 기회를 제공하여 보다 직관적이고 구체적으로 도형학습을 할 수 있도록 돕는다. 둘째, 플렉스를 활용함으로서 학습자의 쉬운 접근을 돕고 학습 어플리케이션 틀을 활용하여 기존에 개발되어 있는 수학과 플래시 파일들을 활용한 다른 수학과 영역의 학습 어플리케이션 설계 및 개발의 시간과 노력을 단축시키는데 있다.

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A Study on Image Analysis System construction Using Aerial photos (항공사진 입체시를 활용한 영상분석 시스템 개발에 관한 연구)

  • Kim Kam-Rae;Cheong Hae-Jin;HwangBo Sang-Won;Cho Won-Woo
    • Proceedings of the Korean Society of Surveying, Geodesy, Photogrammetry, and Cartography Conference
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    • 2006.04a
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    • pp.171-176
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    • 2006
  • 항공사진은 종중복도 60%이상, 횡중복도 30%이상 촬영되어지는 특성과 도화에 사용되는 입체시 원리를 이용하여 사진 자체를 화면상에 입체적으로 구현할 수 있다. 이러한 입체적 사용은 건물의 높이 및 정확한 현황을 파악하는 주된 분석방법론을 제시하고 있어 이러한 방법을 이용하여 시스템적으로 입체시하고 사람의 육안으로 쉽게 판독을 지원할 수 있는 시스템을 구축함으로서 대상지역에 대한 변화탐지, 시대별 및 지역별 변천과정, 무허가 건축물 판독 등 다양한 용도로 활용할 수 있다. 본 연구에서는 시스템 구현을 위해서 개발 언어로 Visual C++을 사용하였으며, 사용자가 직접 입체판독 및 분석을 수행할 수 있는 플랫폼을 구비함으로서 오류를 최소화 할 수 있도록 편광 모니터(Z-Screen)을 사용하여 시스템 개발을 수행하였다. 또한 개발환경은 Microsoft Window OS 환경 상에서 구동될 수 있도록 개발함으로서 시스템의 범용적 사용을 위한 기초 환경을 제공하도록 개발하였다.

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입체 Television의 기술 동향

  • 김상국;권용무
    • Broadcasting and Media Magazine
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    • v.1 no.1
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    • pp.54-60
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    • 1996
  • 최근 영상 정보의 중요성에 따라 기존의 2차원적인 TV에서는 얻을 수 없는 입체감을 가지고 있어 현실감 있게 화상을 볼 수 있는 입체 TV 개발에 관한 관심이 높아지고 있다. 이에 본 논문에서는 특수안경을 사용하는 입체 TV 및 특수안경을 사용하지 않고도 입체감 있는 화상을 볼 수 있는 입체 TV 등 최근 세계적으로 활발히 연구되고 있는 각종 입체 TV 기술에 관해 소개하였다.

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2D/3D 입체 변환 기술

  • Kim, Man-Bae
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.3
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    • pp.23-28
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    • 2010
  • 본고에서는 현재 입체영상분야에서 많은 관심이 있는 2D/3D 입체변환 기술에 대해 설명한다. 2D/3D 입체변환 기술은 지난 20년간 꾸준히 연구와 개발이 진행되어온 분야로 상업적 가치가 매우 높은 기술이다. 본고에서는 입체변환의 기본 개념, 입체영상의 원리, 및 기존의 변환기법들을 소개하고, 현재까지의 기술적 방향과 해결해야 할 문제점을 소개한다.

3D sound reproduction system for A/V. (A/V용 고음질 입체음향 재생기 개발.)

  • 이신렬;성굉모
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.185-188
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    • 2000
  • 본 논문은 인간이 양귀로 3차원 공간상의 음의 위치를 파악하는 원리를 이용하여 만들어진 입체음향을 청취자의 안귀에 가장 효과적으로 재생시킴으로써 완벽한 입체음향을 재현하는 장치로 3차원 게임, 가상현실 시뮬레이터, 놀이공원에서 사용될 수 있는 A/V용 입체음향 재생기 구현 기법이다. 본 개발 품은 전방 30도에 스피커를 배치하는 기존 제품에 비해 안정된 정면 음상 정위와 후면 음상 정위가 가능하고, 청취자의 머리 움직임에 따른 입체음향 효과의 저하를 막을 수 있으며, 인지적 특성을 고려한 역 필터링으로 과도한 신호처리로 인한 음질 저하를 개선할 수 있고, 다중 사용자에게 동일한 음질을 골고루 전달할 수 있어 카 오디오나 영화관에서도 사용되어질 수 있다.

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Development of Rich Internet Application in the Three-Dimensional Shapes of Elementary Mathematics (초등학교 수학과 입체도형 영역의 학습 RIA 개발)

  • Kim, Kap-Su;You, Tae-Ho
    • Journal of The Korean Association of Information Education
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    • v.12 no.4
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    • pp.395-404
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    • 2008
  • The shape learning of elementary mathematics should required a variety of activities to help student based on intuitive understanding. Learning three-dimensional shapes, it is effectively take advantage of actual object, but difficult to check a development figure or various forms of actual object, it is effectively utilizing computers semi-actual object. In addition, the computer to take advantage of even after school resources, the limits of learning something concrete to take advantage complement. This research developed the three-dimensional shapes application of elementary students shape learning to use of Flex and Flash. This application to take advantage of the free observation and causing an interesting and effective learning.

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Multi-dimensional Utilization of a Railway Facility Site and the Need for Institutional Support: The Multi-dimensional Project of the Gyeongbu Line (철도시설 부지 입체적 활용 및 제도적 지원의 필요성 - 경부선 철도 입체화 사업을 대상으로 -)

  • Shin, Eun ho;Kim, Jong gu;Kang, Youn won;Keum, Yun geon;Kwon, Young soo
    • KSCE Journal of Civil and Environmental Engineering Research
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    • v.42 no.6
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    • pp.879-885
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    • 2022
  • Of increasing global popularity is the multi-dimensional use and development of cities to address land use and urban issues caused by high urban density and challenging topography. In Korea, the city of Busan has a large proportion of mountainous areas, and the Gyeongbu Line that runs through the city's center has been interrupting this urban area for over 117 years. Because a lack of usable land is hindering the development of the city, introducing a multi-dimensional approach to urban development is seen as important. Accordingly, the Gyeongbu Line underground project is attempting to solve the problem of disconnection of Busan's city center and increase the amount of usable land for varied multi-dimensional use. In this study, by conducting a preference survey among those who live near the underground project sites of the Gyeongbu Line stations in Busan, the planned use of each available land arearesulting from the multi-dimensional development of railroadsand railway stations was investigated. However, in order to further the results of the survey, legal and institutional support is needed. There are limits to the multi-dimensional use of land, such as the lack of interconnection between individual laws and the lack of specific guidelines for multi-dimensional development.

2D SOUND TECHNOLOGY AND ITS TRENDS (입체음향 기반 기술 및 동향)

  • Kim, Hyun-Bin;Myung, Hyun;Kim, Ki-Hong
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.177-181
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    • 1999
  • 최근 PC의 멀티미디어 성능이 향상되고 디지털 신호처리 기술이 발달함에 따라 복잡한 수식과 방대한 정보처리가 요구되는 입체음향(3D Sound) 처리를 PC상에서도 구현하는 것이 가능하게 되면서, 입체음향에 대한 사용자의 관심이 고조되고 있다. 입체음향을 이용한 청각효과는 3D 영상의 시각효과에 못지 않은 강한 인상을 줄 수 있는 수단으로써 인정받고 있어 게임, 가상현실, 멀티미디어 컨텐트 등에서 사용자의 몰입감과 체험 효과를 최대한을 증대시킬 수 있는 새로운 수단으로 활용되고 있고, 이와 관련하여 입체 음향에 대한 연구와 개발이 국내외에서 활발히 진행중에 있다. 본 논문에서는 2채널 방식의 입체음향 기반기술과 최근의 입체음향 기술개발 동향을 살펴본다.

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