Jeong, Hye-Young;Kim, In;Cho, Yun-Gyung;Bae, Jae-Hak J.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.04b
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pp.556-558
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2002
본 논문에서는 멀티미디어 게임의 흡인요소를 분석하였다. 인지 및 감성을 고려한 흡인요소에는 22가지가 있었다. 이 흡인요소들을 몰입차원과 구현방식 그리고 자극방법 등의 각도에서 그 상관관계를 파악하였다. 그 결과 게임의 흡인요소 22가지 중에서 새로운 게임을 설계할 때 일체감. 자극성, 도박, 현장감, 환상감, 만족감, 성취감 등의 7가지 요소를 우선적으로 고려해야 함을 확인하였다.
This study investigates the determinants of continuous user intention of playing on-line games. Based on the data collected through on-line survey, we find that telepresense and commitment influence on the perceived utility of on-line games which, in turn, has effects on continuous user intention of and information sharing among on-line game players. In addition, the findings support the premise that the method of playing game and challenges influence on commitment, whereas rewards for playing game do not. As another determinant of perceived utility of on-line games, telepresense is found to be guided by diplomatic system and storytelling in on-line games.
(주)선일상사가 지난 7월 1일부로 영우PMS(주)로부터 일본 미쓰비시인쇄지공기계(주)의 매엽 오프셋 인쇄기 판매 및 서비스와 관련한 모든 권리를 인수했다. 이로써 (주)선일상사는 미쓰비시인쇄지공기계(주)의 인쇄지공기계 전 분야는 물론, 이원화됐던 매엽 오프셋 인쇄기 대리점 체제를 일원화하게 됐다. 이를 기점으로 조직의 최적화, 제조사 및 대리점 간의 일체감 향상, 고객과의 파트너십 관계 진작 등을 위해 진력하는 김형준 (주)선일상사 대표이사를 만나 앞으로의 계획에 대해 들어봤다.
아세안은 군사/안보적 사안에서는 일체감을 형성하였다. 그러나 아세안 방위협력의 고차원적 요소는 아세안 국가간의 공중, 해상, 지상에서의 쌍무적인 군사연습이다. 앞으로 아세안은 지속적인 발전과 함께 쌍무적 협조관계가 강화되며, 궁극적으로 3자간 또는 4자간 협력의 성격을 띠게 될 가능성이 높다. 그러나 이는 시간을 요하며, 실무자들과 정책입안자들사이의 의견일치를 요구하는 것이다. 아세안 역외의 협력은 특히 다른 주요국가들과의 협력으로 확대될 가능성이 있다
Park, Seong-Taek;Lee, Han-Chul;Kim, Tae-Ung;Choi, Soo-Myung
Journal of Digital Convergence
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v.10
no.2
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pp.109-119
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2012
MMORPG online game business has emerged as the most lucrative entertainment industry, with over 10 million gamers in South Korea. It appears that in this extremely attractive and growing services segment, academics, as well as practitioners, would benefit from investigating the relationships among the players' attachment or affection, game contents-related and social interaction-related construct. We assume that game contents-related construct consists of storytelling, game-play method, contents-diversity and the sense of identification, and that social interaction-related construct includes information-sharing, gamers' empowerment and the word-of-mouth. Based on data collected from online questionnaire survey, the validity of the research model has been tested. The results show that contents-related construct influences the players' attachment, and that social interaction-related construct has no direct impact on the attachment. But social interaction-related construct has been shown to influence contents-related construct, implying the indirect impact on the players' attachment.
This study examines the relationship between individuals' perceptions on party conflict and affective polarization. It pays particular attention to party identification as a moderating variable. Using a survey conducted in the context of the 2014 Korean local election, the present study hypothesizes that perceiving serious inter-party conflict in the political arena is likely to increase negative feelings toward out-group political party among partisans only. Not only do the results confirm our hypothesis but suggest that conflict perception leads to affective polarization among partisan voters. This paper contributes to our understanding of the mechanism that links the attribution of blame to out-group political party for legislative gridlock with ever-growing affective polarization of the electorate.
This purpose of research is to examine in blog characteristics. To realize the purpose of this study, above all it is nessary to analyse the varius blog characteristics. As like blog reputation, blog unification with buyer, blog information value, and blog interactivity. how to blog characteristics influence on credibility and satisfaction as relationship quality in blog. and presenting goods and brand I n blog, How to influence to buyer intention affect related review results of precedent study about blog research, famed design model and set in connected a hypothesis. result of hypothesis verify in blog characteristics, it is supported a hypothesis blog's supplying information value, blog characteristics. supported a hypothesis blog credibility. The factor on the effect of blog satisfaction is revealed blog unification and blog information value, But blog reputation is effect on blog satisfaction negatively. Even if blog reputation became known others and higher reputation. it is not agree with blog satisfaction. the satisfaction of blog's user is associated with blog credibility. introducing satisfaction of goods and service in blog is not influence buyer buying intention, but buyer credibility of blog is influence buyer's buying intention,
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.5
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pp.122-133
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2010
Humans desire the achievement a of sense of unity between themselves and place to create an identity of place as a realization of his or her sense of belonging. Humans develop ideas from their culture and environment to be expressed physically within the landscape through symbols. Symbols are formed within a place through the structure of the space and, more visually, through the details. The purpose of this paper is to examine the structure of space and the details of 'the Courtyard of the lions' in the Alhambra and to study how the details influence the formation of the identity of place. This paper also compares the structure and details in terms of the meaning of symbols, design languages, cultural, social and historical background and the experience of the place. The structure of the space in 'the Courtyard of the Lions' represents Paradise in the Islamic religion a common theme in the composition of traditional Islamic gardens. The design languages expressed within the structure are order, balance, accent and enclosure; the inherit meanings of the structure are religion, the natural environment and way of life. The details tell of the ideology of Paradise, royalty, nature, and praise of God, while their design languages include physical and visual continuity, accent, variation, the feeling of movement, rhythm, and depth perception. The details also express the historical background of the Dynasty of Nasrid and the style of Mudejar. The name 'the Courtyard of the Lions' was taken from the detail of the lim figures, details within the landscape which are important in building an identity of place. This study demonstrates that the details at 'the Courtyard of the lions' achieved a sense of unity between man and place. In conclusion, details have immense influence in building of the identity of place.
The purpose of this study is to investigate the possibilities of architectural planning and expression of the relationship between structure and skin in contemporary architecture. For this purpose, we show interior space images -integration of structure and skin architecture- to students and experts of the related majors, and let them mark their feeling on the questionnaire composed spatial expression vocabulary extracted through the literature study on spatial sensibility, and analysis data. As a result, in contemporary architecture where the structure and the skin are integrated, form elements have a stronger influence on formation of space sense than elements of light and size, and aesthetics, characteristic, and temporality are common in the inner space, Three types of four types showed unique characteristics, and it was confirmed that there is a causal relationship between the spatial feeling factor and the spatial feeling. This means that the relationship between the structure and the skin can be considered as a planning factor, and this study is expected to be used as such basic data.
Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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1999.11a
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pp.251-255
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1999
현대인의 활동범위가 넓어지고 작업의 양이 많아지면서, 육체적ㆍ정신적 피로를 해결할 수 있는 쾌적환경에 대한 관심이 높아지고 있다. 쾌적감이란 인간이 쉽게 동조하고 물입할 수 있어서, 인간과 환경이 일체가 되기 쉬운 상태로서 이에 대한 연구가 활발히 진행되어오고 있다. 본 논문은 수학적으로 표현하기 어려운 인간의 쾌적감 요소이미지와 물리적 환경 요소의 구조 분석에 신경망 이론을 적용한다. 인간감성 모델과 역인간감성모델을 제안하여, 지능제어 이론인 신경망(Neural Network)이 쾌적감 요소이미지와 물리적 환경 요소의 구조 분석에 유용하게 사용될 수 있음을 보인다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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