Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2018.05a
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pp.287-288
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2018
Developing games is a popular work in itself and a field of commercial development. It also occupies an important position in the design field as well. Because the game has a high commercial value and a design role in the game. This study examines the interface in terms of usability evaluation to see how to design the interface that corresponds to the appearance of the game. For this purpose, the previous research is examined and the interface elements derived from the survey are used as questionnaire items. The results of this study are expected to help guide the design of game interface design.
'gender' means sex in a social sense and 'sex'is more close to the concept of that discussed in biological light. 'Gender is more adequate word in expressing gender equality of both sexes than 'sex'that gives us discriminating impression and implies tout we should actualize equality between both sexes in all field of social activities. Though more and more women have been advanced into the job that was once regarded as a men only-area and the concrete list of iou for men and women has been changed in the process of job structure transition, women stiff take full charge of all kind of houseworks so they're still under the double torture of housework and their job. Most of the job in which men used to engaged in the past is now mechanized. and we can't deny that modern technology triggered women's participation in public affairs by helping them to lead comfortable family life without any assistant or trustee for housework. Under these trend of our times, we made an attempt to look into design mainly from the standpoint of women by raising the issue of correlation between women's labor in society and houseworks in the hope that current design and changes into one that can rejects women's position and allows them independent choice in the field involved with our real life.
Design is already an integral part of our lives and is in many different forms. Creating a variety of designs has made it more important to establish the value of the design, and maintaining consistency through correct use and distribution of the developed design as important as development. The 2018 Pyeongchang Winter Olympic Games and the Winter Paralympics, which were held at the groval level, played an important role in creating and operating diverse contents to promote Korea to the world. He created emblems with the motif of " Hangul, " which can reflect Korean characteristics, and a mascot that reveals the identity of the competition. The generated contents were created as design guides for the convenience of users (sponsors, media, relevant agencies, etc.) and managed through the Design Distribution System (DDS). The researcher wants to determine the effectiveness and value of the design distribution and management system based on the results obtained by operating the DDS of POCOG.
This study is a methodological approach to the study of a customer experience-based Tuberculosis(TB) management service design for a local public medical institution, with the application of the service design process by the Design Council in the UK. This study designed a TB management service for a local public medical institution using the service design method which identifies and resolves TB management-related problems based on experiences of medical personnel of TB facilities as well as of TB patients. To design a TB management service for the whole process from hospitalization to discharge and then to cooperation with local communities, a team was formed with 12 TB management-related personnel. The team went through the four phases of service design process: Discover, Define, Develop and Deliver. In addition, the TB management service based on customer experience was developed that included eight services related to processes from hospitalization to discharge and cooperation with local communities. According to the study results, a service design methodology was found to be considerably effective in developing a service program that takes into account an overall circumstance of various relevant personnel as well as patients. It is suggested that further studies use a service design methodology in developing various health management service programs in need of improvement of work efficiency among relevant personnel as well as providing the best satisfaction for customers by identifying hidden needs based on their experiences.
The study is aimed to obtain the basic data for developing new variations of wild spring orchid. The results was investigated the capsules' formational characteristics and the germination ratio after having been self-pollinated by dividing the flowering period into the 5 stages into budding time, semi-flowering, full-flowering, 10 days after flowering, and 20 days after flowering. The fruit setting ratio was the highest as 100% in the plant which had been pollinated 20 days after the flowering, while the weight of the capsule was heaviest in the orchid which had been pollinated in semi-flowering period. As the result of investigating the germination ratio by dividing the period into 5 stages, it was the highest in the plant which had been pollinated during the semi-flowering period, and in the result of investigating the germination ratio by dividing the seeds harvesting days into the 3 stages, such as, 150 days, 165 days and 180 days after the pollination, it was highest as 5% in the orchid whose seeds had been harvested 150 days after the pollination. In the result of examining the germination ratio of the seeds treated with NaOCl, the those treated with 2% of NaOCl showed the highest as 67% in the germination ratio.
세계팝업아트전이 3월 31일부터 5월 19일까지 예술의전당 한가람디자인미술관에서 열린다. (주)아트센터이다가 주최하고 루이까또즈 등이 후원하는 이번 전시는 3차원 시각예술인 팝업아트를 새로운 미술의 한 영역으로 규명하고, 팝업기법이 접목된 작품을 한국에 소개하기 위해 마련됐다.
한국옥외광고협회와 코엑스가 주최한 제15회 한국국제사인.디자인전(KORSIGN 2006, 이하 코사인전)이 지난 11월 2일부터 5일까지 서울 코엑스 태평양홀과 인도양홀에서 개최됐다. 역대 최대 규모로 열린 이번 행사는 전시장 면적이 기존의 태평양홀에서 인도양홀까지 확대외었으며, 참여업체 규모도 180개사 650부스로 대폭 늘어나고 행사기간동안 국내외 바이어 참관객 1만5천여명이 다녀가는 등 국내를 대표하는 사인전시회로서의 면모를 유갑없이 보여주었다.
계원조형예술대학 출판디자인과 이기성 교수(한국전자출판연구회장)가 지난 1월7일부터 11일까지 샌프란시스코에서 열린 국제학술대회에 참석, 자신의 논문 '출판산업에서 신기술의 보급과 발전 (국제경영학회 공모 논문심사에서 우수논문 선정)을 발표했다. 이 교수의 이번 논문은 국제경영학회 학술지에도 게재될 예정이다. 다음은 이 교수가 발표한 내용을 요약 소개한다.
국내 유일의 국제 사인 전시회인 제22회 한국국제사인 디자인전(KOSIGN 2014)이 지난 11월 5일부터 8일까지 나흘 동안 서울 삼성동 코엑스 A, B홀에서 개최됐다. 이번 전시회에는 디지털 프린팅, 잉크, LED 및 라이팅, 디스플레이, 터치패널 등과 관련된 국내외 주요기업들이 대거 참여했다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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