• 제목/요약/키워드: 인형 의상

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인형의 한복패턴개발을 위한 봉제인형의 유형분류 (Classification of the Types of Rag Doll to the Development of Doll's Hanbok Patterns)

  • 김미숙;소황옥
    • 한국의상디자인학회지
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    • 제14권3호
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    • pp.67-77
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    • 2012
  • Hanbok of dolls can be a good medium that can given with value of traditional cultural products, however, it is not easy to see hanbok and its pattern from dolls. Especially for the case of rag doll which is closely related to the life of users, it has enough value as traditional cultural contents, however, there have been not sufficient studies on its pattern development and classification of form of dolls. Therefore, by classifying the body type of dolls by its pose, this study aims to provide a basic data for the development of hanbok pattern. This study looks into the origin and meaning of dolls and the definition and features of rag doll, then, it collected pictures and data rag dolls produced by 29 domestic companies. Through the data collected, the six different types of dolls, 'Sitting Style', 'Standing Style', 'Lying Style', 'Cushion Style', 'Quadruped Sitting Style', 'Quadruped Standing Style', were classified into form. In the future, I hope the result of this study can be used as useful data for toy manufactures and cultural business in relation to development of rag doll and at the same time as a basic data for development of hanbok pattern development of rag dolls as traditional cultural goods.

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조선 초.중기 양반부녀복식의 복요(服妖) 유행을 응용한 구체관절인형 고증의상 디자인 연구 (A Study on the Design for a Boll Jointed Doll's Costume with the Ladies' Vogue of Bok-yo in the Early-middle Joseon Dynasty)

  • 최해율
    • 한국의류학회지
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    • 제33권9호
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    • pp.1386-1397
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    • 2009
  • This study investigates costumes for ball jointed dolls under the theme of Bok-yo(服妖): The Lady in Early-middle Joseon with relic costumes as a reference. The Bok-yo style was spread universally for Joseon women in the $15^{th}-16^{th}$ centuries, but it is an uncommon theme in the area of media and traditional costume for dolls. Bok-yo (curious outfit), consisted of a Dang-jeogori with a golden brocade in the front bottom, manlike Jang-ot, wide Chima, and Jang-ot was dressed between Chima and the Dang-jeogori. To make correct patterns and approvals for idle bodies of female ball-jointed dolls, darts are added in the front vertical line and center back of the golden brocade Dan-jeogori for Joseon ladies. The pattern of the golden brocade Chima is made as a trapezoid shape for the thin waist of a doll, and the length of a deep-greened silk gauze The Jang-ot increased because of the length of the doll's legs. In addition, the kinds of investigated accessories, hair, traditional underwear for dolls are limited. Suggested is a closer cooperation between the investigated costume designers, doll companies, and accessory makers for the future market of ball jointed dolls.

Y2K 패션 스타일을 적용한 패션 인형 의상 디자인 개발 연구 (A Study on the Development of Fashion Doll Costume Design Using Y2K Fashion Style)

  • 부예범;김차현
    • 패션비즈니스
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    • 제28권1호
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    • pp.51-67
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    • 2024
  • Recently, as the "Kidult" culture has become the culture of life, the vintage fashion doll market is rapidly emerging. This change, coupled with a tendency to cherish childhood memories among adults, shows a phenomenon that vintage dolls are gaining popularity. This study explored the possibility of creative fashion doll clothing design, aiming to satisfy consumers' more diverse and unique emotional needs and provide new perspectives and inspiration to the doll fashion industry and the fashion doll industry. Therefore, this study attempted to propose a fashion doll costume design using the Y2K fashion style that is currently popular. Based on publications and prior research considerations, the Y2K fashion style could be categorized into four main styles: 'Future Technology', 'The Matrix', 'Millennium Spice Girl', and 'Harajuku'. Based on characteristics of these four styles, this study designed and produced eight stylish doll costumes incorporating the Y2K style under themes of 'Ex Machina', 'Digital Warrior', 'Rebelious Sugar', and 'Harajuku Dopamine'. This can inspire fashion doll costume design and production based on trendy styles. This study can be a useful foundation for presenting more diverse directions for fashion doll costume design.

고려말 조선초의 상류층 여성 복식문화를 응용한 구체관절인형의상 문화상품 연구 (A Study on the Costume of Ball Jointed Dolls as Cultural Product with Application of Ladies' Costume Culture from Late Goryeo to Early Joseon)

  • 최정
    • 한국산학기술학회논문지
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    • 제12권9호
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    • pp.3815-3826
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    • 2011
  • 본 연구는 아직 잘 알려지지 않은 고려말 조선초의 상류층 여성복식을 고증하여 구체관절인형의상 세트를 시험제작하고 한국 문화상품의 아름다움을 알리기 위한 것이다. 고려말 조선초의 상류층 여성복식은 풍성한 실루엣, 원과 명 복식과의 융합, 옛 고려풍의 부활, 발달한 모시 직조기술, 불교문화 복식이라는 특성을 가진다. 13-14C의 문헌과 유물과 회화를 통한 연구자의 고증과 패턴제작 과정을 거쳐 총 8점의 아이템이 외주제작되었다. 각 아이템은 세트로 구성되었으나 소비자가 단품으로 선택할 수 있으며 다양한 조합이 가능하다. 인체와 특성이 다른 구체관절인형의 바디로 인해 부분적으로 다아트와 작은 고름이 첨가되고 강직한 직물이 사용되었다. 이후로는 기성품 생산을 위한 업체 시스템 개발 연구가 필요하다.

3D Animation Data를 활용한 가상 Marionette 시뮬레이션 (Simulation of Virtual Marionette with 3D Animation Data)

  • 오의상;성정환
    • 한국콘텐츠학회논문지
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    • 제9권12호
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    • pp.1-9
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    • 2009
  • 인형은 여러 가지 재료를 사용하여 사람의 모습을 축소하여 만든 모형으로써 인형극의 한 구성요소를 담당하며 지금까지 인간의 문화 활동의 일부분을 담당해왔다. 그러나 전문가들의 감소, 기술 전수의 어려움 등으로 인해 인형극의 수요와 공급 감소현상이 지속됨에 따라 인형극의 자동화를 목적으로 하는 Robotic Marionette에 대한 연구가 세계적으로 진행되고 있다. 즉, 실제 전통적 줄 인형을 제어하는 컨트롤러를 모터로 대체하기 위한 구조 설계와 줄 인형의 동작표현을 위한 효율적인 프로세스의 개발이 필요하다. 따라서 본 논문은 첫째, 모셥캡쳐와 3D 프로그램을 통해 나온 모션 데이터의 가공 및 생성방법과 둘째, 줄 인형의 동작표현에 효과적인 방안을 제시한다. 셋째, 3차원 모션 데이터를 활용, 시뮬레이션의 선행 방안을 제시함에 따라 실제 Robotic Marionette System을 구축할 때 발생하는 제작 오류와 비용을 최소화하는 방법을 제안하도록 한다.

흠경각루 내부 메커니즘에 대한 고찰

  • 김상혁;이용삼
    • 천문학회보
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    • 제37권1호
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    • pp.52.2-52.2
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    • 2012
  • 1438년 장영실은 경복궁 흠경각(欽敬閣) 내부에 자동물시계인 옥루(玉漏)를 제작하였다. 흠경각루(欽敬閣漏)는 수격식(水激式, 물의 흐름을 이용하여 수차를 운행하는 동력방식)으로 운영되는 것으로 중국의 수운의상대(水運儀象臺, 1092년경 제작)의 수격방식과 유사하다. 하지만 동력 방식을 제외한 내부 구조에 대한 것은 흠경각루의 외형모습인 가산 형태, 시보인형의 구성과 배치, 작동구조 등에 의해 결정된다. 장영실은 흠경각루의 내부 기어장치의 구성과 연결 등에 대해서 새로운 제작기술을 사용하였다. 우리는 수격식 동력 방식에서 내부 공간에 따른 각각 운행 장치들의 구성과 동력전달체계에 대하여 분석하였다. 또한 수차가 일정한 회전력을 갖도록 제어하는 천형(天衡) 장치에 대하여 고찰하였다.

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호두까기 인형의 아동극 무대의상 디자인 연구 (A Study on the Stage Costume Designs of the Children's Play, 'The Nutcracker')

  • 이성은;이명희
    • 복식
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    • 제64권1호
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    • pp.31-44
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    • 2014
  • The purpose of this study was to identify the characteristics of stage costumes of a children's play and to creatively design them for the play, 'The Nutcracker', in an attempt to expand the means of expressing designs for stage costumes for children's plays. The Nutcracker, a play written by the German author, E. T. A. Hoffman in 1816, is better known today through its ballet adaptation by Tchaikovsky, and various versions have been presented by ballet companies and drama producers. The characteristics of the stage costume in a children's play are visual artistry, decoration, activity, and visual attention. The costume shows visual artistry because stage costumes with high artistry can increase the elements of fantasy and visual satisfaction in a play for children. The various decorative elements in stage costumes can help capture the attention of children and enhance their interest in the play. As dynamic movement and lines are often used to prevent children from becoming bored, activity must be taken into account when designing stage costumes. Visual attention is required to help children become better immersed in a play, and color selections for the stage costumes need to be emphasized. Thirteen characters were selected to develop a total of 13 pieces of stage costume in a standard size for a 9-year-old child. The design was focused on enhancing the fantastic elements and the entertainment value, and diversified surface decoration techniques were applied to the costume to draw the attention of children and express the formative beauty.

증강현실기술이 적용된 3D 인형놀이 개발에 대한 연구 (A study on the three dimensional paper doll development with augmented reality technology)

  • 김태은
    • 한국전자통신학회논문지
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    • 제9권3호
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    • pp.297-302
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    • 2014
  • 증강현실이란 실세계의 오브젝트에 가상의 오브젝트를 증강시키는 기술로 현실세계에 디지털 정보를 시각화 해주는 기능을 한다. 또한, 증강현실은 실세계와 가상세계를 실시간으로 결합함과 동시에 사용자와 컴퓨터간 상호작용하도록 함으로써 사용자에게 정보전달은 물론 지각능력에 도움을 주며 사용자의 몰입감을 높여주는 기술이라고 할 수 있다. 본 논문에서는 VRML로 모델링된 3차원 객체를 프로그래밍을 통해 3차원 데이터가 증강되는 컨텐츠를 개발하였다. 또한, 가상물체들의 조합을 통해 3차원 아바타 및 다양한 가상의 의상들을 증강시키는 응용기술을 제안하였다. 게다가, 사용자가 직접 마커를 움직여 컴퓨터와 사용자간의 상호작용이 가능한 인터페이스를 제시하여 사용자의 몰입감을 증대 시킬 수 있었다.

17세기 초 홑철릭 유물의 시대특성과 유아형 인형의 체형특성을 응용한 단계별 복식문화상품 디자인 연구 (A Study on the Phased Cultural Product Design with Characteristics of Unlined Cheollik in Early 17th Century and Baby Typed Doll's Body)

  • 최정
    • 한국의류산업학회지
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    • 제19권4호
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    • pp.385-399
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    • 2017
  • This study will broaden the application of doll costume product with historical characteristics and the image of unlined cheollik in the $17^{th}$ century period of transition during the Joseon Dynasty. Historical design sources were extracted from old documents and precedent studies. Unlined cheollik of Shin Gyeong-yu, meritorious retainer, were selected as main reference-relic because of various fabric, preserved conditions and definite shape. 'Baby doll' was selected as main model because of consumer preferences and awareness. Design sources from unlined cheollik in the early $17^{th}$ century were about a 1:2 ratio of upper and under parts, removable separated doori-somae, knife-shaped collar (outside), projected square collar (inside), long pleats line, side slit, traditional flat fell seam sewing. Trapezoidal side line, round waistline, and thin fabric were applied in designs because of toddler-body of doll model. Three designs were produced in step 1: Cheollik A focusing on the historical remake (traditional type), Cheollik B with belt and side slit (crossover type), and Cheollik C with back- opening (modern type). In step 2, interview with fashion major student was conducted to increase the utility of designs. As a result, modern trend sources (frill, velcro, round armhole line, slope of sleeves, and floral pattern) were reflected in Cheollik B, C. Finally, three doll cheollik and cheollik-styled doll apron sample were produced. Various versions must be suggested in the study of doll costume products with traditional sources that balance historical characteristics and practicality to improve customer satisfaction.