• Title/Summary/Keyword: 인터페이스 환경 최적화

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Interaction Human Model and Interface for Increasing User's Presence and Task Performance in Near-body Virtual Space (가상 근신(近身) 공간에서의 작업 성능과 사용자 존재감 향상을 위한 상호작용 신체 모델과 인터페이스)

  • Yang Ungyeon;Kim Yongwan;Son Wookho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.11a
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    • pp.975-978
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    • 2004
  • 본 논문에서 우리는 가상현실 시스템의 구축에 있어서, 사용자의 직접 상호작용 (direct interaction)을 기본으로 하는 근신 공간(near-body space) 작업에서 사용자의 존재감 (Presence) 향상과 작업 성능 향상을 위하여, 사용자와 공간적 및 감각적으로 일치된 가상 인체 모델의 구현을 중심으로 현재의 기술 현황 및 연구 개발 방향에 대하여 기술한다. 이상적인 가상현실 시스템을 구현하기 위해서 고려되어야 할 요소를 멀티모달 상호작용과 실감 일치형 인터페이스 개발 방법론의 관점에서 보면, 사용자가 접하는 가상 공간의 시각적 모델(visual perception)과 자기 동작 감각적(proprioceptive) 모델의 일치가 중요하다. 그러므로, 시각적으로 사용자의 움직임과 일치된 자신의 신체가 가시화 되어야 하고, 자연스러운 근신 공간 직접 상호작용을 지원하기 위해서는 사실적인 햅틱 피드백 요소가 중요하며, 공간적 정보를 표현 함에 있어서 동기화 된 사실적 청각 피드백 요소의 지원이 중요하다. 앞의 주요 3 가지 감각 인터페이스 방법(sensory channel, modality)는 현재의 불완전한 인터페이스 기술의 한계를 고려하여 상호 보완적인 관계로 응용 환경에 최적화된 적용 방법이 연구되어야 한다.

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Implementation of Hand-Gesture-Based Augmented Reality Interface on Mobile Phone (휴대폰 상에서의 손동작 기반 증강현실 인터페이스 구현)

  • Choi, Jun-Yeong;Park, Han-Hoon;Park, Jung-Sik;Park, Jong-Il
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.16 no.6
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    • pp.941-950
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    • 2011
  • With the recent advance in the performance of mobile phones, many effective interfaces for them have been proposed. This paper implements a hand-gesture-and-vision-based interface on a mobile phone. This paper assumes natural interaction scenario when user holds a mobile phone in a hand and sees the other hand's palm through mobile phone's camera. Then, a virtual object is rendered on his/her palm and reacts to hand and finger movements. Since the implemented interface is based on hand familiar to humans and does not require any additional sensors or markers, user freely interacts with the virtual object anytime and anywhere without any training. The implemented interface worked at 5 fps on mobile phone (Galaxy S2 having a dual-core processor).

Buying vs. Using: User Segmentation & UI Optimization through Mobile Phone Log Analysis (구매 vs. 사용 휴대폰 Log 분석을 통한 사용자 재분류 및 UI 최적화)

  • Jeon, Myoung-Hoon;Na, Dae-Yol;Ahn, Jung-Hee
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02b
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    • pp.460-464
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    • 2008
  • To improve and optimize user interfaces of the system, the accurate understanding of users' behavior is an essential prerequisite. Direct questions depend on user' s ambiguous memory and usability tests depend on the researchers' intention instead of users'. Furthermore, they do not provide with natural context of use. In this paper we described the work which examined users' behavior through log analysis in their own environment. 50 users were recruited by consumer segmentation and they were downloaded logging-software in their mobile phone. After two weeks, logged data were gathered and analyzed. The complementary methods such as a user diary and an interview were conducted. The result of the analysis showed the frequency of menu and key access, used time, data storage and several usage patterns. Also, it was found that users could be segmented into new groups by their usage patterns. The improvement of the mobile phone user interface was proposed based on the result of this study.

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Web Services-based Multidisciplinary Design Optimization System (웹 서비스 기반 MDO 시스템)

  • Lee, Ho-Jun;Lee, Jae-Woo;Lee, Jeong-Oog
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.35 no.12
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    • pp.1121-1128
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    • 2007
  • MDO(Multidisciplinary Design and Optimization) can be applied for design of complex systems such as aircraft and SLV(Space Launch Vehicle). MDO System can be an integrated environment or a system, which is for synthetic and instantaneous analysis and design optimization in various design fields. MDO System has to efficiently use and integrate distributed resources such as various analysis codes, optimization codes, CAD, DBMS, GUI, and etc. in heterogeneous environments. In this paper, we present Web Services-based MDO System that integrates resources for MDO using Globus Toolkit and provides organic autonomous execution using automation technique such as Workflow system and agent. And also, it provides collaborative design environment through web user interfaces.

Implementing a NAND Controller for ONFI NAND Flash Memory (ONFI 최적화 낸드 컨트롤러 구현 및 성능 비교)

  • Rhee, Myung-Hyun;Lee, Se-Il;Yoon, Sung-Roh
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2012.06a
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    • pp.251-252
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    • 2012
  • 본 논문은 기존 Legacy NAND의 성능을 향상시키기 위해 제안된 ONFI (Open NAND Flash Interface) NAND의 특성을 지원하는 컨트롤러를 구현하고, 실제 테스트 보드 제작 및 실험 환경을 구축하여 성능을 측정하였다. 그 결과 인터페이스 속도가 기존 Legacy NAND에 비해 약 6배 증가하였다. 또한 읽기 속도의 경우 약 3배의 성능 향상이 있었다.

Considering the latest technology and user friendly smartphones Development plan system (스마트폰 최신기술과 사용자 편리성을 고려한 체계개발 방안)

  • Choi, Tae-Bong;Kim, Ju-Seoung
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2011.12b
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    • pp.438-440
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    • 2011
  • 본 논문에서는 NCOE하에서 한국군 지휘통제체계를 개발하기 위하여 야전 전투운용환경을 인식하고 이를 체계에 개선사항을 적용함에 있어 인간공학적 인터페이스를 적용하고 사용자 임무에 최적화된 화면을 제공하며, 최신 스마트폰 기술을 적용함으로써 체계의 생존성, 기동성, 임무지속성을 보장하기 위한 체계개발방안임.

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Improvement of OLSR Through MIMC's Decreased Overhead in MANET (모바일 애드 혹 네트워크 환경 하에서 멀티인터페이스 멀티채널의 오버헤드 감소를 통한 OLSR의 성능 개선)

  • Jang, Jae-young;Kim, Jung-ho
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.5 no.3
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    • pp.55-70
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    • 2016
  • The most critical research issue in MANET environment is on supporting reliable communication between various devices. Various Multi-Hop Routing Protocol studies have proceeded. However, some problems you might have found when you use the existing link state routing technique are that it increases Control Message Overhead and it is unstable when node moves in CR circumstance which has transformation of using channel and MIMC circumstance which uses a number of interfaces. This essay offers a technique which is based on On-Demand Hello and the other technique which used Broadcast Interface of optimization as a solution to decrease Control Message Overhead. Also it proposes Quick Route Restoration technique which is utilized by GPS and MPR Selection technique which consider mobility as a solution of stable communication when node moves. Those offered Routing Protocol and OPNET based simulator result will be expected to be an excellent comparison in related research fields.

Real-Time Implementation of Speaker Dependent Speech Recognition Hardware Module Using the TMS320C32 DSP : VR32 (TMS320C32 DSP를 이용한 실시간 화자종속 음성인식 하드웨어 모듈(VR32) 구현)

  • Chung, Ik-Joo;Chung, Hoon
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.17 no.4
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    • pp.14-22
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    • 1998
  • 본 연구에서는 Texas Instruments 사의 저가형 부동소수점 디지털 신호 처리기 (Digital Singnal Processor, DSP)인 TMS320C32를 이용하여 실시간 화자종속 음성인식 하 드웨어 모듈(VR32)을 개발하였다. 하드웨어 모듈의 구성은 40MHz의 TMS320C32 DSP, 14bit 코덱인 TLC32044(또는 8bit μ-law PCM 코덱), EPROM과 SRAM 등의 메모리와 호 스트 인터페이스를 위한 로직 회로로 이루어졌다. 뿐만 아니라 이 하드웨어 모듈을 PC사에 서 평가해보기 위한 PC 인터페이스용 보드 및 소프트웨어도 개발하였다. 음성인식 알고리 즘의 구성은 에너지와 ZCR을 기반으로 한 끝점검출(Endpoint Detection) 침 10차 가중 LPC 켑스터럼(Weighted LPC Cepstrum) 분석이 실시간으로 이루어지며 이후 Dynamic Time Warping(DTW)를 통하여 최고 유사 단어를 결정하고 다시 검증과정을 거쳐 최종 인식을 수행한다. 끝점검출의 경우 적응 문턱값(Adaptive threshold)을 이용하여 잡음에 강인한 끝 점검출이 가능하며 DTW 알고리즘의 경우 C 및 어셈블리를 이용한 최적화를 통하여 계산 속도를 대폭 개선하였다. 현재 인식률은 일반 사무실 환경에서 통상 단축다이얼 용도로 사 용할 수 있는 30 단어에 대하여 95% 이상으로 매우 높은 편이며, 특히 배경음악이나 자동 차 소음과 같은 잡음환경에서도 잘 동작한다.

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A Study of a Virtual Reality Interface of Person Search in Multimedia Database for the US Defense Industry (미국 방위산업체 상황실의 인물검색 활동을 돕는 가상현실 공간 인터페이스 환경에 관한 연구)

  • Kim, Na-Young;Lee, Chong-Ho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.11 no.5
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    • pp.67-78
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    • 2011
  • This paper introduces an efficient and satisfactory search interface that enables users to browse and find the video data they want from a massively huge video database widely used in various multimedia environment. The target user group is information analysts at US defense industry or governmental intelligence agencies whose job is to identify a certain person from a lot of video footage taken from CCTV(Closed-circuit Television) cameras. For the first user test, we suggested the CAVE-like virtual reality interface to be the most optimal for the tasks we designed for, so we compared this interface with desktop interface. The softwares and database developed and optimized for each task were used in this user test. For the second user test, we researched on what input devices would be most optimal for enhancing efficiency of search task in the CAVE-like virtual reality system. Especially we focused our effort on measuring the effectiveness and user satisfaction of three different types of devices that embody gestural interface input system that encourages users' ergonomic control of the interface. We also measured the time consumed for performing each task to find out the most efficient input device among the ones tested.

Low Resolution Face Recognition with Photon-counting Linear Discriminant Analysis (포톤 카운팅 선형판별법을 이용한 저해상도 얼굴 영상 인식)

  • Yeom, Seok-Won
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea SP
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    • v.45 no.6
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    • pp.64-69
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    • 2008
  • This paper discusses low resolution face recognition using the photon-counting linear discriminant analysis (LDA). The photon-counting LDA asymptotically realizes the Fisher criterion without dimensionality reduction since it does not suffer from the singularity problem of the fisher LDA. The linear discriminant function for optimal projection is determined in high dimensional space to classify unknown objects, thus, it is more efficient in dealing with low resolution facial images as well as conventional face distortions. The simulation results show that the proposed method is superior to Eigen face and Fisher face in terms of the accuracy and false alarm rates.