컴퓨터 네트워크의 발전에 의해 학습 공간의 시공간적인 확대와 교육 현장에서 교수-학습 과정에 대한 새로운 교수방법을 요구되었고, 유무선 방송, 인터넷 등을 이용하여 다양한 형태의 원격교육이 구체화되어 왔다. 하지만, 현재 운영되는 대부분의 원격교육시스템은 실질적인 학습 상황에서 단방향적인 개별 학습 형태를 보이고 있고, 사용자간의 쌍방향 상호작용을 위해서는 교수자나 학습자에게 일정 수준이상의 기술적 소양과 경제적 부담을 요구한다. 또한 교수자에게는 교수-학습 상황에서 발생하는 학습자 행동에 대한 실시간적인 모니터링과 학습자의 학습과정에 대한 평가의 어려움을, 학습자에게는 자기 반성의 기회를 제대로 제공하지 못하는 문제점을 안고 있다. 이에 본 연구에서는 원격교육에서의 협동학습 지원, 사용자의 기술적, 경제적 부담의 제거, 학습 전(全) 과정에 대한 원활한 모니터링과 피드백 기회의 제공을 목적으로 원격협동학습 시스템을 설계하고, 이를 개발하였다. 본 연구에 의해 개발된 원격협동학습 시스템은 원격협동학습을 지원하는 네트워크 화이트보드, 학습 과정 및 결과를 자연어로 저장하는 저장 모듈, 그리고 저장된 학습 스크립트 파일을 해석하여 재생하는 스크립트 인터프리터로 구성되었다. 네트워크 화이트보드는 소프트웨어적으로 구현되어 부가적인 장치가 불필요하고, 통신 서버를 분산하여 서버 구축에 대한 부담을 제거하였고, 학습 내용 화면을 대화창으로 사용하여 사용자의 사용 편리성을 제고하였다. 또한 원격학습의 장(場)에 교수자가 참여하여 실시간적 모니터링이 가능하고, 학습의 전(全) 과정 및 결과를 저장한 자연어 스크립트 파일에 의해서도 학습자 행동에 대한 모니터링이 가능하다. 저장된 자연어 스크립트 파일은 구현된 인터프리터를 이용한 재생뿐 아니라, 파일 자체만으로도 학습과정을 판독할 수 있고, 스크립트 파일에 대한 해석은 교수자에게는 학습자의 학습 과정에 대한 평가 및 피드백의 근거를, 학습자에게는 자신의 학습 행동에 대한 반성의 기회를 제공한다. 본 시스템은 기존의 원격교육시스템에 비해 장비 및 인터페이스 측면에서 간소화되었고, 원격교육에 면대면 학습 개념을 근사적으로 접목시킨 교수 모델로서의 충분한 가치를 제공하나, 실제적인 학습 적용과 효과에 있어서의 타당성은 차후 검증이 있어야 하고, 또한, 이에 따른 시스템에 대한 지속적인 보완도 필요하다.
The Journal of Korea Institute of Information, Electronics, and Communication Technology
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v.11
no.4
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pp.379-387
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2018
In order to make the IoT ecosystem more usable and friendly to general users, the interaction between the users and platforms/devices and its UX must be improved. In this study, a web-based rule engine system to help users intuitively interact with the various devices and services in IoE (Internet of Everything) platform is proposed. The proposed system consists of web interfaces and UI components for creating and managing rule-based scenarios using sensors, actuators, and external services in an intuitive way. Also, a rule management module for automatically translating the rules from the web interface into Nools rule engine compatible ones is proposed. Finally, we show the usability and feasibility of the proposed system by demonstration of rule-based use cases of IoT devices and external services.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.320-324
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2003
Recently, Virtual reality parts is applied in various fields of industry. In this paper we got under control motion of reality robot from interface manipulation in the virtual world. This paper created virtual robot using of 3D Graphic Tool. And we reappeared a similar image with reality robot put on texture the use of components of Direct 3D Graphic. Also a reality robot and a virtual robot is controlled by joystick. The developed robot consists of robot controller with vision system and host PC program. The robot and camera can move with 2 degree of freedom by independent remote controlling a user friendly designed joystick. An environment is recognized by the vision system and ultra sonic sensors. The visual mage and command data translated through 900MHz and 447MHz RF controller, respectively. If user send robot control command the use of simulator to control the reality robot, the transmitter/recever got under control until 500miter outdoor at the rate of 4800bps a second in Hlaf Duplex method via radio frequency module useing 447MHz frequency.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2003.10a
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pp.129-132
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2003
In this paper, which sees the Strong-ARM SA1110 it used the main CPU and RTP in VoIP system. It will be able to apply the information communication field it embodied. It used the Tynux_box2 with the hardware side and it composed a VOIP system. And it used the RTP which is a real-time protocol in software control portion. The development environment of the paper that used the Target board and a Linux PC for connection used the RS-232C, USB connection, Ethernet LAN. The VoIP the environment for a communication used the wave file in the substitution which changes analog signal with the digital signal. And For the communication of the both sides it used the socket. This paper explained the fact that against a general technique from the operation of VoIP system. Using the Embedded linux development board which explained an operational process of the RTP protocol.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2007.10a
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pp.897-900
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2007
This paper presents a study on the DSP controller and IGBT inverter driver design for the power-by-wire(PBW) system using BLDC servo motor. This BLDC servo motor system was realized with DSP(Digital Signal Processor) and IGBT inveter module. The PBW system needs speed control of servo motor for linear thrust action. This paper implements a servo controller with vector control and min-max PWM technique. As CPU of controller, TMS320F2812 DSP was adopted because it has PWM(Pulse Width Modulation) waveform generator, A/D(Analog to Digital) converter, SPI( Serial Peripheral Interface) port and many input/output port etc.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.21
no.10
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pp.1957-1963
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2017
This paper has proposed a new-type groundwater auto-monitoring system based on Multi-Sensor Device. The system adopted Multi-Sensor Device as host computer of data acquisition, used Windows Mobile which was prevalent operation system of Multi-Sensor Device. It adopted serial port CAN and RS485 as the communication interface between goundwater sensor Device and monitor host machine and utilized serial-linked multi-sensor design to measure effectively according to the depth of groundwater. We present a design for a groundwater monitoring system based on a network of wirelessly linked sensors. The proposed solution will enable groundwater researchers and decision makers to have quick access to the groundwater data with less effort and cost. Though our design is initially meant for groundwater monitoring, it can be easily adapted to other fields of environmental monitoring.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.31
no.1B
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pp.19-25
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2006
It's for USB to be used more frequently than another I/O devices. The Universal Serial Bus is the most successful interface in PC history. It's already the do facto interconnect for PCs, and has proliferated into consumer electronics(CE) and mobile devices as well. USB has built on many killer applications, many CE devices, many interfaces. The tangle of wires among the number of devices in your home demands wireless technology. If our devices is unwired, it solves the tangle of wires. In this paper we want to use Legacy USB functionalities, portabilities, multimedia capabilities with wireless interconnection. This paper is related to a study of USB implementation without wires. This paper is related to make the hub function of USB cordless, so it will connect host with devices without wires. In case making USB wireless, it must support the above functionalities. Moreover, It needs the data structure and the resources for host functionalities, e.g. ETD(Endpoint Transfer Descriptor), data memory. This will benefit a convenient use of USB.
LLRP (Low-Level Reader Protocol) specifies an interface between RFID readers and RFID applications, also called LLRP servers and clients respectively. An LLRP server should concurrently execute various functions. This paper designs an LLRP server of a multi-threaded architecture. For that, (i) the operational procedure between LLRP servers and clients is investigated, (ii) the functional requirements of LLRP servers are presented, (iii) the operation of an LLRP server is decomposed into several threads to satisfy those functional requirements, and (iv) the operational procedure is further examined in thread-level. To validate the designed architecture, it is modeled and simulated by using the DEVS formalism which specifies discrete event systems in a hierarchical, modular manner. From the simulation result, we can conclude that the proposed architecture conforms the LLRP standard and satisfies all the given functional requirements.
The purpose of this research is to develop a design model of a smart jacket incorporating MP3 functionality for commercial use, as one of the digital lines of textile to apply If technology. In order to conduct this study, the previous studies were analyzed and usability and wearability tests were conducted using five prototype design models of smart wear with MP3 functionality. Accordingly, the smart jacket incorporating MP3 functionality for commercial use, for which user-centered interface, usability and wearability were completed, was developed by optimizing the design and location of the input interface, control module, the path of wires and earphone etc., based on textile wire and keypad. The smart jacket targets the female dress market from late-teens to early twenties. It will be a high value commodity considers all aspects of recent fashion trends, consumers' emotional satisfaction and the value of digital wear.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.42
no.4
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pp.899-903
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2017
In this paper, it is shown the in-vehicle network architecture and implementation for multimedia service which supports Human machine interface of multi-passengers. For multi-passengers' vehicle, it has to be considered the factor of network traffic, simultaneously data transferring to multi users and accessibility to use variety of media contents for passengers compared to conventional in-vehicle network architecture system Therefore, it is proposed the change of network architecture compared with general MOST network, implementation of designed software module which can be interoperable between ethernet and MOST network and accessible interface that passenger can be plugged into MOST network platform using their device based on ethernet network system.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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