While blockchain platforms for various purposes have been developed and the blockchain ecosystem is being developed, interoperability problems are emerging in which each blockchain is isolated and operated. In this study, we introduce interchain and sidechain technologies, which are blockchain that connect blockchain, and explain examples of using heterogeneous blockchain transactions and functions by applying them. In addition, blockchain, artificial intelligence, and IoT technologies, which are drawing attention in the fourth industrial revolution, are going through a process of converging and developing beyond their own development. In this regard, we present processes for combining artificial intelligence or IoT in blockchain, and propose a model that can operate without intervention by applying the combination of blockchain and artificial intelligence IoT to processes for trading and exchange between heterogeneous blockchain.
AING TECKCHUN;KONG VUNGSOVANREACH;Okki Kim;Kyung-Hee Lee;Wan-Sup Cho
The Journal of Bigdata
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v.6
no.2
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pp.151-159
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2021
Construction of a blockchain network needs a cumbersome and time consuming activity. To overcome these limitations, global IT companies such as Microsoft are providing cloud-based blockchain services. In this paper, we propose a blockchain-based construction and management tool that enables blockchain developers, blockchain operators, and enterprises to deploy blockchain more comfortably in their infrastructure. This tool is implemented using Hyperledger Fabric, one of the famous private blockchain platforms, and Ansible, an open-source IT automation engine that supports network-wide deployment. Instead of complex and repetitive text commands, the tool provides a user-friendly web dashboard interface that allows users to seamlessly set up, deploy and interact with a blockchain network. With this proposed solution, blockchain developers, operators, and blockchain researchers can more easily build blockchain infrastructure, saving time and cost. To verify the usefulness and convenience of the proposed tool, a blockchain network that conducts electronic voting was built and tested. The construction of a blockchain network, which consists of writing more than 10 setting files and executing commands over hundreds of lines, can be replaced with simple input and click operations in the graphical user interface, saving user convenience and time. The proposed blockchain tool will be used to build trust data infrastructure in various fields such as food safety supply chain construction in the future.
최근 IoT 기술은 가전제품, 웨어러블 디바이스, 친환경 사업등 여러가지 분야에서 사용되고 있고 각 분야의 애플리케이션의 수와 애플리케이션에 연결된 장치 수가 증가함에 따라 엄청난 양의 데이터가 생성되고 있다. 수집된 많은 양의 데이터는 전송과 저장등의 과정을 거쳐야 하지만 현재 각기다른 여러가지 IoT 플랫폼들의 프로토콜들이 존재하고 있어 서로 다른 프로토콜 간의 데이터 전송이나 디바이스 연동이 힘들다는 문제점이 존재하고 있다[1]. 또한 센서로 수집된 데이터들이 중앙 집중식 구조로 저장되기 때문에 이 데이터들을 신뢰할수 있는가에 대한 문제가 존재한다. 이 문제들을 해결하기 위해 이 논문에서는 IoT 플랫폼에서의 서로다른 프로토콜간의 연동과 데이터들의 중앙 집중화 문제를 해결하기 위한 블록체인을 활용한 IoT 플랫폼 인터워킹 프레임워크 모델을 제안하고 이어 결론과 향후 연구방향을 제시한다.
현대 교육은 단순한 암기 위주가 아닌 첨단 컴퓨터를 이용한 실험 실습 위주의 직접 보고 듣고 느끼는 방향으로 진보하고 있다. 실험 실습에 의한 과학교육은 사용자의 탐구능력 향상과 과학적 태도 향상에 중요한 역할을 하게 될 것이며 기존의 암기위주나 단순한 수치에 의한 개념 학습을 탈피하여 Data collection 기술과 분석의 활용을 통해 사용자가 과학을 좀 더 이해하고 사용할 수 있도록 하는 능력을 증진하게 한다. 이를 위한 과학교육의 한 방법으로 MBL(Microcomputer Based Laboratory)은 실험자가 실험실이나 야외에서 각종 기구를 사용해 데이터를 습득할 수 있도록 도와주는 컴퓨터 기반 과학 실험 시스템으로서 미국, 영국 등 과학 교육 분야에서 추구하고 있는 세계적인 추세라고 할 수 있다. 이러한 MBL 시스템의 구성은 센서를 통해 얻어지는 자료를 컴퓨터에 전달하는 매개체인 인터페이스, 과학 실험에서 발생하는 데이터를 직접 전기적 신호로 변환하여 인터페이스에 전달하는 센서, 인터페이스에서 전달되는 전기적 신호를 컴퓨터 화면에 나타내어 주는 컴퓨터용 전용 프로그램으로 구성된다. 이러한 MBL을 과학교육에 활용한다면 학생들이 스스로 과학적으로 탐구하고 문제를 해결할 수 있는 능력을 배양하는 데 많은 도움이 될 것이다.
Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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v.19
no.8
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pp.1901-1907
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2015
Today's smartphones and user devices are equipped with multiple radio interfaces increasingly. Aggregating theses multiple radio interfaces and using them concurrently will increase a user's communication speed immediately, but at the expense of increased power consumption. In this paper, we develop a mathematical performance model of an adaptive radio activation scheme by which a radio interface is activated only when needed for performance increase and deactivated otherwise. The developed model shows that the adaptive scheme reduces delay significantly and almost halves power consumption below a certain level of traffic input.
Kim, HyeonA;Na, YeonJu;Lee, JaeYun;Jeong, YuRi;Kim, Hyung-Jong
Journal of the Korea Society for Simulation
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v.30
no.4
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pp.9-19
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2021
Electronic voting has been recognized as an alternative to complement the limitations of existing paper voting. At the same time, security concerns are being raised. This paper presents a blockchain-based electronic voting and survey system that can guarantee reliability. Our smart contract was created using Solidity on Ethereum which is a blockchain-based distributed computing platform, and the system was implemented in connection with the Javascript based user interface. In addition, in order to protect the personal information of participants, the system is generating hash of the personal data and storing the hash of users for the contract data. Since we exploited different kinds of languages for the system, we derived items of functionality testing and presented the functionality testing result. Moreover, we made use of the Chrome's performance evaluation functionality to see the response time of the blockchain-based system. In addition, we compared the performance with the system which has the same functionality on database. The contribution of this research is design and implementation of blockchain-based electronic voting system and presentation of the functionality and performance simulation result.
Kim, Yoon-Je;Koh, Tack-Kyun;Yoon, Min-Ho;Kim, Tae-Young
Annual Conference of KIPS
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2017.11a
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pp.1088-1091
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2017
최근 그래픽스 기반의 가상현실 기술의 발전과 관심이 증가하면서 3D 객체와의 자연스러운 상호작용을 위한 방법들 중 손 제스처 인식에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 본 논문은 가상현실 3D 오브젝트와의 상호작용을 위한 MCSVM 기반의 손 제스처 인식을 제안한다. 먼저 다양한 손 제스처들을 립모션을 통해 입력 받아 전처리를 수행한 손 데이터를 전달한다. 그 후 이진 결정 트리로 1차 분류를 한 손 데이터를 리샘플링 한 뒤 체인코드를 생성하고 이에 대한 히스토그램으로 특징 데이터를 구성한다. 이를 기반으로 MCSVM 학습을 통해 2차 분류를 수행하여 제스처를 인식한다. 실험 결과 3D 오브젝트와 상호작용을 위한 16개의 명령 제스처에 대해 평균 99.2%의 인식률을 보였고 마우스 인터페이스와 비교한 정서적 평가 결과에서는 마우스 입력에 비하여 직관적이고 사용자 친화적인 상호작용이 가능하다는 점에서 게임, 학습 시뮬레이션, 설계, 의료분야 등 많은 가상현실 응용 분야에서의 입력 인터페이스로 활용 될 수 있고 가상현실에서 몰입도를 높이는데 도움이 됨을 알 수 있었다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.16
no.12
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pp.1-10
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2011
As requirements of embedded system get complicated, the tool for analyzing the reliability of embedded software is being needed. A probabilistic modeling is used as the way of analyzing the reliability of a software and to apply it to embedded software controlling multiple devices. So, it is necessary to specialize that to embedded software. Also, existing reliability analyzers should measure the transition probability of each condition in different ways and doesn't consider reusing the model once used. In this paper, we suggest a reliability analyzer for embedded software using embedded software Markov chin model and a unit testing tool. Embedded software Markov chain model is model specializing Markov chain model which is used for analyzing reliability to an embedded software. And a unit testing tool has host-target structure which is appropriate to development environment of embedded software. This tool can analyze the reliability more easily than existing tool by automatically measuring the transition probability between units for analyzing reliability from the result of unit testing. It can also directly apply the test result updated by unit testing tool by representing software model as a XML oriented document and has the advantage that many developers can access easily using the web oriented interface and SVN store. In this paper, we show reliability analyzing of a example by so doing show usefulness of reliability analyzer.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2007.06d
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pp.431-434
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2007
Ubiquitous City(이하 u-City)는 좀 더 편리하고 안전한 도시 생활을 위해 도시공학과 유비쿼터스 기술과의 융합을 의미한다. 이를 구현하기 위하여 유비쿼터스 센서 네트워크로 부터 얻어지는 다양한 센싱 데이터를 종합하고 어플리케이션을 지원해줄 시스템이 필요로 하게된다. 이기종 자원의 집합체인 u-City환경을 충족시키기 위하여 분산환경을 위한 미들웨어가 요구되며 자원의 효율적인 관리를 위하여 리소스 브로커링 시스템과 이에 접근하기 위한 종합적인 사용자 인터페이스가 필요하게 된다. 본 논문에서는 유비쿼터스 시티를 위한 지능형 도시정보 컨버전스 시스템 개발 프로젝트의 일환으로 u-City를 위한 유비쿼터스 미들웨어의 구조를 설명하고 이를 위한 리소스 브로커 시스템을 제안한다.
Recently, data security and convenience are critical requirements to the interaction and collaboration of tourism service systems for the tourism industry. However, there are still many challenges for current tourism service systems to fulfill these requirements since they have inconsistent structures with different access control models and security policies. Blockchain has the potential to evolve the conventional tourism industry benefiting by its unique features such as data privacy and transparency. This paper mainly aims the interworking mechanism of heterogenous blockchain platforms for secure tourism service. We propose interworking scheme to connect multi-blockchain platforms for enhancing data integrity in the tourism industry. A proof of concept design and implement based on Hyperledger Fabric and Winding Tree.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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