• Title/Summary/Keyword: 인터스페이스

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Development of a 30 User Interface Technique with Java3D (Java3D를 이용한 3D 사용자 인터페이스 기법의 개발)

  • 오태철;고명철;최윤철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2001.10b
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    • pp.223-225
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    • 2001
  • 최근 인터넷과 비몰입형 가상현실 기술을 기반으로 하는 3D 사이버스페이스 분야에 대한 관심이 고조되고 있다. 그 동안 3D 그래픽의 처리나 네트워크 상의 데이터 전송기술과 같은 하드웨어 분야에서는 많은 개선이 있었으나 가상환경 내부의 다양한 상호작용을 처리하는 부분에 있어서는 연구가 미진한 실정이다. 특히 3D 사이버스페이스 상에서 참여자의 의사결정 및 상호작용의 수단이 되는 3D 사용자 인터페이스에 대한 연구는 성공적인 연구사례가 보고되지 않았다. 현재 실험적인 수준의 3D 사이버스페이스가 앞으로 좀더 활성화되고 일반화되기 위해서는 사용자 관점을 지원하는 친숙하고 자연스러운 3D 사용자 인터페이스에 대한 연구가 필요하다. 본 논문에서는 현재 가장 일반적인 입력 장치로서 사용되는 2D 마우스를 이용하여 3D 사이버스페이스 상의 다양한 객체들을 자연스럽게 조작할 수 있게 하는 3D 조작 인터페이스를 제안한다. 제안된 3D 조작 인터페이스를 실시간 환경에 적용하여 검증한 결과 3D 사이버스페이스 상에서의 상호작용을 매우 효과적으로 지원할 수 있음을 확인하였다.

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Sportive Kiosk Interface Design using Tangible Interaction (촉각적 인터랙션을 활용한 유희적 키오스크 인터페이스 디자인)

  • Lim, Byung-Woo;Jo, Dong-Hee;Cho, Yong-Jae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.5
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    • pp.155-164
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    • 2008
  • Kiosk is an unmanned information system arranged in public places or commercial spaces so that a user may utilize information conveniently. Unlike a personal computer, it targets varied users' brackets, so we have to consider a user's characteristic in designing Kiosk Interface. However, in reality, the Kiosks of public places like subway stations are of Interface Design without considering users and become almost useless with serviceability falling. In this study, we attempt to point out such problems and suggest the concept as to the Interface Design in the public places for a more positive promotion method. For this purpose, we are about to look into the concept of Tangible Interaction and Interspace and the recreation experienced in the process of interaction between a human and a computer and study the sportive Kiosk Interface Design in the Interspace using the principle of the Tangible Interaction. For the conceptual Model in this study, we referred to ARTCOM(ART+COM) Project.

Implementation of SpaceWire Link Interface for STSAT-3 (과학기술위성 3호를 위한 스페이스와이어 링크 인터페이스 구현)

  • Ryu, Sang-Moon
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.38 no.9
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    • pp.925-932
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    • 2010
  • SpaceWire is a standard for high-speed links and networks between spacecraft components, which was invented for better, cheaper, faster on-board data handling in spacecraft. SpaceWire is being widely used on many space missions by ESA, NASA and JAXA, and is expected to be used in future satellite development programs in Korea. For flexible and efficient application of SpaceWire, it is necessary to secure the related technologies. This paper describes the development, implementation and test of a SpaceWire link interface, which will be incorporated in MMU(Mass Memory Unit) of STSAT-3(Science & Technology Satellite-3).

3D Sound System Using Real Sound Iterface (실감음향 인터페이스를 이용한 입체음향 시스템)

  • 김용완;김재우;김풍민;김현빈
    • Proceedings of the Korean Society for Emotion and Sensibility Conference
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    • 1999.03a
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    • pp.183-186
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    • 1999
  • 가상현실은 현실에 구애받지 않고 상사의 세계를 현실과 같이 만들어 내어 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 현실에 있는 것처럼 느낄 수 있는 사이버스페이스이다. 본 논문에서는 청취자의 머리움직임에 따라 머리 추적기로부터 수신된 정보로서 음향의 방향감 간의 상관모델을 구성하여 시스템내의 S/W 모듈에 전달하는 인터페이스를 구축하고, 이를 토대로 머리 움직임 변화에 부합되는 실감음향을 생성하고, 영상도 함께 동기화하여 몰입감을 증대시키는 실감음향 인터페이스에 대한 개발에 대해서 논의한다.

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Designing user interface for smart home server system (스마트 홈 환경에서 통합적 환경제어를 위한 사용자 인터페이스 설계)

  • Choi, Ji-Hye;Jung, Yun-Hye;Lee, Song-Hee;Seo, Jong-Hoon;Han, Tak-Don
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.5-8
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    • 2011
  • 스마트 스페이스들이 주거환경에 적용되면서 많은 주거환경들이 스마트 홈으로 구축이 되고 있다. 이러한 스마트 홈에서는 주거민의 편의성과 안락함을 추구하는 방향으로 다양한 연구가 이루어지고 있다. 본 연구에서는 이러한 스마트 홈 환경에서 주거환경을 제어하기 위한 새로운 User Interface를 제안한다. 제안하는 인터페이스는 스마트 홈에서 가장 활발하게 사용될 수 있는 홈 서버와 개인의 스마트 폰에서 동작하게 되며 이러한 각각의 환경에 적합한 인터페이스를 설계하였다. 이렇게 설계된 인터페이스를 사용자 테스트를 통하여 검증하였으며 이에 대한 결과와 정성적인 평가 결과에 대해서 기술한다.

TTA 시험$\cdot$인증서비스 - 소프트웨어 분야 -

  • 김혜경
    • TTA Journal
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    • s.86
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    • pp.89-93
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    • 2003
  • TTA(한국정보통신기술협회)는 2003년 2월 28일, 품질인증 제품으로 ㈜하나디에스디의''라이프에듀빌더 v 1.0'', ㈜연성정보기술의''이메일플러스 v 3.0'', ㈜포스정보의''책꽂이KDC v 3.1'', ㈜켈코인의''챌린저 웹진 웹스쿨 v 3.0'' 등 4개의 제품에 대하여 Good Software 마크를 발급하였다. 그리고 2003년 3월 10일에 VeriTest-TTA 인증제품으로 (주)스페이스 인터내셔널의''CD Tower v 3.1''은 VeriTest-TTA Good Quality, Optimized Performance & Internationalized 마크를, ㈜포스데이터의''BizBinder v 1.0''은 VeriTest-TTA Good Quality & Optimized Performance 인증마크를 발급하였다. 본 고에서는 상위의 인증 획득한 제품에 대하여 소개하고자 한다.

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Real Sound Interface for Virtual Reality (가상현실을 위한 실감음향 인터페이스)

  • Kim, Yong-Wan;Kim, Hyun-Suk;Kim, Hyun-Bin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.711-714
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    • 2000
  • 가상현실은 현실에 구애받지 않고 상상의 세계를 현실과 같이 만들어 내어 인체의 모든 감각기관이 인위적으로 창조된 세계에 몰입됨으로써 현실에 있는 것처럼 느낄 수 있는 사이버스페이스이다. 본 논문에서는 청취자의 머리움직임에 따라 머리 추적기로부터 수신된 정보로서 음향의 방향감 간의 상관모델을 구성하여 시스템내의 S/W 모듈에 전달하는 인터페이스와 이를 토대로 머리 움직임 변화에 부합되는 실감음향을 생성하고, 영상도 함께 동기화하여 몰입감을 증대시키는 실감음향 인터페이스에 대해서 논의한다.

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Network Technology-based Aesthetic Practices: Focused on the Digital Activism of Electronic Disturbance Theater (네트워크 테크놀로지 기반의 미적 실천: 전자교란극단의 디지털 행동주의를 중심으로)

  • Shan Lim
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.2
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    • pp.215-220
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    • 2023
  • Network technology used as a physical interface to retrieve, store, and exchange data is leading the era of data capitalism in the 21st century. The capacity of network technology dominates almost all communication in everyday life, and makes social understanding and experiences in the physical world visible in cyberspace. The movements of human bodies and objects in cyberspace are placed in a social context. This paper paid attention to these phenomena and examined the cases of activism that raised real problems through cyberspace. In particular, the focus of the study is the digital activism of the Electronic Disturbance Theater, which combines critical art and thinking for democracy with the realm of information and demonstrates aesthetic imagination. The first chapter of the main body briefly outlines the meaning activism as a social movement in cyberspace. The second chapter looks back on the alternatives of <FloodNet>, which represents the early activism performance of EDT. And then in the last chapter, the poetic significance of the <Transborder Immigrant Tool> is analyzed. Through this process, this paper demonstrates that the activism performance of the EDT is a critical aesthetics that encourages imagination for alternatives. It also argues that Electronic Disturbance Theater has contemporary value as an avant-garde art that actively utilizes the medium of network technology and integrates performance art and politics.

A Study on Business Component Construction based on Distributed Component Specification (분산 컴포넌트 명세에 기반한 비즈니스 컴포넌트 구축에 관한 연구)

  • 김행곤;최하정;한은주
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2000.10a
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    • pp.403-405
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    • 2000
  • 인터넷을 기반으로 한 디지털 정보의 생성과 운영의 중요성이 더욱 강조되어 가고 있는 현재, 네트워크 상에서 효과적인 인터넷 서비스로 기업의 모든 운영과 관리가 인트라넷 및 인터넷 환경에서의 프로세싱으로 전개되어 빠르고 정확한 정보와 서비스를 지원한다. 컴포넌트기반의 시스템은 분산 컴포넌트(Distributed Component : DC)로 이루어져 있으며, 이는 네트워크 접근 가능한 인터페이스를 제공하는 가장 작은 단위의 컴포넌트로, 사용자(User), 워크스페이스(Workspace), 엔터프라이즈(Enterprise), 그리고 리소스(Resource) 계층으로 나뉘어 진다. 분산 컴포넌트 명세 개발 프로세서를 통한 4계층으로의 분석으로 비즈니스 컴포넌트(Business Component : BC)를 구축하고 재사용 가능하며 비용 절감 및 새로운 비즈니스 컴포넌트들로의 접근을 용이하게 할 뿐만 아니라 인터넷 기반의 비즈니스 서비스를 폭넓게 확장시킬수 있도록 한다.

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The software configuration management system for image processing algorithm development (영상처리 알고리즘 개발을 위한 소프트웨어형상관리시스템)

  • Lee Jeong-Heon;Chae Ok-Sam
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.12B no.1 s.97
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    • pp.1-8
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    • 2005
  • The importance of software is getting high in development of the digital device (digital camcoder, digital camera, mp3 player, ....). And because the sire of software becomes larger and complicated, the necessity of software configuration management (to solves a software crisis) is increased. The general software configuration management system shows lack of the property and features of software development environment for image processing algorithm due to its wide range to be covered. Image processing algorithm development environment has properties like repetitive analysis and simulation using visual programming environment where, beside support of elementary development functions. component(or library) can be combined and tested interactively. Moreover, the method to look fast and effectively for component having similar function is required. In this paper, we present the system which supports the software configuration management method for a simulation tool and the property in the visual programming environment. And we relate our system to real simulation tool so as to check its ability as the software configuration management system for image processing algorithm development environment.