Saif, Abdu;Noordin, Kamarul Ariffin bin;Dimyati, Kaharudin;Shah, Nor Shahida Mohd;Al-Gumaei, Yousef Ali;Abdullah, Qazwan;Alezabi, Kamal Ali
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.15
no.7
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pp.2631-2649
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2021
Device-to-Device (D2D) communication is one of the enabling technologies for 5G networks that support proximity-based service (ProSe) for wireless network communications. This paper proposes a power control algorithm based on the Nash equilibrium and game theory to eliminate the interference between the cellular user device and D2D links. This leadsto reliable connectivity with minimal power consumption in wireless communication. The power control in D2D is modeled as a non-cooperative game. Each device is allowed to independently select and transmit its power to maximize (or minimize) user utility. The aim is to guide user devices to converge with the Nash equilibrium by establishing connectivity with network resources. The proposed algorithm with pricing factors is used for power consumption and reduces overall interference of D2Ds communication. The proposed algorithm is evaluated in terms of the energy efficiency of the average power consumption, the number of D2D communication, and the number of iterations. Besides, the algorithm has a relatively fast convergence with the Nash Equilibrium rate. It guarantees that the user devices can achieve their required Quality of Service (QoS) by adjusting the residual cost coefficient and residual energy factor. Simulation results show that the power control shows a significant reduction in power consumption that has been achieved by approximately 20% compared with algorithms in [11].
The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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v.15
no.6
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pp.1099-1104
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2020
In order to provide various types of application services based on the Internet, it is ideal to guarantee the quality of service(QoS) for each flow. However, realizing these ideas is not an easy task.. It is effective to classify multiple flows having the same or similar service quality requirements into same group, and to provide service quality for each group. The queue management mechanism in the router plays a very important role in order to efficiently transmit data and to support differentiated quality of service for each service. In order to efficiently support various multimedia services, an intelligent and adaptive queue management mechanism is required. This paper proposes an intelligent queue management mechanism based on deep reinforcement learning that decides whether to deliver packets for each group based on the traffic information of each flow group flowing in for a certain period of time and the current network state information.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.14
no.1
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pp.179-187
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2014
The underlay protocol is a cognitive radio method in which secondary or cognitive users use the same frequency without affecting the quality of service (QoS) for the primary users. In addition, because of the broadcast characteristics of the wireless environment, some nodes, which are called eavesdropper nodes, want to illegally receive information that is intended for other communication links. Hence, Physical Layer Security is applied considering the achievable secrecy rate (ASR) to prevent this from happening. In this paper, a performance analysis of the amplify-and-forward scheme under an interference constraint and Physical Layer Security is investigated in the cooperative communication mode. In this model, the relays use an amplify-and- forward method to help transmit signals from a source to a destination. The best relay is chosen using an opportunistic relay selection method, which is based on the end-to-end ASR. The system performance is evaluated in terms of the outage probability of the ASR. The lower and upper bounds of this probability, based on the global statistical channel state information (CSI), are derived in closed form. Our simulation results show that the system performance improves when the distances from the relays to the eavesdropper are larger than the distances from the relays to the destination, and the cognitive network is far enough from the primary user.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.13
no.5
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pp.17-26
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2013
ISO/IEC 29157 originally developed in the Republic of Korea and is based on commercially available PicoCast v1.0. ISO/IEC JTC1 SC6 was registered by the international standard on May 2010. A single platform for a variety of applications and media formats to support development objectives were. ISO/IEC 29157 based wireless networks, ie, Pico-net to master node periodically transmit sync signal is synchronized to the number of slave nodes have the communications structure. Pico-net also supports a variety of network topologies and direct communication between nodes(single-hop communication) and QoS is guaranteed. But Pico-net network structure has the following problems. Loss of communication problems due to mobile nodes, resulting in limitations of node mobility and wireless network operation range of conventional wireless networks operating range less than 1/4 was reduced to the problem. In this paper, a possible solution to the problems mentioned is proposed, using multi-hop communication technology and sync signal transmission technology between nodes.
The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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v.26
no.11A
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pp.1908-1924
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2001
Interoperability and inter-working in the various network and media environment with different technology background is very important to enlarge the opportunity of service access and to increase the competitive power of service. The ITU-T and advanced counties are planning ahead for provision of GII enabling user to access advanced global communication services supporting multimedia communication applications, embracing all modes of information. In this paper, we especially forced the heterogeneity of end user applications for multimedia networking. The heterogeneity has several technical aspects, like different medium access methods, heterogeneous coding algorithms for audio-visual data and so on. Among these elements, we have been itemized bit rate shaping algorithm on the compressed moving video. Previous manipulations of video has been done on the uncompressed signal domain. That is, compressed video should be converted to linear PCM signal. To do such a procedures, we should decode, manipulate and then encode the video to compressed signal once again. The traditional approach for processing the video signa1 has several critical weak points, requiring complexity to implement, degradation of image quality and large processing delay. The bit rate shaping algorithm proposed in this paper process the manipulation of moving video on the completely compressed domain to cope with above deficit. With this algorithms. we could realized efficient video bit rate shaping and the result of software simulation shows that this method has significant advantage than that of pixel oriented algorithms.
This paper covers the development process of multimedia evaluation system, especially focused on customer satisfactory factors while customers navigating net-based Interactive multimedia system. Customers usually experience new level of interaction cased by newly developed web-based technology In ordinary multimedia system. However, if it gives customers satisfactory experience is a matter of question. To find out the relationship between customer satisfaction and interactivity factors exposed by multimedia system, a model has been developed which describes the structure of web-based multimedia system and its relation to customer satisfactory factors. Five different experiments, including 'semantic differential', 'focus group interview', and 'expert review', has been conducted and four customer satisfactory factors were identified. Those are 'customery value', 'structural perfectness', 'visual perfectness', and 'contemporaneity'. With these factors and newly delveoped evaluation system, 7 different web-site has been evaluated and analyzed at the end of this report.
KSII Transactions on Internet and Information Systems (TIIS)
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v.11
no.10
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pp.4717-4737
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2017
Today, smart grids, smart homes, smart water networks, and intelligent transportation, are infrastructure systems that connect our world more than we ever thought possible and are associated with a single concept, the Internet of Things (IoT). The number of devices connected to the IoT and hence the number of traffic flow increases continuously, as well as the emergence of new applications. Although cutting-edge hardware technology can be employed to achieve a fast implementation to handle this huge data streams, there will always be a limit on size of traffic supported by a given architecture. However, recent cloud-based big data technologies fortunately offer an ideal environment to handle this issue. Moreover, the ever-increasing high volume of traffic created on demand presents great challenges for flow management. As a solution, flow aggregation decreases the number of flows needed to be processed by the network. The previous works in the literature prove that most of aggregation strategies designed for smart grids aim at optimizing system operation performance. They consider a common identifier to aggregate traffic on each device, having its independent static aggregation policy. In this paper, we propose a dynamic approach to aggregate flows based on traffic characteristics and device preferences. Our algorithm runs on a big data platform to provide an end-to-end network visibility of flows, which performs high-speed and high-volume computations to identify the clusters of similar flows and aggregate massive number of mice flows into a few meta-flows. Compared with existing solutions, our approach dynamically aggregates large number of such small flows into fewer flows, based on traffic characteristics and access node preferences. Using this approach, we alleviate the problem of processing a large amount of micro flows, and also significantly improve the accuracy of meeting the access node QoS demands. We conducted experiments, using a dataset of up to 100,000 flows, and studied the performance of our algorithm analytically. The experimental results are presented to show the promising effectiveness and scalability of our proposed approach.
With the growth of the Internet, multimedia streaming becomes an important means to deliver video contents over the Internet and the amount of the streaming multimedia contents is also getting increased. However, it becomes difficult to guarantee the quality of service in real-time over the IP network environment with instantaneously varying bandwidth. In this paper, we propose an optimal adaptation framework for streaming contents over the Internet in the sense that the perceptual quality of the multi-angie content with multiple visual objects is maximized given the constraints such as available bandwidth and transcoding cost. In the multi-angle video service framework, the user can select his/her preferred alternate views among the given multiple video streams captured at different view angles for a same event. This enhanced experience often entails streaming problems in real-time over the network, such as instantaneous bandwidth changes in the Internet. In order to cope with this problem, we assume that multi-angle video contents are encoded at different bitrates and the appropriate video streams are then selected or transcoded for delivery to meet such bandwidth constraints. For the user selective consumption of the various bitstreams in the multi-angle video service, the bitstream in each angle can be encoded in various bitrate, and the user can select a sub-bitrstream in the given bitrstreams or transcode the corresponding content in order to deliver the optimally adapted video contents to the instantaneously changing network condition. Therefore, we define the transcoding cost which means the time taken for transcoding the video stream and formulate a unified optimization framework which maximizes the perceptual quality of the multiple video objects in the given constraints such as the transcoding cost and the network bandwidth. Finally, we present plenty of the experimental results to show the effectiveness of the proposed method.
ATM Forum has defined a guaranteed frame rate (GFR) service to serve Internet traffic efficiently. The GFR service provides virtual connections (VCs) for minimum cell rate (MCR) guarantees and allows them to fairly share the residual bandwidth. And ATM Forum has recommended a frame-based generic cell rate algorithm (F-GCRA) as a frame classifier, which determines whether an Am cell is eligible to use the guaranteed bandwidth in a frame level. An ATM switch accommodates cells in its buffer or drops them in a frame level according to current buffer occupancy. A FIFO shared buffer has so simple structure as to be feasibly implemented in switches, but has not been able to provide an MCR guarantee for each VC without buffer management based on per-VC accounting. In this paper, we enhance the F-GCRA frame classifier to guarantee an MCR of each VC without buffer management based on per-VC accounting. The enhanced frame classifier considers burstness of TCP traffic caused by congestion control algorithm so as to enable each VC to use its reserved bandwidth sufficiently. In addition, it is able to alleviate the unfairness problem in usage of the residual bandwidth. Simulation results show that the enhanced frame classifier satisfies quality of services (QoSs) of the GFR service for the TCP traffic.
Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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v.11
no.3
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pp.997-1005
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2010
Recently, there has been a growing interest in the use of WLAN technology due to its easy deployment, flexibility and so on. Examples of WLAN applications range from standard internet services such as Web access to real-time services with strict latency/throughput requirements such as multimedia video and voice over IP on wireless network environments. Fair and efficient distribution of the traffic loads among APs(Access Points) has become an important issue for improved utilization of WLAN. This paper focuses on an AP selection scheme for achieving better load balance, and hence increasing network resource utilization for each user on wireless network environments. This scheme makes use of active scan patterns and the network delay as main parameters of load measurement and AP selection. This scheme attempts to estimate the AP traffic loads by observing the up/down delay and utilize the results to maximize the link resource efficiency through load balancing. We compared the proposed scheme with the original SNR(Signal to Noise Ratio)-based scheme using the NS-2(Network Simulation.2). We found that the proposed scheme improves the throughput by 12.5% and lower the network up/down link delay by 36.84% and 60.42%, respectively. All in all, the new scheme can significantly increase overall network throughput and reduce up/down delay while providing excellent quality for voice and video services.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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