• Title/Summary/Keyword: 인터넷 컴퓨팅

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엣지 컴퓨팅 기반 IIoT 보안 연구 동향

  • GyuHyun Jeon;Jin Gyu Lee;Seungho Jeon;Jung Taek Seo
    • Review of KIISC
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    • v.33 no.6
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    • pp.65-77
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    • 2023
  • 산업용 사물 인터넷(IIoT)은 자원 관리 및 최적화, 신속성, 지속가능한 생산, 자동화 등의 특징으로 인해 다양한 산업분 야에서 활발하게 사용되고 있다. 수많은 IIoT 기기에서 발생된 데이터를 처리하는 것은 기존 중앙 처리 시스템에 큰 부담을 주게 된다. 이러한 데이터들의 효과적인 관리를 위해 데이터가 발생한 엣지 기기, 엣지 서버 등 로컬위치에서 실시간으로 프로세스를 실행하여 네트워크 대역폭 절약, 낮은 지연 시간 등 특징을 가진 엣지 컴퓨팅 기술을 사용한다. 하지만, 엣지 컴퓨팅 적용 시, 인터넷과 연결된 IIoT 기기 수 증가, 취약한 IIoT 기기, 분산된 환경으로 인해 공격 표면 확장되어 엣지 컴퓨팅 환경에서의 새로운 보안 위협이 발생할 수 있다. 이에 본 논문에서는 IIoT 및 엣지 컴퓨팅 정의, 아키텍처, 각 산업분야별 적용한 사례에 대해 살펴보고, 엣지 컴퓨팅에서 발생 가능한 보안 위협을 분석하였다. 또한, 엣지 컴퓨팅 기반 IIoT에 대한 각 산업 분야별 보안 연구 동향에 대해서 분석하였다.

Study of Challenge-based Integration of Cloud Computing and Internet of Things (클라우드 컴퓨팅과 사물인터넷에 대한 도전 과제 기반의 통합에 대한 연구)

  • Kang, Yong-Hyeog
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2017.01a
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    • pp.249-250
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    • 2017
  • 클라우드 컴퓨팅과 사물 인터넷은 이미 우리 주위에 영향을 미치고 있는 두 개의 매우 다른 기술이다. 두 개의 기술의 사용과 적용은 더욱더 우리 주위에 만연할 것이며, 미래의 인터넷에 중요한 요소가 되고 있다. 현재 두 기술의 통합하는 여러 가지 모델들이 제안되었다. 하지만, 이러한 통합은 이기종성, 성능, 보안 등의 도전 과제를 갖고 온다. 본 논문에서는 도전과제를 중심으로 클라우드와 사물 인터넷을 통합하는 모델을 제안한다. 제안 모델은 도전과제를 중심으로 컴포넌트를 제시하여 각각의 컴포넌트가 해당 도전과제를 구현함으로써 매끄러운 통합을 이룰 수 있는 토대를 제공한다.

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A Scenario of IPv6 in the Cloud Computing Environment (클라우드 컴퓨팅 환경에서 IPv6 적용 시나리오)

  • Yun, Sung-Yeol;Sim, Yong-Hoon;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1792-1794
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    • 2010
  • 전 세계적으로 인터넷이 확산됨에 따라 인터넷 사용자 수는 예측할 수 없을 정도로 폭발적으로 증가하고 있으며, 인터넷 사용자들이 요구하는 서비스 역시 다양해지고 있다. 이러한 인터넷의 영향력으로 현재의 IPv4 주소체계가 가지고 있는 주소 고갈의 문제와 함께 IPv6로의 전환시점에 있어 관련기술의 선점과 국제 표준화에 앞장서기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 IPv6 적용 시나리오에 대해 연구한다.

A Scenario of IPv6 in the Cloud Computing Environment (클라우드 컴퓨팅 환경에서 IPv6 적용 시나리오)

  • Yun, Sung-Yeol;Sim, Yong-Hoon;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1826-1828
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    • 2010
  • 전 세계적으로 인터넷이 확산됨에 따라 인터넷 사용자 수는 예측할 수 없을 정도로 폭발적으로 증가하고 있으며, 인터넷 사용자들이 요구하는 서비스 역시 다양해지고 있다. 이러한 인터넷의 영향력으로 현재의 IPv4 주소체계가 가지고 있는 주소 고갈의 문제와 함께 IPv6로의 전환시점에 있어 관련기술의 선점과 국제 표준화에 앞장서기 위해 클라우드 컴퓨팅 환경에서의 IPv6 적용 시나리오에 대해 연구한다.

유비쿼터스와 정보단말 기술의 융합

  • 박준석;한동원
    • Information and Communications Magazine
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    • v.20 no.6
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    • pp.735-745
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    • 2003
  • PDA, 스마트폰, 인터넷단말기, 인터넷TV, 스마트태그 등의 다양한 정보기기는 블루투스, 802.11b, IEEE 1394, CDMA 등의 무선통신 기술 과 융합되어 기존의 고정형 데스크탑 PC 중심의 컴퓨팅 패러다임을 이동형으로 변화시키고 있다. 이러한 패러다임은 사용자가 언제 어디서든지 정보를 접근할 수 있도록 PC(Personal Computer) 기능을 갖는 정보단말을 사용자의 몸에 편하게 지니고 다닐 수 있게 하거나(wearable), 모든 사물에 컴퓨팅 기능을 집어넣어 사용자에게 보이지 않는 컴퓨팅 환경을 제공하는(ubiquitous) 추세로 발전하고 있다. 본 고에서는 이러한 추세에 따른 포스트PC로 일컫는 차세대 정보단말 기술의 발전 방향과 유비쿼터스 네트워크와의 융합에 따라 새롭게 떠오르고 있는 서비스 기술에 대해 살펴보았다.

Present and Performance of Korea@Home (Korea@Home의 현황과 성능)

  • 길준민;박찬열;최장원;박학수;황일선
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10c
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    • pp.637-639
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    • 2004
  • 본 논문에서는 인터넷에 연결된 수많은 이질적인 컴퓨팅 자원을 모아 하나의 가상 컴퓨팅 플랫폼 환경을 만들 수 있는 국내의 인터넷기반 분산컴퓨팅 플랫폼(일영, Korea@Home)에 대해서 소개한다. 그리고 현재 구축.운영 중인 Korea@Home 시스템을 중심으로 설계 방향, 분산응용, 그리고 성능을 보여주고 앞으로의 연구 방향에 대해서 기술한다.

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IoT Device Resource Integration Infrastructure Construction for Personal Mobile Cloud Computing (Collaborative Architecture 기반 모바일 클라우드 컴퓨팅 인프라 구축을 위한 IoT 디바이스 리소스 통합 및 운영 스킴)

  • Park, Byeong-Seok;Yu, Gi-Sung;An, Hyo-Jeong;Song, Eun-Ha;Jeong, Young-Sik
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.04a
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    • pp.174-175
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    • 2017
  • 최근 모바일 디바이스 대상 애플리케이션이 급속도로 성장하며 모바일 컴퓨팅과 클라우드 컴퓨팅을 결합한 모바일 클라우드 컴퓨팅의 패러다임이 확산되고 있다. 한편 사물인터넷이 확산되며 다양한 센서 데이터를 수집할 수 있는 사물인터넷 디바이스를 통한 클라우드 컴퓨팅의 필요성이 증가하고 있다. 이러한 IoT 디바이스는 적지 않은 컴퓨팅 성능을 가지고 있음에도 불구하고 대부분 비교적 저수준의 컴퓨팅을 수행하거나 많은 시간을 유휴 리소스의 형태로 낭비하고 있는 실정이다. 본 논문에서는 IoT 디바이스의 리소스를 통합해 모바일 클라우드 컴퓨팅 인프라의 구축 및 운영을 위한 스킴 IDRIS(IoT device's Resource Integration Scheme)를 제안한다. IDRIS는 IoT 디바이스를 통해 수집한 센서 데이터의 처리를 외부 클라우드의 원격 서버가 아닌 사용자가 구성한 개인 모바일 클라우드를 통해 컴퓨팅을 수행할 수 있도록 하는 스킴을 제공한다.

Implementation of a Mobile One-Button Game (모바일 원-버튼 게임의 구현)

  • Oh, Sun-Jin;Choi, Se-Young;Lee, Young-Dae
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.8 no.6
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    • pp.71-75
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    • 2008
  • The big issue according to the advance of wireless internet is the design of on-line game under mobile computing environment. The current mobile games have constraints in implementation of on-line game due to the low performance processor. small memory size and short battery time. Therefore, nowadays one-button games which are simple and easy to manipulate, have attracted great interests. In this paper, we designed and implemented the trandition Jeki-chaki game, which is a kind of one-line game, using a mobile handset.

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A Study of Extensible Authentication Protocol for Mobile Cloud (모바일 클라우드를 위한 Extensible Authentication Protocol(EAP) 연구)

  • Hwang, Moon-Young;Kwak, Jin
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.1162-1164
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    • 2010
  • 인터넷의 발달은 다양한 인터넷 서비스들을 등장시켰고, 클라우드 컴퓨팅이란 용어가 처음 생겨난 이후 클라우드 컴퓨팅은 차기 비즈니스의 핵심 기술로 주목을 받고 있다. 그 후 클라우드 컴퓨팅을 기반으로 모바일 기술을 결합한 모바일 클라우드 서비스가 등장을 했다. 또한 최근 '모바일화', '개인화', '개방화'의 IT 산업 트렌트에 맞춰 다양한 신규 서비스들이 제공되고 있으며 앞으로도 확대될 전망이다. 사용자의 민감한 정보가 많이 다루어지는 모바일 클라우드의 특성상 보안적인 측면이 많이 고려되어야 하지만 무선 인터넷 환경의 인증 과정은 유선에 비하여 취약점이 존재하고 있다. 그래서 모바일 클라우드 환경에 적합한 인증 프로토콜을 개발하기 위해 현재 사용되고 있는 무선인터넷 프로토콜의 인증 취약점을 분석하고자 한다.

유비쿼터스 컴퓨팅 의복

  • 안영무
    • Fiber Technology and Industry
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    • v.8 no.1
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    • pp.1-10
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    • 2004
  • 조금 길게는 30여 년 전 인터넷이 탄생할 때는 아무도 오늘날과 같은 인터넷 세상을 상상하지도 못했을 것이며, 그리고 짧게는 불과 5년전 만 하더라도 지금과 같이 대부분의 사람들이 휴대 단말기를 사용하여 언제 어디서나 통화할 수 있게 되리라는 것을 거의 예측하지 못했을 것이다. 현재의 기술 추세를 감안하면 앞으로 5년, 10년 후에는 유비쿼터스(ubiquitous) 컴퓨팅 환경에 맞는 입는 컴퓨터가 우리들의 실생활에 활용될 것이다.(중략)

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