• Title/Summary/Keyword: 인터넷 커뮤니티

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사이버 커뮤니티 활용에 관한 조사 연구

  • 김보라;정석찬
    • Proceedings of the Korea Association of Information Systems Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.288-303
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    • 2004
  • 본 연구에서는 인터넷이 등장한 이후 인터넷의 사용이 보편화되면서 사이버 커뮤니티에 대한 관심과 참여하고 있는 사람들의 숫자가 급증하였다. 그러므로 사이버 커뮤니티의 시${\cdot}$공간의 제약 초월, 인터넷 공동체, 수평적 구조, 인터넷 방송, 인터넷 비즈니스 등의 다양한 순기능과 인터넷 상의 윤리적 문제, 익명성, 비대면성 등에서 발생되는 역기능의 실태, 사이버 커뮤니티의 활용에 대해서 조사분석을 실시하였다. 이를 위하여 사이버 커뮤니티의 개념부터 사이버 커뮤니티의 특징, 사이버 커뮤니티의 순기능과 역기능을 살펴본 후, 주 대상자 20대의 대학생으로 한 설문조사를 통해 사이버 커뮤니티의 순기능과 역기능에 대한 생각에 대해 알아보았다.

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인터넷 커뮤니티를 통한 소비자 정보탐색 -혼수용 한복 커뮤니티를 중심으로-

  • 유지헌
    • Proceedings of the Costume Culture Conference
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    • 2004.04a
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    • pp.69-71
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    • 2004
  • 본 연구는 적극적인 의사 참여가 이루어지고 있는 인터넷 커뮤니티상의 혼수용 한복 관련 콘텐츠를 분석하여 구매 전 정보탐색 요인과 구매 후 정보 제공 요인을 비교분석하고, 그에 따른 혼수용 한복 마켓팅 전략을 제안하는데 목적이 있다. 연구 방법은 논문, 학회지, 인터넷 관련 도서, 간행물 등을 통한 문헌고찰과 인터넷 커뮤니티 사이트의 가입 회원들의 의견 교환 콘텐츠를 분석하는 내용 분석법을 병행하였다. (중략)

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Relationship between On-line Community and Internet Addiction in Elementary School Children (초등학생의 커뮤니티 프로그램 사용 빈도와 인터넷 중독의 상관관계)

  • Jung, Mi-Hwa;Lee, Jae-Ho
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2009.08a
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    • pp.107-112
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    • 2009
  • 본 논문의 목적은 초등학생들의 커뮤니티 프로그램 사용 빈도가 인터넷 중독에 미치는 영향을 파악하는 것이다. 본 논문은 초등학교 5, 6학년 학생들을 대상으로 각종 커뮤니티 프로그램의 사용 빈도를 조사하고 그 결과에 따라 커뮤니티 프로그램 사용 빈도가 비교적 적은 집단과 사용 빈도가 많은 집단을 나누어 정보통신윤리 의식 및 인터넷 중독 진단에 많이 사용되는 K-척도를 활용하여 진단을 시행한 후 결과를 분석하였다. 연구 결과, 커뮤니티 프로그램 사용 빈도가 많을 수 록 인터넷 중독 위험성이 큰 것으로 나타났다. 또래집단과의 원활한 커뮤니케이션과 정보 공유 등에 좋은 영향을 미치는 커뮤니티 프로그램이지만 적지 않은 시간을 할애하고 집중함으로써 인터넷 중독의 위험에 빠질 수 있음을 알고 이에 대한 대책을 마련해야 할 것으로 판단된다.

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Spam Message Filtering with Bayesian Approach for Internet Communities (베이지안을 이용한 인터넷 커뮤니티 상의 유해 메시지 차단 기법)

  • Kim, Bum-Bae;Choi, Hyoung-Kee
    • The KIPS Transactions:PartC
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    • v.13C no.6 s.109
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    • pp.733-740
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    • 2006
  • Spam Message has been Causing widespread damages on the Internet. One source of the problems is rooted from an anonymously posted message in the bulletin board in Internet communities. This type of the Spam messages tries to advertise products, to harm other's reputation, to deliver religious messages and so on. In this paper we present the Spam message filtering using the Bayesian approach. In order to increase usefulness of the Spam filter in the bulletin board in Internet communities, we made the Spam filter which can divide the Spam message into six categories such as advertisement, pornography, abuse, religion and other. The test conducted against messages posted on the popular web sites.

Building Casebase for the Content Analysis in Internet Community (인터넷 커뮤니티 콘텐츠 분석을 위한 사례베이스 구축)

  • Ko, Min Jung
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2009.11a
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    • pp.937-938
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    • 2009
  • 인터넷의 대중화로 커뮤니티에 콘텐츠가 대량으로 생성되고 있고, 이들은 또 다른 측면의 여론으로 그 비중이 커져가고 있다. 이러한 변화에 기존에 구축된 웹 데이터베이스를 기준으로 생성된 인터넷 커뮤니티 콘텐츠를 처리하고자 할 경우, 새로이 생성된 언어와 패턴으로 인하여 분류 및 관리에 어려움이 많다. 본 연구는 이를 해결하기 위해서 실시간으로 웹로봇을 활용하여 새로운 사례와 데이터를 수집하고, 이를 사례별로 분류한 사례베이스를 구축하여 대량의 커뮤니티 콘텐츠 분석이 가능하다.

The Effect of Vividness of Preannounced New Product Information on e-WOM in Internet Community and Intention of Internet Posting (프리어나운싱 된 신제품 정보의 생동감이 인터넷커뮤니티 유저의 e-WOM와 인터넷 포스팅의도에 미치는 영향)

  • Song, Yong-Tae
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.2
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    • pp.312-321
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    • 2011
  • Recently, lots of corporations take effect preannouncing activity before launching new product as communication strategy. Preannouncing information of new product is diffused in internet community which relate to the product. This study notes the effect of external vividness and internal vividness among information characteristics of new product to e-WOM(electronic word-of-mouth). The author aims to identify how to trigger intention of e-WOM on preannounced new products, and external vividness and internal vividness of determinants of e-WOM and intention of internet posting. The main findings are that external vividness and internal vividness positively influence e-WOM in internet community, and the e-WOM positively affects intention of internet posting.

An Empirical Study on the Effect of Technical and Social Anonymity on the Self-control Behavior (온라인 커뮤니티에서 기술적, 사회적 익명성이 자기통제에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Choi, Hee-Jai;Lee, Zoon-Ky;Kim, Jung-Won
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.10 no.1
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    • pp.63-74
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    • 2009
  • There have been many previous studies about an effect of anonymity on self control behavior. However the previous studies are on the aspect of results such as the usefulness, the problems of cyber crime or a lack of trust by anonymity. This study identifies the accurate definition of the objective technical anonymity and subjective social anonymity. And it reveals the relationship among technical anonymity, social anonymity, community tie, and self control as an effect of anonymity. The result of survey shows that technical anonymity affects self control through social anonymity and the relationship between technical and social anonymity is affected by community tie. This study presents how the anonymity affects individual behaviors. So it can be used as a reference to the policy on anonymity of the internet.

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Social network analysis of keyword community network in IoT patent data (키워드 커뮤니티 네트워크의 소셜 네트워크 분석을 이용한 사물 인터넷 특허 분석)

  • Kim, Do Hyun;Kim, Hyon Hee;Kim, Donggeon;Jo, Jinnam
    • The Korean Journal of Applied Statistics
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    • v.29 no.4
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    • pp.719-728
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    • 2016
  • In this paper, we analyzed IoT patent data using the social network analysis of keyword community network in patents related to Internet of Things technology. To identify the difference of IoT patent trends between Korea and USA, 100 Korea patents and 100 USA patents were collected, respectively. First, we first extracted important keywords from IoT patent abstracts using the TF-IDF weight and their correlation and then constructed the keyword network based on the selected keywords. Second, we constructed a keyword community network based on the keyword community and performed social network analysis. Our experimental results showed while Korea patents focus on the core technologies of IoT (such as security, semiconductors and image process areas), USA patents focus on the applications of IoT (such as the smart home, interactive media and telecommunications).

Analysis on How Online Community Affects Game Play of Video Games - Focused on Game 'Animal Crossing: Wild World' - (온라인 커뮤니티가 비디오 게임 플레이에 미치는 영향에 관한 분석 - 게임 '동물의 숲'을 중심으로 -)

  • Jung, He-Ssng
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.8 no.6
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    • pp.89-97
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    • 2008
  • Unlike Online Games, Video Games do not require Internet connection. Video Game players have their own game device to play games offline. Yet there are popular online communities based on Video Games that has lots of active, loyal members. The presence of Video Game online community indicates that online community plays an important role in "Game Play" of Video Games. In this research, in order to analyze the impact of online community, Game Play Heuristics were studied. Also, the use and the purpose of Video Game online communities was investigated. Finally, examples of the impact of online community on "Game Play"of Video Games is presented.