• Title/Summary/Keyword: 인터넷 오디오 방송

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Audio Streaming Technology for Internet Audio Broadcasting (인터넷 오디오 방송을 위한 오디오 스트리밍 기술)

  • Kang Kyeongok;Hong Jin-Woo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.347-350
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    • 2000
  • 인터넷을 이용한 디지털 오디오 방송 서비스에 대한 관심이 집중되면서 디지털 오디오 데이터를 서버로부터 사용자에게까지 실시간으로 전송하기 위한 연구가 진행되고 있다. 디지털 오디오 방송의 실시간 전송을 위하여 효율적인 오디오 압축 기술의 개발도 중요하지만 이들 오디오 압축 기술과 연계되는 오디오 스트리밍 기술이 매우 중요하다. 본 논문에서는 현재 사용되고 인터넷 오디오 방송관련 기술을 분석하고, 특히, IETF에서 논의되고 있는 MPEG-2AAC 및 MPEG-4 오디오를 인터넷을 통하여 전송하기 위한 RTP payload 포맷을 분석하고, 기술개발을 위한 고려사항을 제안한다.

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Internet Audio Broadcasting Technology Using MPEG-2 AAC Streaming (MPEG-2 AAC 스트리밍을 이용한 인터넷 오디오 방송기술)

  • 이태진;홍진우
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.21 no.2
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    • pp.93-101
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    • 2002
  • This paper presents the Internet audio broadcasting technology based on the streaming technology. In this paper, we choose the MPEG-2 AAC for multimedia data, and for the streaming of this data we use RTP/RTCP protocol. We use RTSP protocol for the control of streaming data and TCP/IP for the exchange of information between server and client. By using all of these protocols and MPEBG-2 AAC, we explain the implementation method for the unicast/multicast streaming server/client system. Our system was tested by ETRI intranet, which is connected by 2000 researchers. Experimental result show that our system can be process the packet loss and jitter by retransmission and variable length buffer. Multicast streaming server can be used for the audio broadcasting service inside the company, unicast streaming server can be used for the AOD (Audio On Demand) service.

Internet Audio Broadcasting Technology using MPEG-2 AAC Streaming (MPEG-2 AAC 스트리밍을 이용한 인터넷 오디오 방송기술)

  • Lee Taejin;Hong Jinwoo
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • autumn
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    • pp.255-258
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    • 2001
  • 본 논문에서는 MPEG-2 AAC(Advanced Audio Coding)와 RTP/RTCP, RTSP, TCP/IP 등의 인터넷 프로토콜을 이용한 고품질 인터넷 오디오 방송 기술에 대해 기술한다. AAC 데이터를 인터넷을 통해 실시간으로 전송하기 위해 RTP/RTCP 프로토콜을 사용하고, 사용자에게 편리한 인터페이스를 제공하기 위해 RTSP 프로토콜을 사용한다. TCP/IP 프로토콜은 서버/클라이언트간에 중요한 정보의 교환에 이용되어 진다. 본 논문에서는 위의 다양한 프로토콜을 이용하여 AAC 데이터를 스트리밍 하는 방법과 이를 이용한 인터넷 오디오 방송용 서버/클라이언트를 구성하는 방법에 대해 기술한다.

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Lost Packet Recovery Based on FEC for Implementation of Internet (인터넷방송시스템 구현을 위한 FEC 기반 패킷손실 복구)

  • 박준석;정민수;고대식
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 1997.11a
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    • pp.19-22
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    • 1997
  • 음성이나 동화상 같은 실시간 정보를 인터넷상으로 전송하는 인터넷방송 시스템은 인터넷 서비스의 중요한 이슈중에 하나지만 구현시에 가장 커다란 문제가 되는 것은 패킷 손실이다. 인터넷라디오나 AOD에서 발생하는 손실된 패킷을 복구하기 위해 여러 가지 방법이 제안되고 있으나, 현재 인터넷폰 등을 위해서는 잉여 오디오 정보를 이용한 패킷 복구 알고리즘이 가장 효과적으로 사용되고 있으나 단방향 통신이면서 음질이 가장 중요한 요소인 방송시스템에서는 그대로 적용하기에 문제가 있다. 본 논문에서는 잉여 오디오 정보를 이용한 패킷 복구 알고리즘에 사용될 수 있는 인터리빙 방법을 제안하였다. 연구결과, 인터리빙 처리를 위하여 추가적인 지연이 발생하는 단점은 있지만 연집 에러를 효과적으로 분산시켜 패킷 손실 복구율을 크게 개선시킬 수 있다.

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Implementation of The Audio for HiMCS System (지능형 고품질 서비스를 위한 오디오 개발)

  • 송재종;이석필;장세진
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.77-80
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    • 2003
  • 본 논문에서는 디지털방송과 인터넷의 융합에 따른 MPEG-2/4/7 방송 및 인터넷 콘텐츠를 비롯한 게임등과 같은 다양한 멀티미디어 서비스를 제공하기 위한 차세대 지능형 고품질 홈 엔터테인먼트 시스템 Platform 개발에서 사용될 MPEG-4 오디오를 개발한다. 인터넷 상에서의 스트리밍 서비스를 위해서는 저 전송률과 고 품질의 비디오/오디오 알고리즘이 필요하다. 이러한 서비스를 제공하기 위하여 MPEG-4 오디오는 음성에서 고품질의 다중 채널의 오디오까지, 그리고 자연음(Natural Sound)에서 합성음에 이르기까지 다양한 알고리즘을 제공한다. 본 논문에서는 지능형 고품질 미디어 에이전트 시스템에 적합한 MPEG-4 AAC, MPEG-1 Layer-3인 MP3, G.723.1을 구현하고, 이 시스템에 알맞은 7㎑ 대역폭을 가지는 광대역(Wideband) 음성신호를 16kbps로 압축하는 음성 압축기를 제안 및 개발한다.

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Design Of a Multi-Channel Audio Radio System (멀티 채널 오디오 라디오 시스템 설계)

  • Lee, Ginna;Yoo, Hoyoon;Kim, Hongwoo;Jo, Hayeon;Yeo, Donggyu;Lim, Sooyeon;Kim, Yujin;lee, Sangun
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.290-293
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    • 2020
  • 라디오 방송은 무선 통신 매체로써 가장 오래된 방송 역사를 가지고 있다. 최근에는 다매체의 등장과 인터넷의 발달로 위상이 과거에 비해 추락하였다. 하지만 다양한 매체 속에서도 라디오가 가지는 특수성이 있음은 분명한 사실이다. 따라서 이에 대한 청취자들의 수요가 꾸준히 존재하기에 본 논문에서는 라디오만이 갖는 오디오의 특성을 살려 청취자들의 흥미를 유발할 수 있는 멀티 채널 오디오 시스템을 제안한다. 이를 통해서 기존의 라디오 시스템에서 탈피하여, 청취자들이 선택적으로 오디오를 청취하는 시스템을 구축하고자 한다.

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사이버 트랜드

  • Jeong, Hyo-Sik
    • Digital Contents
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    • no.11 s.78
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    • pp.48-49
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    • 1999
  • 인터넷 방송의 등장배경에는 WWW이 있다. WWW가 등장하기 전의 인터넷에서는 방송을 감히 생각하지도 못했었다. WWW와 함께 멀티미디어 소스의 스트리밍 기술의 발전도 주요한 배경으로 자리한다. 1995년 이후 동영상에 대한 여러 기술들이 관심이 높아지면서 비약적인 발전을 거듭하여 멀티미디어 동영상, 오디오 스트리밍 기술도 급속도로 발전을 했고, 이는 인터넷 방송 등장의 배경이 되었다.

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Technology of Hybrid streaming Service based on DASH (DASH 기반의 하이브리드 스트리밍 서비스 기술)

  • Song, Seul-Ki;Wee, Jung-Wook;Kwon, Ki-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.187-188
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    • 2017
  • 최근 유럽과 미국을 중심으로 하이브리드 라디오 서비스 도입을 위한 표준, 기술 개발 및 서비스가 진행 중이다. 하이브리드 라디오는 기존 라디오 방송망과 통신망을 결합해 고품질 오디오 및 부가 데이터 서비스를 제공할 수 있는 서비스이다. 이를 통해 사용자들은 지상파 라디오 방송망에서 오디오를 제공 받으며 인터넷을 통해 실시간으로 고해상도 이미지와 영상 및 라디오 부가 정보 등을 제공받을 수 있다. 본 논문에서는 하이브리드 라디오 서비스가 구현되기 위해 인터넷 라디오 스트리밍 기술에 대해 살펴보고, 유럽 하이브리드 라디오 표준에서 라디오스트리밍 방식에 DASH를 적용한 인터넷 스트리밍 서비스 기술을 소개한다. 현재 DASH 방식은 MPEG에서 HTTP 기반의 적응적 스트리밍 서비스 포맷을 통일하기 위해 정의된 기술 방식이다. 이를 하이브리드라디오 스트리밍 제공 기술로 적용할 수 있는 방안을 제시한다.

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Audio Streaming System Design for Low-Quality Systems (저 사양 시스템에서 오디오 스트리밍을 위한 시스템 설계)

  • Shin, Seung-Chul;Cheong, Cheol-Ho;Han, Tack-Don
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2006.02a
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    • pp.406-412
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    • 2006
  • 정보통신 기술의 발달로 근래에는 인터넷 방송 서비스가 활성화되었으며 누구든 자유롭게 방송을 제작하거나 청취할 수 있다. 이러한 인터넷 방송을 이용하기 위해서는 PC 를 이용하는 방법이 일반적이지만 오디오 서비스만을 이용할 경우 불편하다. 본 논문에서는 낮은 사양의 시스템에서 인터넷 방송을 청취하기 위한 하드웨어와 소프트웨어 설계 기법 그리고 효율적인 버퍼링 방법을 제안하였다. 제안된 시스템은 8 비트 마이크로 컨트롤러, 32KB 의 메모리, Hardwired TCP/IP Stack 그리고 Hardwired MP3 디코더를 이용하여 설계하였으며 각 작업간의 스케쥴링을 위하여 타이머 인터럽트를 이용하였다. 16KB의 메모리로 몇 가지 버퍼링 기법을 제안했다. 폴링 방식은 가장 보편적인 방법으로 데이터를 전송받는 작업과 음악을 재생하는 작업이 순차적으로 이루어진다. 이 방법은 데이터 전송과 음악 재생을 동시에 할 수 없기 때문에 타이머 인터럽트를 이용한 버퍼링 모델이 사용된다. 두 번째로 메모리를 두개의 블록으로 나누어 한 블록에는 데이터를 저장하고 다른 한 블록에는 데이터를 내보내는 '더블 버퍼링'을 제안했다. 세 번째는 메모리 블록을 여러 단계로 나눈'n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 마지막으로 네트워크 상황에 따라서 블록의 개수를 유동적으로 조절하는 '가변 길이 n-Queue 버퍼링' 기법을 제안했다. 이 방법은 네트워크 상황에 따라 메모리의 크기를 유동적으로 할당하기 때문에 메모리 사용률이 높아지는 장점이 있다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 운영체제를 사용하지 않았기 때문에 TV 나 오디오 등 다른 시스템에 이식이 용이하므로 다양한 기기에 적용이 가능하다.

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