This paper propose the issue of connecting nested NEMO (Network Nobility) networks to global IPv6 networks, while supporting IPv6 mobility. Specifically, we consider a self-addressing including topology information IPv6-enabled NEMO infrastructure. The proposed self-organization addressing protocol automatically organized mobile routers into free architecture and configuration their global IPv6 addresses. BU(binding update) to MR own HA and internal rouging, hosed on longest prefix matching and soft state routing cache, are specially designed for IPv6-based NEMO. In conclusion, numeric analysis ore conducted to show more efficiency of the proposed routing protocols than other RO (Route Optimization) approaches.
A multihomed enterprise or AS(Autonomous System) improves reliability and performance by acquiring its Internet connectivity from more than two ISP(Internet Service Provider). Multihoming protocol must allow a multihomed site whose connectivity through one of the ISPs fails to keep its Internet connectivity As one of mechanisms to do this, tunneling mechanism through Non-direct EBGP(Exterior Border Gateway Protocol) is defined. This mechanism makes connectivity to the Internet more reliable, but causes the problem that makes the communication route non-optimal. In this paper, we propose the route optimization mechanism using an extension header in the IPv6 multihoming environment.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2008.10b
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pp.218-234
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2008
중국은 2008년 현재 메신저 이용자 수와 블로그 등의 웹 2.0 이용자 수에 있어서 세계 1위이다. 그리고 중국의 2007년 850억 달러의 인터넷 디지털 시장은 2015년에 2640억 달러로 성장할 전망이다. 이와 같이 인터넷 시장의 규모와 성장 가능성으로 인해 중국 인터넷 비즈니스의 중요성이 높아지고 있다. 이러한 필요성에 따라서 본 연구에서는 중국의 인터넷 동향 중에서 가장 큰 주목을 끌고 있는 웹 2.0 기반의 사회 연결망 서비스 분야에서 다음 세 가지의 연구 질문을 설정하고 그 답을 찾아보았다. 첫째, 중국 사회 연결망 서비스의 주요 특징은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 본 연구에서는 문헌연구를 바탕으로 중국의 대표적인 사회 연결망 서비스 업체로 Tencent QQ와 Sina Poco를 살펴보았고, 중국 사회 연결망 서비스 이용자의 가입 이유, 갱신 이유, 주요 내용, 유상 서비스에 대한 태도 등을 살펴보았으며, 중국 인터넷 사용자의 집단별 특징에 대해 살펴보았다. 둘째, 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 주요 요인들은 무엇인가? 이러한 질문에 답하기 위해 동기부여이론, TAM 이론. 관련 선행연구 등을 검토하여 중국 사회 연결망 서비스의 이용에 영향을 미치는 요인들로서 사용자 참여, 사회적 영향, 네트워크 효과, 유용성, 시스템 품질 등을 도출하였고 PLS를 이용한 데이터 분석을 통해 검증하였다. 검증결과, 사회 연결망 서비스 이용에 유용성이 가장 큰 영향을 미치고, 다음으로 네트워크 효과, 사용자 참여, 시스템 품질 순으로 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면, 사회적 영향은 유의하지 않은 것으로 나타났다. 셋째, 중국과 한국은 어떠한 점에서 차이가 있는가? 가장 두드러진 차이는 사회적 영향에 있어서 한국은 유의 적인데 비해 중국이 유의적이지 않다는 점이다. 이는 한국과 중국 사이에 국가 문화적 차이가 존재하기 때문에 발생했다고 생각할 수도 있고, 중국이 인터넷 성장기에 있는데 비해 한국은 인터넷 성숙기에 있는 등의 기술적, 사회적, 경제적 발달 과정상의 차이에 의한 것이라고도 볼 수 있다.
The IOT environment, people connected to the network, object, everything such as space (Things) generates data in real time. The information between the object collecting, sharing, are utilized. Currently health care, research in various fields such as smart home has been promoted. Also appeared concepts emphasized all things(IOE) Internet connection between the geographic space and the Internet. Human, while important connections between the objects, such as objects, studies of efficient and secure authentication technologies have been developed. In this paper, we propose a RADIUS (Remote Authentication Dial In User Service) protocol for improved mutual authentication between each object in the IOT environment.
Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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2001.08a
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pp.159-164
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2001
본 연구는 국내 아동 전용 인터넷 검색서비스 야후꾸러기와 쥬니어네이버를 이용자 중심에서 비교, 평가하고, 두 검색서비스를 이용하는데 있어 아동이 나타내는 문제점을 밝히고자 하는 것이다. 정량적 연구를 통해 야후꾸러기와 쥬니어네이버의 검색효율성, 검색결과의 정확률, 검색결과의 연결성, 검색결과의 유용성, 검색서비스의 만족도를 이용자 중심에서 비교, 평가하고, 정성적 연구를 통해 이용자가국내 아동 전용 인터넷 검색서비스를 이용하여 자신이 찾고자 하는 검색질의로 검색하는 과정을 분석한 후 아동들이 인터넷 검색서비스를 이용하는데 갖는 문제점들을 밝힌다. 이 연구를 통해 아동의 정보 요구가 최대한 반영된 인터넷 검색서비스를 개발하는데 기여하고자 한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.10c
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pp.493-495
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2001
지난 99년 12월부터 국내 이동통신서비스 사업자들이 무선 인터넷 서비스를 시작한 이후, 올 6월말 현재 무선 인터넷 가입자수가 1천 4백만 명(i-SMS방식을 제외한 WAP과 ME방식)에 육박하고 있다[1]. 또한, 인터넷의 패러다임이 유선에서 무선으로 급속히 확장되면서 이동통신 단말기의 사용이 단순한 통신수단을 넘어 이동성, 휴대성 등의 장점과 함께 언제, 어디서나 누구든지 인터넷에 접속할 수 있는 수단으로 발전하고 있다. 그러나, 무선 인터넷 환경의 여러 가지 제약들(매우 느린 전송속도, 낮은 대역폭, 긴 지연 시간, 통신연결의 불안정 등)로 인한 불편사항들이 지적되고 있다. 특히, 무선 인터넷 사이트 상에서의 사용자 행위/상태정보가 통신연결의 불안정으로 인해 유실될 경우, 사용자는 반복적인 정보 재입력을 수행해야 하는 일이 발생하게 된다. 본 논문은 이런 통신연결의 불안정으로 발생하는 사용자 행위/상태 정보 유실에 대한 대안을 제시하고, 이를 무선 인터넷 사이트에 적용해 보았다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2015.07a
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pp.57-58
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2015
본 논문은 근거리 통신 기술인 NFC 통신을 통해 IPv6 패킷을 전송하기 위한 프로토콜 스택 및 기법을 제안한다. 제안하는 기법은 최근 사물인터넷 환경에서 NFC를 탐재한 IoT 디바이스에 인터넷 연결 서비스를 제공하기 위한 기법이다. 현재 제안한 기법은 IETF 6lo WG에서 표준기술로 진행 중이며 추후 NFC 기기의 인터넷 연결성 제공을 위한 기술로 활용될 것이다.
최근 IT기술과 산업 간 융합이 활발한 가운데 자동차에도 각종 첨단 IT기술이 접목되면서 운전자의 안전과 편의성이 향상된 스마트카(smart car)가 속속 개발되고 있다. 가까운 미래에 스마트카의 도움으로 운전자가 전방주시 의무에서 자유롭게 될 수 있게 되면, 운행 중에 언제 어디서나 모바일 인터넷을 통한 정보접근이 가능하도록 지원하는 컴퓨팅 환경인 자동차 사물인터넷(Internet of Vehicles, Automotive IoT)이 중요하게 대두될 것으로 전망된다. 자동차 사물인터넷의 개념이 아직은 명확히 잡혀있지 않지만, 대체로 모바일 연결성(mobile connectivity)을 중심으로, 교통안전 혼잡해소뿐만 아니라 다양한 사용자 맞춤형 서비스 산업을 창출할 수 있는 컴퓨팅 환경을 의미한다. 즉, 운전자와 자동차, 자동차와 주변환경 및 교통인프라, 그리고 일상생활의 모든 요소가 자동차를 매개로 해서 유기적으로 연결되는 컴퓨팅 환경을 의미하며, 가까운 미래에 이런 컴퓨팅 환경을 지원하는 자동차가 상용화될 것으로 전망된다. 본고에서는 이러한 전망을 반영하여 자동차 사물인터넷 환경의 스마트카에 적용될 주요 기술과 서비스를 분석하고, 스마트카와 자율주행의 핵심기술인 인포테인먼트 플랫폼의 주요 동항 및 이슈를 살펴보고자 한다.
인터넷을 이용한 서비스와 산업이 급속도로 발전하면서 인터넷 서비스를 위한 효율적이며 확장성이 있는 고가용성 시스템이 매우 중요한 요소로 인식되고 있다. 인터넷 서비스를 위한 고가용성 시스템은 컴퓨터들이 쉬지 않고 서비스를 제공할 수 있는 active-active 형태로 구성되어야 하며, 확장성을 위해서 N개의 컴퓨터가 연결되어 클러스터를 구성하는 N-way 방식을 지원하여야 한다. 본 논문에서는 N개의 컴퓨터들이 클러스터로 연결된 N-way에서 active-active 형태의 구성을 위한 알고리즘을 제시하고, 이를 바탕으로 구현된 고가용성 시스템인 Diehard를 소개한다. Diehard는 인터넷 서비스의 특성을 고려해서 소프트웨어 SPOF를 모니터링하고, 부분적인 서비스 중단에 대한 다양한 복구 정책 등을 지원하도록 설계 및 구현되었다.
Park, Hyeon-Cheol;Kim, Hoe-Chang;Ju, Ho-Taek;Song, Jae-Seung
Information and Communications Magazine
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v.33
no.5
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pp.65-72
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2016
사물인터넷 (Internet of Things) 이란 통신 기능이 있는 사물들을 (주변의 정보를 측정할 수 있는 센서, 사물에 대한 제어를 하는 엑츄에이터) 인터넷에 연결하여 보다 스마트한 서비스들을 손쉽고 빠르게 만들어 사용자들에게 제공할 수 있도록 해주는 기술을 말한다. 스마트 시티, 스마트 공장, 스마트 홈 등 다양한 분야에서 사물인터넷 기술을 활용하여 서비스를 만들어 내고 있으며, 앞으로 관련 산업 및 시장 규모는 지속적으로 증가되어질 것으로 보고되어지고 있다. 서로 다른 제조업체 그리고 다양한 산업 분야에서 만들어지는 사물들이 서로 연결되어 하나의 생태계를 이루기 위해서는, 글로벌 표준에 기반하여 기기들이 개발되어져야하며, 이들 사물에 대한 호환성 및 적합성이 검증되어야한다. oneM2M (원엠투엠) 에서는 글로벌한 표준으로 사물인터넷의 서비스 계층에 대한 표준을 만들고 있다. oneM2M은 릴리즈 1 공통기능에 대한 표준 제정을 마쳤으며, 현재 테스팅과 관련하여 상호호환성 및 적합성 테스팅을 위한 표준 개발을 진행하고 있다. 본 고에서는 사물인터넷 기기들에 대한 전반적인 테스트 프레임워크로 활용되어질 수 있는 oneM2M 테스팅 관련 표준 프레임워크에 대한 내용을 소개한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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