• Title/Summary/Keyword: 인터넷 수용자

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Internet Apparel Shopping: Perception of Risk among South Korean Female College Students in the Apparel Major (한국 여대생의 인터넷을 통한 의류제품 구입시의 인지위험 - 의류학 전공자를 대상으로 -)

  • Ko, Seung-Bong;Salusso, Carol J.;Sprott, David E.;Hwang, Choon-Sup
    • Journal of the Korean Society of Clothing and Textiles
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    • v.31 no.6 s.165
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    • pp.869-878
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    • 2007
  • The purpose of this study was to investigate perception of risks among South Korean female college students within the process of purchasing apparel products through the Internet. The study was implemented by descriptive survey method using questionnaire and subjects consisted of 324 South Korean female college students. Findings of the study showed that the purchasing process particularly regarding delivery and security issues seemed to be a strong concern. On the other hand, unique selection such as apparel brands only available through the Internet was a strong appeal to 37.7% of subjects. Factor analysis profiled risk perception as: 1) Internet Shopping Selection Preference, 2) Delivery Problems and Lack of Security 3) Product Quality and Characteristics 4) Return Policy Difficulties and 5) Fair Prices. Discriminant analysis showed Factors 1, 2 and 3 were significant in helping to differentiate among Non-Purchasers, Fewer-purchasers and Many-Purchasers. Factor 1 and 3 helped differentiate among respondents relative to age range. Across all types of purchasers, offering unique selections of cutting edge fashions and improving risk perception relative to delivery and security concerns seemed important for gaining greater market share. Being able to delivery quality products and communicate product characteristics would be a powerful competitive edge to add to the incentive of convenience in shopping for apparel on the Internet.

A Study of the Factors influencing User Acceptance of Social Shopping based on Social Network Service (소셜네트워크 서비스 기반의 소셜쇼핑 사용자 수용에 영향을 미치는 요인에 관한 연구)

  • Hwang, Hyun-Seok;Lee, Xintao
    • Journal of the Korea Academia-Industrial cooperation Society
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    • v.15 no.1
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    • pp.61-71
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    • 2014
  • Recently social shopping, combining e-Commerce with Social Network Service, become a brand-new eBusiness model. In this paper, we aim to identify the structural relationship of the factors affecting the intention of using social shopping. Reviewing the previous works of social shopping, internet shopping and TAM (Technology Acceptance Model), we extract factors affecting the intention of using social shopping and build a structural research model among these factors. To analyze the structural relationship among theses factors, we perform an empirical study - gathering data from a survey and analyzing gathered data using EFA (Exploratory Factor Analysis) and SEM (Structural Equation Model) to identify the structural relationship. We also analyze moderating effect of past experience of social shopping and gender. As a result, We also can find that two factors - Perceived usefulness and Expected enjoyment - are the key factors influencing acceptance of social shopping and that more segmented strategies are required to attract customers since factors affecting Intention to use are somewhat different according to past experience and gender of respondents.

IEEE 802.17 기반의 Resilient Packet Ring 기술과 표준화동향

  • 이재훈
    • The Magazine of the IEIE
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    • v.32 no.4 s.251
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    • pp.47-61
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    • 2005
  • 현재의 인터넷은 가입자 액세스 망, 기업망, 메트로 망, 그리고 백본 망으로 이루어져 있다고 할 수 있다. 이러한 망 중에서 가입자 액세스 망과 기업 망, 그리고 백본 망은 현재의 폭발적으로 증가하고 있는 인터넷 트래픽을 효율적으로 수용할 수 있도록 고도화되어 있으나, 메트로 망은 기존의 회선 교환 방식의 SONET/SDH 기반 망을 이용함으로써 비효율적이고 또한 비싸다는 단점을 가지고 있다. 이러한 메트로 망에서 효율적으로 인터넷 트래픽을 전송할 수 있는 RPR(Resilient Packet Ring) 기술이 IEEE 802,17 위원회에서 표준화되었다. RPR에서는 메트로 망에서의 필수 요소인 망 보호 메커니즘이 정의되어 있으며, 토폴로지 발견 메커니즘을 제공함으로써 이더넷의 고유 성질인 plug-and-play를 유지할 수 있어서 새로운 노드의 추가가 용이하다는 장점을 가지고 있다. 또한 링 형태의 각 노드들 간에 공평하게 망을 이용할 수 있기 위한 알고리즘도 정의되어 있다 이 논문에서는 IEEE 802.17 위원회에서 정의된 RPR 기술 및 현재의 표준화 동향에 대해서 다루고자 한다.

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The Market Outlook and Perspectives on VDSL Technology (국내 VDSL 시장 현황 및 전망)

  • Jee, K.Y.;Go, J.G.;Park, S.J.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.17 no.2 s.74
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    • pp.29-39
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    • 2002
  • VDSL 기술은 인터넷방송과 주문형비디오(VOD).원격교육.고화질 TV 등 대용량의 멀티미디어서비스를 수용할 수 있고, 컨텐츠사업자들의 수익모델에도 적합하기 때문에, ADSL에 이은 새로운 초고속 인터넷접속기술 대안으로 부상하고 있다. 본 고는 멀티미디어 가입자 수요증가에 따라 차세대 xDSL 기술로 부상하고 있는 VDSL의 기술적인 특성 및 국내 시장 동향을 살펴본다.

An exploratory Study on Audience Experiences and Interpretations of Movercial - focused on comparative analysis with PPL (무버셜의 수용자 경험과 해석에 관한 탐색적 연구 - PPL과의 비교연구를 중심으로)

  • 이현우;김형석
    • Archives of design research
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    • v.17 no.3
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    • pp.303-312
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    • 2004
  • The purpose of this study is to activate the study on movercial. To accomplish of this, the objectives of this study are two-fold. First, this study attempts to find out how movercial are interpreted and experienced compared to product placement; and secondly, to delineate experience and interpretation in terms of the themes of movie centrality and consumption-specific relevance. This study attempted qualitative approach comparing to the criteria consisted of the themes of movie centrality and consumption-specific relevance to gain in-depth understanding of how movercial which is popped up and regarded as a newly creative format in the diffusion of internet culture and mobile communication environment is experienced and interpreted. For this aim, the moviegoer informants were classified into frequent and infrequent based on the classification method of previous product placement study of Delorme & Reid(1999) and Focus Group Interviews and In-depth Interviews were executed for understanding of how are experienced. Major implications of this study were as follows. First, prior experience of brand exposure from movercial enhanced familiarity for advertising in real-life. Second, movercial can be used to influential tools for purchasing decision with advertising and product placement. Third, informants experienced uncomfortable feeling of change and discomfort against the format of hybrid commercial message such as movercial and PPL which is penetrating into the culture and art at large.

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Conference Review on Electronic Payment of Cyber Trade (Cyber 무역의 전자결제에 관한 논의 동향)

  • Park, Chong-Don;Kang, Chang-Nam;Lee, Je-Hong
    • International Commerce and Information Review
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    • v.2 no.1
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    • pp.1-28
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    • 2000
  • IT 혁명으로 전자적인 활동이 전 사회의 중심 축으로 이루어지고, 또한 컴퓨터를 이용한 정보처리와 통신기술의의 눈부신 발달에 힘입어 기업의 Business에 커다란 변화를 초래하게 되었다. 특히, 인터넷이라는 환경하에서 전자상거래는 급속하게 성장하고 있으며, 기업은 전자상거래 모델을 앞다투어 개발하면서 새로운 E-Business 환경을 수용하고 있다. 또한 기업은 무역업무에 이러한 전자상거래를 도입하면서 국제간 거래의 활성화를 위해 노력하고 있지만, 국채간 사이버 무역이 안고 있는 여러 가지 애로점을 가지고 있다. 그 중에서 국제간 전자결제에 과한 문제이다. 인터넷을 이용한 무역업무를 실행시키고, 활성화하기 위한 하나의 결제방안을 제시해 보면 제3자에 의한 결제 시스템으로서 인터넷 서비스 제공업자, S/W 개발업체, 은행과 신용카드회사를 비롯한 금융기관 등은 결제시스템을 구축하는 방안이 강구될 수 있다. 또한 이 시스템에서는 다양한 판매자의 제품을 소개하고 일정 시간간격 또는 특정 구매자의 총누적 거래대금이 일정수준에 이를 때에 결제함으로써 신용카드를 지불수단으로 사용하는 경우에도 소액거래를 지원할 수 있다. 또한 전자결제제도가 성립되기 위해서는 전자자금거래의 규제를 위한 법 제도적인 측면의 정비가 시급하다. 따라서 각종 거래의 결제에 관한 법적관계는 물론 금융관련 법률을 기본으로 하여 새로운 접근방안을 마련해야 할 것이다. 이와 같은 사항들을 고려함으로써 사이버 환경의 활성화를 도모할 수 있다.

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Study on the Accomplishment and Satisfaction of Middle School and High School Students for Online Learning (온라인 학습에 대한 중${\cdot}$고등학생들의 성취도 및 만족도에 관한 연구)

  • Son, Jung-Eun;Moon, Sang-Ho
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.1089-1093
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    • 2005
  • 인터넷의 발전과 PC의 빠른 보급, 초고속 통신망의 급속한 확산 등에 따라 산업과 마찬가지로 전통적인 교육산업도 큰 변화를 격고 있다. 새로운 개념의 학습 방법인 인터넷이나 매체를 통한 온라인 학습이 오프라인 교육으로 대변되는 기존의 전통적인 교육 매체를 대체할 가능성과 상호보완적인 역할 가능성을 살펴보기 위하여 기존의 전통적인 교육 매체 수용자의 특성과는 다른 양상을 나타낼 온라인 학습 매체 이용자의 만족도와 충족도에 관하여 설문 조사하였다. SPSS 통계 프로그램으로 조사 결과를 분석하였고, 전체적인 신뢰계수는 0.89로 설문 결과의 신뢰성은 높게 나타났다.

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The Study on the Design for the All Optical Network modeling with WDM (파장분할다중화방식을 수용한 전광전송망 모델 설계에 관한 연구)

  • Jang, M.J.;An, Seong-Jun;Hyeon, Deok-Hwa;Park, Byeong-Seok
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2000.07a
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    • pp.561-563
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    • 2000
  • 최근 인터넷에 대한 수요의 증가로 인해 데이터 트래픽이 음성 트래픽을 초과하는 단계로 이르고 있으며 또한 이동통신 가입자의 급증으로 인한 트래픽도 상당한 것으로 알려져 있다. 이렇게 폭증하는 망에 대한 요구를 수용하기 위해서는 단순히 광섬유를 추가로 설치하기 보다는 기존의 광섬유를 최대한 활용할 수 있어야 한다. 이를 위해 WDM 방식 광통신 시스템이 각광받고 있다. 본 연구에서는 우리나라의 실정에 적합한 트래픽을 모델링하기 위한 Pl(Population- Information factor) 트래픽 모델링 기법을 제시하며 이에 기초하여 도출된 트래픽 값으로 WBM을 수용하는 전력통신망 모델을 설계한다. 전력통신망 설계와 특성 분석을 위하여 Visual C로 시뮬레이션 툴을 개발하였으며, 본 결과는 향후 WDM을 수용한 전광전송망을 구축할 때 활용될 수 있다.

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A Study on the Persuasive Effect of Mobile Application: focusing on public interest content (모바일 어플리케이션의 설득효과 연구: 공익 콘텐츠를 중심으로)

  • Minjung Kim
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.24 no.1
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    • pp.43-48
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    • 2024
  • This study sought to examine the effectiveness of mobile applications, which have recently increased persuasion effects by stimulating consumer experiences. In particular, to determine how content for public interest affects users' attitudes and beliefs, we selected interactivity and public interest as characteristics of mobile applications and examined their relationship. One of the actual applications was selected for research and the reactions of subjects who experienced it were investigated. As a result, the interactivity and public interest of mobile applications were found to have a direct and indirect influence on content attitude and beliefs, and it was confirmed that content attitude can affect beliefs. These research results show that cognitive structure can be influenced by reinforcing the audience's attitude toward content.

Interactive Broadcasting Service Using Mobile Messenger (모바일 메신저를 이용한 양방향 방송서비스)

  • KIM, Joon-Won;Lee, Jung-Gyu
    • The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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    • v.13 no.4
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    • pp.157-163
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    • 2013
  • The development of the latest media technology has changed the traditional broadcasting system. The traditional broadcasting system, which was operated by the mass media and the terrestrial broadcasters, is now transformed to the viewer-centered and bidirectional media through the convergence of internet and mobile. In terms of broadcasting environment, the function of the traditional TVs has been changed to the Smart TVs combined with an open platform which not only deliver visual contents, but also supply various applications and additional information linking the content providers and viewers. This ongoing broadcasting environmental change has made it possible for viewers to participate in the programs such as reality shows or sports events through SNS, texting or phone calls. Therefore, the purpose of this experiment is to present the ways to promote easier and more convenient viewer-participation in the programs by applying mobile messenger to existing broadcasting system in order to enhance the involvement of broadcasters and viewers of the programs and to diversify the roles of content providers and viewers in broadcasting.