온디맨드 소프트웨어 스트리밍은 OS의 가상 메모리 개념을 확장하여, 인터넷 서버를 통해 응용 프로그램을 실행시키는 기술이다. 응용 프로그램을 인터넷 서버에 페이지 단위로 인덱싱하여 탑재해두면, 사용자에게는 프로그램이 클라이언트 PC에 설치된 것과 동일한 효과를 가지며, 프로그램의 다운로드, 설치, 배포, 유지보수가 서버를 통해 한 번에 가능하므로, 기존의 소프트웨어에 관련된 여러 가지 문제점들을일거에 해결할 수 있다. 또한, 이 기술을 기존의 VOD(Video On Demand) 기술과 통합하면, 스트리밍 기술로 모든 인터넷 서비스를 제공할 수 있다. 본 고에서는 온디맨드 소프트웨어 스트리밍 기술의 기본 개념과 관련 핵심 기술 동향, 그리고 이 기술이 가지는 파급 효과에 대해 소개한다. 또한, 전국민 서비스로확대하기 위해 수많은 동시 사용자를 지원하는 대용량 자원 분배 기술, 네트워크의 단절 시에도 운영 가능한 Evergreen 기술, 컴포넌트 소프트웨어에 대한 스트리밍 기술 지원, 리눅스를 비롯한 다양한 OS를지원하는 기술 등을 설명한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2003.05a
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pp.27-30
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2003
최근 인터넷 및 웹 기술이 발달함에 따라 인터넷에 연결된 여러 서버들에서 제공하는 정보를 웹 브라우저를 이용하여 검색하는 패라다임으로 변화되고 있으며, 미래의 컴퓨터 사용 및 개발 환경은 인터넷 및 웹에 기반을 둘 것이라 예상되고 있다. 이런 웹 컴퓨팅 환경 자체가 기존의 메인프레임 및 클라인언트-서버 컴퓨팅 환경과는 판이하게 다른 특성을 가지고 있기 때문에 이런 환경에서 운영되는 소프트웨어들은 지금까지와 다른 특성을 지닐 것이다. 본 논문에서는 이런 컴퓨팅 파라다임의 변화에 맞추어서 웹 환경에서 운용되는 여러 종류의 시스템 및 응용 소프트웨어를 개발하기 위하여 필요한 핵심 요소 기술들과 이를 이용한 응용 소프트웨어 중에서 웹 기반 디지털 영상편집 시스템 기법을 제안하고 구현한다. 이런 소프트웨어 개발 핵심 요소 기술 및 응용은 미래의 소프트웨어 산업에 중요한 위치를 차지할 것이다.
While applying new digital technologies, interest in software and artificial intelligence is quite high. In particular, many changes are being made for the development of software and artificial intelligence in the field of education. From 2025, software and artificial intelligence-related curricula will be applied to public education in elementary, middle and high schools. The Ministry of Education is also conducting various camps to experience software and artificial intelligence in various ways in elementary, middle and high schools before they are applied to public education. Several platforms for experience camps related to software and artificial intelligence are also being used. In this study, we intend to increase the educational efficiency of the learning method for software and artificial intelligence to be developed in the future by designing a model for software and artificial intelligence experiential learning platforms.
We are studying international standard about the software quality evaluation. The software quality has been more important on users and developers. In this paper, first, we study international tendency of the inside and outside of the country in software quality evaluation for evaluating the software quality objectively and quantitatively, Second, we notify a new direction for software quality standard of inside and outside of country. Third, we study on the testing method of software reliability for making use of the software reliability growth model. Fourth, we spread method about standard of the software quality evaluation, fifth, we research into the international standard ISO/IEC 9126 and ISO/IEC 25000 series for evaluation of software quality testing, and we propose to the application plan of software quality testing.
Software quality evaluation system and software evaluation criterion have to be defined to evaluate software reliability. In this study, we develop software reliability quality metrics for evaluating of software reliability and research for testing of suitable criteria of software reliability. To accomplish a study successfully, we have to estimate the failure time of software using the number of software bugs. Software reliability is very important in software quality. We propose the estimation of software reliability. We propose the software reliability metrics and the software testing method that the basis of international standard ISO/IEC 9126 in software testing metrics.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.10a
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pp.323-326
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2001
소프트웨어 컴포넌트는, 독립된 단위 기능의 소프트웨어 부품이라고 정의할 수 있으며, 언제 어디서나 누구나 필요한 정보를 쉽게 얻을 수 있는 인터넷 환경이 보편화되고 인터넷상의 다양한 소프트웨어 부품을 조림하고 사용할 수 있는 'Plug and Play'기술이 최근 급격히 발전함에 따라 컴포넌트 기반 소프트웨어 개발 추세의 가속을 더하고 있다. 컴포넌트 재사용 및 개발 요구가 이와 같이 증대함에 따라, 국내외적으로 많은 국가/단체 등이 자국 및 자사의 이익에 맞게 소프트웨어 컴포넌트를 표준화하여 사용하고자 하는 움직임이 활발히 이루어 지고 있다. 본 고에서는 소프트웨어 컴포넌트와 관련된 기술 및 표준화 동향에 대하여 분석, 정리하였다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2009.04a
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pp.185-186
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2009
VOD 서비스는 초고속 인터넷을 이용하여 정보 서비스, 동영상 콘텐츠 및 방송 등을 실시간으로 제공하는 것이다. 본 연구에서 구현하는 VOD 시스템은 기존 인터넷망에 멀티캐스트 기술을 접목하여, 비트열변환 방식과 다수개 영상저장 방식을 비교한다. 이로부터 동영상을 각 가정의 PC에 고화질 주문형 비디오/영화, TV 등 다양한 고품질 서비스를 제공할 수 있을 것이다.
Park Jung-Jin;Jung Hoi-Young;Hong Chul-Ui;Park Jin-Sub;Shin Young-Sun
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2006.06a
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pp.385-387
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2006
최근 인터넷 사용의 증가라 네트워크 통신 속도의 향상으로 인하여, 인터넷을 통한 대용량의 데이터의 전송이 활발하게 이용되고 있다. 이로 인하여 공공기판 및 교육기관, 기업 등에서 사용되고 있는 소프트웨어 중 정식적인 라이센스를 구입하지 않고 사용자들이 개인적으로 인터넷을 통해 불법적으로 다운받아 설치하여 사용하는 사례가 급속하게 증가하고 있다. 본 논문에서는 조직에서 효과적으로 소프트웨어 사용량을 파악하고 사용을 통제함으로써 불법소프트웨어의 사용을 줄일 수 있는 방법으로 지능형 에이전트와 네트워크 통제 방식을 연동한 라이센스 통제 기법을 제안한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.989-992
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2001
인터넷 사용자의 빠른 증가는 인터넷 환경 발달을 요구한다. 웹의 아키텍쳐를 N-계층으로 변환하는 이유도 웹 서버의 과부하를 줄여 속도증가와 성능향상을 얻기 위함이다. 그러나 여전히 네트워크를 통한 업무처리 관련 분산 시스템은 계속 되는 개발 단계에 있다. 사용자들의 각기 다른 시스템 환경과 그에 적합한 다양한 어플리케이션의 요구, 늘어나는 새로운 프로그램들과 개발 시스템들은 계속되는 소프트웨어의 유지보수를 필요로 한다. 컴포넌트는 급속하게 변화되는 소프트웨어를 효율적으로 관리하고 활용하기 위해 새롭게 대두되고 있으며, 재사용 가치가 높은 기존 소프트웨어에 적용하여 관리하는 것도 필요하다. 본 논문에서는 인터넷에서 상용되고 있는 서블릿 게시판을 컴포넌트화 하여 웹상의 소프트웨어로서 재사용성을 높이며, 서블릿을 EJB 로 컴포넌트화 하는 변환 과정을 제안하고자 한다
인터넷의 폭발적인 팽창에 따른 부작용들을 근본적으로 해소하고자 2000년대 후반부터 시작된 미래인터넷(Future Internet)에 관한 연구들이 최근까지 지속적으로 진행 중이다. 또한 새롭게 대두된 융합형(convergent) ICT 자원구성에 맞춘 지속적인 사용자 주도의 인프라 혁신 전략에 기반하여, SDN/NFV/Cloud 통합으로 형성하는 소프트웨어-정의 인프라(Software-Defined Infrastructure: SDI)를 개방형으로 구축하는 흐름이 있다. 즉 구축/운용의 중심이 하드웨어에서 소프트웨어 중심으로 최근 급속하게 전환되는 큰 변화가 ICT 인프라차원에서 본격화하고 있다. 즉 지금까지 논의되었던 여러 미래 인터넷 이슈들을 스마트한 초연결과 사용자 중심 서비스의 관점에서 바라보면서 미래형 ICT 인프라의 바람직한 구축을 서서히 가시화하고 있다. 따라서 본 논문에서는 초연결에 기반하여 값싸고 신속하게 서비스를 실증하기 위해 DevOps(Developers & Operators: 개발/운영 병행체제) 방법론으로 소프트웨어-정의 인프라로 체질을 바꿔가는 개방형 혁신을 살펴본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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