인터넷 접속채널과 접속망이 다양해지고 채널활용이 다차원적으로 가능함에 따라 유무선의 다중 채널통합에 대한 관심이 고조되고 있다. 이는 유무선 인터넷 채널통합에 관한 방향이 필요하며, 유선과 무선인터넷의 채널통합 이슈에 대한 분석이 필요한 시점이라 할 수 있다. 본 연구에서는 유무선 인터넷 채널통합과 관련된 문제점 및 이슈를 분류하였으며, 유무선 채널통합을 크게 Interface 통합관점과Business Model 간의 통합관점으로 살펴보았다. 인터페이스 관점에서는 디스플레이, 입출력장치, 컨텐츠로 구분하여 채널통합 문제를 유형별로 분류하였다. 그리고 비즈니스 모델 관점에서는 무선인터넷 서비스 유형 및 특성을 분석하여 비즈니스의 채널통합 방향성을 제시하였다.
Asia-Pacific Journal of Business Venturing and Entrepreneurship
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v.3
no.1
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pp.73-103
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2008
Over the past few years, "business models" has surged into the management vocabulary. But, while it has become quite fashionable to discuss business models, there has been still much confusion about what are business models and how they could make. In fact, business models can serve a positive and powerful role in corporate management. While other authors have recently offered definitions of "business model", none of them appears to be generally accepted. This paper presents the absence of the generally definition of the business models, elements of business model and classify business logic. To help start-up entrepreneurs better understand, found and check business models thus, this paper propose a method of business model, understanding, founding and checking. The dissertation will present an effective business model building method which is necessary for the start-up entrepreneurs to start business. This paper consists of three parts. first is showing the previous study of business model. The second is the re-definition business model and elements based on the first and to present a new method of business model plating and checking for start-up IT (information technology) company's entrepreneurs. The last is application of the methode. This study applied the methode to a company which is located in "DAEDEOK INNOPOLIS"; this company has specialized Information technology.
Induced from government policy to boost regional economic competitiveness, regional informatization forming e-community has been the subject included in the various regional informatization master plans in Korea. However, few cases are reported for its successful implementation mainly due to the lack of profitable business model to encourage investment. On the other hand, most efforts to build smart apartments, part of the home networking in a broad sense, has been pursued from the different directions. Telecommunication giant such as Korea Telecom tries to find new source of revenue exploiting enhanced broad band technology. Also, construction companies started constructing housing complexes equipped with built-in high speed network infrastructure as a means to differentiation to other competitors. The contents providing community portal has become mandatory in the sense of bearing the cost from customer side who are willing to adopt those services for new smart house. Our research motivation stems from exploring critical value aspects of realizing the profitability of this emerging new business model, that is, industry convergence model. In this paper, mainly from the survey results of the Korean smart apartment complexes, we reported recent home networking services development in Korea, and value propositions from the business model perspective. Merged business model components of telecommunications, construction, and internet contents are analyzed to provide the insights for future directions.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2001.11a
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pp.265-270
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2001
XML은 강력한 데이터 표현능력들 인정받아 전자상거래와 같은 데이터 처리 분야에 적극적으로 도입되고 있다. 전자상거래는 인터넷의 확산과 더불어 급속도로 발전되었고. B2C의 성공은 기업간 전자상거래를 위한 비즈니스 모델들을 창출하였다. 이 비즈니스 모델들은 새로운 문서 기술 언어인 XML로 작성되고, 그 정보들은 각각의 기업의 데이터베이스에 저장된다. 저장에 필요한 데이터베이스로서 관계형 데이터베이스가 가장 일반적으로 사용되고 있으나, 관계형 데이터베이스의 단점을 보완한 객체지향형 데이터베이스가 개발되었고, 관계형 데이터베이스와 객체지향형 데이터베이스의 장점을 살린 혼합형이라 할 수 있는 객체 관계 데이터베이스가 개발되었다. 본 논문에서는 XML 문서의 저장에 관계형 데이터베이스와 객체 관계 데이터베이스를 사용하여 저장의 효율성을 비교한다.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2001.04b
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pp.677-680
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2001
인터넷의 발달과 더불어서 M-Commerce 상에서의 off-Line 지불에 관한 관심이 높아지고 있다. 이것을 가능하게 해는 핵심 요인 중에 하나는 차세대 이동통신인 IMT 2000과 Bluetooth 기술이다. 본 논문에서는 IMT 2000과 Bluetooth에 관한 관련 기술과 M-Commerce 상에서의 off-Line 지불 비즈니스 모델의 설계를 제안하였다.
Proceedings of the Korea Technology Innovation Society Conference
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2000.05a
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pp.226-241
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2000
일반적으로 IT System을 도입하기 위해서는 환경설정, 프로세스 정의, 설계, 디자인, 개발 및 구축, 실행, feedback과 같은 프로세스를 따르는 것이 보통이다. 기업경영에 인터넷이 도입되면서 새로운 IT System에 대한 수요가 날이 갈수록 증가하고 있는 요즘, e-비즈니스에 알맞은 IT 기술에는 어떠한 것이 있으며, 그러한 기술의 도입을 위해서 어떠한 프로세스를 따르는 것이 가장 합리적이고 효율적인지 규명하는 것은 새로운 비즈니스 모델이 범하기 쉬운 시행착오를 줄여주는 역할을 할 것이다. 이 논문에서는 기존의 일반적인 IT Process를 e-비즈니스에 맞도록 적용하는 방법에 대해 고찰해 보고자 한다.
Due to the rapid development of ICT, corporate business models quickly changed and because of the radical growth of IT technology, sequential or gradual survival has become difficult. Internet-based new businesses such as IT service companies are seeking for new convergence business models that have not existed before to create business models that are more competitive, but the economic efficiency of business models that were successful in the past is wearing off. Yet, as reaching the critical point where the platform value becomes extremely high for platforms via the Internet is happening at a much higher speed than before, platform-ization has become a very important condition for rapid business expansion for all kinds of businesses. This study analyzes the necessity of establishing platform business models in IT service planning and identifies their characteristics through case analyses of platform business models. The results derived features First, there is a need to ensure sufficient buyers and sellers, and second, platform business model should provide customers with distinctive value of the only platforms are generating. third, the common interests between platform-driven company and a partner, participants Should be existing. Fourthly, by expanding base of participants and upgrades, expansion of adjacent areas we must have a continuous scalability and evolution must be sustainable. While it is expected that the identified characteristics will cause tremendous impacts to the establishment of platform business models and to the graphing of service planning, we also look forward to this study serving as the starting point for the establishment of theories of profit models for platform businesses, which were not mentioned in the study, so that planners responsible for platform-based IT service planning will spend less time and draw bigger schemes in building planning drafts.
선진국 스마트폰 시장이 포화상태에 도달함에 따라 주요 IT기업들의 차세대 IT 비즈니스 발굴이 큰 화두다. 차세대 IT 비즈니스의 주목할만한 후보군 중 하나는 가상현실(VR: Virtual Reality)이다. 최근 고해상도 디스플레이, 강력한 컴퓨팅 파워, 3D센싱 등의 기술이 비약적으로 발달하고 하드웨어 비용이 크게 하락함에 따라 드디어 일반 사용자들을 대상으로 유의미한 수준의 '몰입감'과 '상호작용'을 제공할 수 있는 환경이 조성됐다. 현재 삼성전자, 소니, 엡슨 등의 대기업들이 VR 헤드셋 개발에 뛰어들었으며 뷰직스(Vuzix), 아 베간트(Avegant), 버추익스(Virtuix), 시브라이트(Seebright) 등의 가상현실 벤처기업들이 크게 주목을 받으면서 해당 업체들에 투자하겠다는 문의가 쇄도하고 있는 실정이다. 향후 가상현실 시장은 기업들에게 엄청난 비즈니스 기회를 제공할 것으로 전망된다. 단지 VR 헤드셋이나 관련 기기의 매출보다는 가상공간에서 사용자들이 소비하는 시간과 비용이 중요하다. 기존 오프라인, 온라인의 비즈니스 모델과 수익 모델 대부분을 가상현실에서 구현할 수 있다. 사람들은 앞으로 현실환경의 모든 오브젝트와 연결돼 상호작용을 하고, 또한 가상환경의 모든 오브젝트와 연결돼 상호작용을 하게 될 것이다. 그것이 진정한 사물인터넷과 가상현실이다.
Content services on the Internet is getting attention as a new business model, selling digital content in real-time on the web. However, most of these content-based business is based on advertisement model rather than direct-payment-based business model. One of the difficulty in setting up charge-based content service is that the pricing paradigm of digital content is different from traditional pricing of products or services. The objective of this study is to empirically derive the feasible price response functions for these content services. Based on conjoint analysis of popular attributes of digital content, several price response function models were fitted against the conjoint data, using online movie viewers' preferences for different attributes of the service. Fitted function models were linear, multiplicative, exponential, attraction, and Gutenberg models. attraction model was found to be well-fit with the data for several specific combinations of attributes. Implications for pricing strategy is discussed at the end.
비단 인터넷 회사뿐 아니라 초기의 사업을 안정화하는데 있어서 사업자들의 가장 큰 고충이라면 바로 자금조달 문제일 것이다. 특히 인터넷 사업은 끊임없이 새로운 개선과제를 도출하고 리뉴얼하면서 차별화를 요구하는 속성을 갖고 있어 라이프 사이클이 매우 짧다. 설령 성공적인 비즈니스 모델로서 출발하였다 하더라도 전세계를 대상으로 하는 아이디어 전쟁터에서 살아남기 위해서는 전통적인 굴뚝산업에 비해서 훨씬 빠른 리스트럭처링이 필요하다
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[게시일 2004년 10월 1일]
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