• Title/Summary/Keyword: 인체정보

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A Study on Computer-Aided Consulting System for Vehicles Impact Test and Human Body Injury Criteria (차량 충돌 시험 및 인체 상해 기준 지원 시스템 연구)

  • Kim Young-Ki;Huh Yong-Jeong
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.48-50
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    • 2005
  • 본 연구에서는 차량 충돌 시험시 결과에 관하여 측정하는 방법 중 인체 상해 기준에 따른 평가를 지원해주기 위한 시스템에 관한 것이다. 차량 충돌시험의 가장 큰 분류인 정면 충돌과 측면충돌 2가지에 대찬 내용을 기준으로 인체 모형 각 부분의 결과 값에 따른 기준과 계산 방법 및 법규 규정을 제시하여 준다. 이러한 시스템은 인체 모형의 구성과 차량 충돌 시험시 중요시하는 인체 부분에 대한 이해를 돕는다 실제 인간의 대신한 인체 모형의 이해는 실제 인간이 승차하고 있는 차량의 안전도의 이해를 돕는다. 본 연구에서는 차량 충돌 시험 평가와 인체 상해 기준에 대해 차량충돌 안전부문 관련자들에게 온라인으로 이용할 수 있는 정보지원시스템에 대하여 기술하였다.

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3D Cloth Simulation System based on 2D Cloth Pattern Design (2D 옷감 패턴 디자인 기반 3D 의복 시뮬레이션 시스템)

  • Kim, Ju-Ri;Cho, Jin-Ei;Han, Sung-Kook;Lee, Yong-Ju;Joung, Suck-Tae;Jung, Sung-Tae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.11a
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    • pp.1399-1402
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    • 2005
  • 본 논문은 여러 옷감 조각들을 이용하여 가상의 3차원 인체 모델에 옷을 입히기 위한 의복 시뮬레이션 시스템을 제안한다. 본 논문에서 의상 제작 과정에 사용한 방법은 2차원 옷감 조각을 디자인하는 과정과 옷감 조각을 재봉하고 여기에 제약점을 정하여 3차원 인체 모델에 의상을 입히는 과정으로 구성된다. 제안된 시스템은 3차원 인체 모델 파일과 2차원 재단 패턴 파일을 읽어 들인 다음 질량-스프링 모델에 기반한 물리적 시뮬레이션에 의해 의복을 착용한 3D 모델을 생성한다. 본 논문의 시스템은 사실적인 시뮬레이션을 위하여 인체 모델을 구성하는 삼각형과 의복을 구성하는 삼각형 사이의 충돌을 검사하고 반응 처리를 수행하였다. 인체를 구성하는 삼각형의 수가 매우 많으므로, 이러한 충돌 검사 및 반응 처리는 많은 시간을 필요로 한다. 이 문제를 해결하기 위하여, 본 논문에서는 Octree 공간 분할 기법을 이용하여 충돌 검사 및 반응 처리 수를 줄이는 방법을 이용하여 사실적인 영상을 생성할 수 있었고, 수초 이내에 가상 인체 모델에 의복을 입힐 수 있었다.

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Multi-Scale Deconvolution Head Network for Human Pose Estimation (인체 자세 추정을 위한 다중 해상도 디컨볼루션 출력망)

  • Kang, Won Jun;Cho, Nam Ik
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.68-71
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    • 2020
  • 최근 딥러닝을 이용한 인체 자세 추정(human pose estimation) 연구가 활발히 진행되고 있다. 그 중 구조가 간단하면서도 성능이 강력하여 널리 사용되고 있는 딥러닝 네트워크 모델은 이미지 분류(image classification)에 사용되는 백본 네트워크(backbone network)와 디컨볼루션 출력망(deconvolution head network)을 이어 붙인 구조를 갖는다[1]. 기존의 디컨볼루션 출력망은 디컨볼루션 층을 쌓아 낮은 해상도의 특징맵을 모두 높은 해상도로 변환한 후 최종 인체 자세 추정을 하는데 이는 다양한 해상도에서 얻어낸 특징들을 골고루 활용하기 힘들다는 단점이 있다. 따라서 본 논문에서는 매 디컨볼루션 층 이후에 인체 자세 추정을 하여 다양한 해상도에서 연산을 하고 이를 종합하여 최종 인체 자세 추정을 하는 방법을 제안한다. 실험 결과 Res50 과 기존의 디컨볼루션 출력망의 경우 0.717 AP 를 얻었는데 Res101 과 기존의 디컨볼루션 출력망을 사용한 결과 50% 이상의 파라미터 수 증가와 함께 0.727 AP, 즉 0.010AP 의 성능 향상이 이루어졌다. 이에 반해 Res50 에 다중 해상도 디컨볼루션 출력망을 사용한 결과 약 1%의 파라미터 수 증가 만으로 0.720 AP, 즉 0.003 AP 의 성능 향상이 이루어졌다. 이를 통해 디컨볼루션 출력망 구조를 개선하면 매우 적은 파라미터 수 증가 만으로도 인체 자세 추정의 성능을 효과적으로 향상시킬 수 있음을 확인하였다.

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Realization of 3D Human's bone, Alimentary Canal and Cardiovascular system by Internet (인터넷 기반에서의 3차원 시뮬레이션을 위한 인체골격과 내부 장기 및 심장혈관계의 구현)

  • 강득찬;박무훈
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2002.05a
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    • pp.181-184
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    • 2002
  • Currently, the lack of equipments for the medical practice and education made it impossible for the people in medical institution to carry out suitable experiments for observing human bodies. In this paper, the authors embodied three dimensional images and moving pictures for the human skeletal structure, digestive organs, cardiovascular system and their processes over the internet framework. The three dimensional images and moving picture made it possible for the general people as well as the specialists to observe and obtain informations with regard to the human body. specially, the authors realized a framework for visualizing the human bodies in three dimensional images, via which a detailed and realistic architecture for the human body and its organs tan be obtained. The system developed in this paper can be used in the practice and education of the people engaged in medical fields.

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A Study on Strategic Factors for the Application of Digitalized Korean Human Dataset (한국인의 인체정보 활용을 위한 전략적 요인에 관한 연구)

  • Park, Dong-Jin;Lee, Sang-Tae;Lee, Sang-Ho;Lee, Seung-Bok;Shin, Dong-Sun
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.8 no.2
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    • pp.203-216
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    • 2010
  • This study corresponds to an exploratory survey that identifies and organizes important decision factors for establishing R&D strategic portfolio in the application of digitalized Korean human-dataset. In the case of countries that have performed the above, the digitalized human-dataset and its visualization application development research are regarded as strategic R&D projects selected and supervised in national level. To achieve the goal of this study, we organize a professional group that reviews articles, suggests research topics, considers alternatives and answers questionnaires. With this study, we draw and refine the detailed factors; these are reflected during a strategic planning phase that includes R&D vision setting, SWOT analysis and strategy development, research area and project selection. In addition to this contribution for supporting the strategic planning, the study also shows the detailed research area's definition/scope and their priorities in terms of importance and urgency. This addition will act as a guideline for investigating further research and as a framework for assessing the current status of research investment.

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3D Motion Information Detection and Tracking Using Color Marker (컬러 마커를 이용한 3차원 모션 정보의 검출 및 추적)

  • 신수미;이칠우
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2001.11a
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    • pp.596-601
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    • 2001
  • 본 논문에서는 두 대의 카메라로부터 입력받은 인간의 신체와 같은 관절체의 움직임을 Color Marker의 색상 특성을 이용하여 3차원 공간 정보를 인식하는 방법에 관해 기술한다. 이 방법은 인체에 물리적인 장치를 하지 않고 단순히 영상정보만을 이용하여 3차원 정보를 구하였다. 보다 정확한 인체의 특징점을 구하기 위해 환 논문에서는 신체의 관절각에 칼라 마커를 부착하고 칼라 마커틀을 세그먼트하여 관절각의 2차원 정보를 구한 다음 스테레오 기하(Stereo Geometry)를 이용하여 3차원 정보를 계산하고 가상 공간상에서 인간의 움직임을 추적하는 방법을 제안한다. 제안하는 방법은 제스쳐 인식과 3차원 Virtual Reality 인터페이스 시스템 구성 등에 사용될 수 있다.

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Human body learning system using multimodal and user-centric interfaces (멀티모달 사용자 중심 인터페이스를 적용한 인체 학습 시스템)

  • Kim, Ki-Min;Kim, Jae-Il;Park, Jin-Ah
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.85-90
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    • 2008
  • This paper describes the human body learning system using the multi-modal user interface. Through our learning system, students can study about human anatomy interactively. The existing learning methods use the one-way materials like images, text and movies. But we propose the new learning system that includes 3D organ surface models, haptic interface and the hierarchical data structure of human organs to serve enhanced learning that utilizes sensorimotor skills.

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A Study on the Directivity of Portable Telephone Antenna (휴대 전화용 안테나의 지향성에 관한 연구)

  • 선승호;박수봉;김재이;고영혁
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.5 no.6
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    • pp.1151-1156
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    • 2001
  • In this paper, the electric field distribution and directivity on human head caused by portable phone is analyzed. An analysis model is composed of a human head model and the antenna mounted on the same ground plane as portable telephone size. The QMSA to load a capacitor without limitation of the electric force is used In the computational model to apply to the antenna mounted on portable phone. This antenna is designed to operate in the near of frequency 2.0㎓, is observed the radiation characteristics of the antenna and their variations as a function of distance from the human head.

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Control of Humanoid Robot Using Kinect Sensor (Kinect 센서를 사용한 휴머노이드 로봇의 제어)

  • Kim, Oh Sun;Han, Man Soo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.05a
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    • pp.616-617
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    • 2013
  • This paper introduces a new method that controls a humanoid robot detecting a human motion using a Kinect sensor. Processing the output of a depth seneor of the Kinect sensor, we build a human stick model which represents each joint of human body. We detect a specific motion by calculating the distance and angle between joints. We send the control message to the robot using Bluetooth wireless communication.

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Human motion recognition and application using Kinect sensor (Kinect 센서를 사용한 인체동작인식 및 활용)

  • Jeong, Jong-Hun;Han, Man-Su
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2013.10a
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    • pp.625-626
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    • 2013
  • This paper introduces a new method that detects human motions using a Kinect sensor. Also this paper describes a method to mimic the detected human motions. We first build a human stick model by processing the output of Kinect sensor. We detect a specific motion by using the position of each joint of the human stick model and by using the angles between joints.

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