• Title/Summary/Keyword: 인체모델링

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유한요소해석을 통한 인체의 생체역학적 평가

  • Bae, Ji-Yong;Jeon, In-Su
    • Journal of the KSME
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    • v.50 no.2
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    • pp.42-46
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    • 2010
  • 이 글에서는 인체의 유한요소 모델링과 해석 과정의 전반적인 소개 및 무릎관절을 중심으로 각각의 과정에 대한 적용방법을 상세히 알아보고, 유한요소해석을 통한 인체의 생체역학적 평가에 관한 적용사례를 소개하고자 한다.

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한국형 2차원 인체모형(마네킨) 개발

  • 김진호;황민철
    • Proceedings of the ESK Conference
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    • 1995.04a
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    • pp.134-141
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    • 1995
  • 최근 워크스테이션이나 오피스 설계에서 인간공학의 중요성이 대두되고 있으며 작업대 높이, 다리 여유공간, 시트 조절범위 등에 대한 인간공학 지침서가 있다. 그러나 이런 지침서가 일부 제 품의 디자인에는 적합하더라도, 많은 제품에서는 설계가 복잡하여 마네킨의 사용이 요구된다. 특히 초기 디자인의 개념과 설계의 개략적인 평가를 위해서는 마네킨의 사용이 필수적이며 특히 작업공간이 제한되거나 특수한 작업이 요구될 때는 더욱 사용성이 증대된다. 본 연구에서는 다양한 신체크기를 대표할 수 있는 마네킨을 구성하는 방법과 cad 마네킨을 모델링하였다. 우선 마네킨의 기본 구조와 형상을 결정하는데 필요한 25개 기본인체부위를 선정하고 인자분석을 통하여 이들부위의 크기를 대표할 수 있는 마네킨 그룹을 결정하였다. 또 각 마네킨 그룹별로 25개 기본 인체부위의 마네킨 설계치수를 도출하였으며 이들 값을 바탕으로 2차원 인체모형을 ANSYS로 모델링하였다.

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A Study on 3D Character Animation Production Based on Human Body Anatomy (인체 해부학을 바탕으로 한 3D 캐릭터 애니메이션 제작방법에 관한 연구)

  • 백승만
    • Archives of design research
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    • v.17 no.2
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    • pp.87-94
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    • 2004
  • 3D character animation uses the various entertainment factors such as movie, advertisement, game and cyber idol and occupies an important position in video industry. Although character animation makes various productions and real expressions possible, it is difficult to make character like human body without anatomical understanding of human body. Human body anatomy is the basic knowledge which analyzes physical structure anatomically, gives a lot of helps to make character modeling and make physical movement and facial expression delicately when character animation is produced. Therefore this study examines structure and proportion of human body and focuses on character modeling and animation production based on anatomical understanding of human body.

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Ride Quality Analysis Using Seated Human Vibration Modeling (시트-인체 진동 모델링을 이용한 승차감 해석)

  • Kang, Ju Seok
    • Journal of the Korean Society for Railway
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    • v.18 no.3
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    • pp.194-202
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    • 2015
  • In this paper, dynamic modeling with viscoelastic properties of a human body resting on a seat is presented to quantitatively analyze ride quality of passengers exposed to vertical vibrations. In describing the motions of a seated body, a 5 degree-of-freedom multibody model from the literature is investigated. The viscoelastic characteristics of seats used in railway vehicles are mathematically formulated with nonlinear stiffness characteristics and convolution integrals representing time delay terms. Transfer functions for the floor input are investigated and it is found that these are different in accordance with the input magnitude due to nonlinear characteristics of the seat. Measured floor input at the railway vehicle is used to analyze realistic human vibration characteristics. Frequency weighted RMS acceleration values are calculated and the effects of the seat design parameters on the frequency weighted RMS acceleration values are presented.

Bone set-up을 통한 character animation Nothing제작을 통한 3D Animation 몇 가지 제안(提案)

  • Hwang, Gil-Nam
    • Cartoon and Animation Studies
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    • s.5
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    • pp.531-534
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    • 2001
  • 창의적인 표현 이전에 무엇을 인식(認識)해야 하는가! 쉽게 생각하는 캐릭터모델링과 셋업(STE-UP) 과정이 몇 가지 옵션(Option)에 의하여 생성되는 것은 아니다. 애니메이션 제작에 따른 캐릭터 설정 배경, 인체구조와 모델링과의 관계, 인체구조와 애니메이션의 연관성 등에 대한 인식의 이해를 통해야 한다. 이러한 인식 속에서 3D 캐릭터애니메이션셋업(SET-UP)을 위한 기초인식과 기술을 통하여 원칙적인 이해에 근거하여 효율적, 효과적인 3D애니메이션 제작을 하기 위한 몇 가지 제안(提案)을 한다.

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Power Absorption Characteristics of a Spherically Multilayered Human Head Structure Irradiated by an Electromagnetic Wave (구형 다층매질로 모델링된 인체두뇌에서의 전자파에 의한 전력흡수 특성)

  • Bae, Cheal-Hoon;Kim, Che-Young
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 1997.07e
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    • pp.1880-1882
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    • 1997
  • 구형 다층매질로 모델링된 인체의 두뇌부분에 평면가 입사할 때의 전력흡수 특성을 조사하였다. 사용된 두 주파수인 912MHz 및 2450MHz에서의 조직내의 흡수전력분포를 각각 계산하였다.

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Two-body 모델을 이용한 대전 인체의 방전 위험성 예측에 관한 연구

  • 고은영;김두현;김상철
    • Proceedings of the Korean Institute of Industrial Safety Conference
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    • 1997.05a
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    • pp.77-82
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    • 1997
  • 현대 사회는 첨단 산업의 발전으로 공장내에서 발생되는 정전기를 적절히 제어하지 않으므로 여러 형태의 산업재해와 생산성 저하등의 장ㆍ재해로 인한 많은 피해가 발생되고 있다. 특히 정전기 방전 (Electrostatic Discharge)(1) 중에서 인체의 대전으로 인한 방전 현상은 다른 물체의 대전으로 인한 정전기 방전 문제보다 더 심각하게 취급하여 이에 대한 정량적 해석 및 그 위험성을 올바르게 인식하는 것이 필요하다. 본 논문에서는 대전 인체와 근접 물체간의 방전 현상을 규명하기 위하여 인체와 근접물체의 정전 용량을 측정하여 이와 동일한 정전 용량을 가지는 구로 모델링한 two-body 문제로 정전기 현상을 해석하고자 한다. (중략)

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Dispersive FDTD Modeling of Human Body with High Accuracy and Efficiency (정확하고 효율적인 인체 FDTD 분산 모델링)

  • Ha, Sang-Gyu;Cho, Jea-Hoon;Kim, Hyeong-Dong;Choi, Jae-Hoon;Jung, Kyung-Young
    • The Journal of Korean Institute of Electromagnetic Engineering and Science
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    • v.23 no.1
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    • pp.108-114
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    • 2012
  • We propose a dispersive finite-difference time domain(FDTD) algorithm suitable for the electromagnetic analysis of the human body. In this work, the dispersion relation of the human body is modeled by a quadratic complex rational function(QCRF), which leads to an accurate and efficient FDTD algorithm. Coefficients(involved in QCRF) for various human tissues are extracted by applying a weighted least square method(WLSM), referred to as the complex-curve fitting technique. We also presents the FDTD formulation for the QCRF-based dispersive model in detail. The QCRFbased dispersive model is significantly accurate and its FDTD implementation is more efficient than the counterpart of the Cole-Cole model. Numerical examples are used to show the validity of the proposed FDTD algorithm.

Automatic Detecting and Tracking Algorithm of Joint of Human Body using Human Ratio (인체 비율을 이용한 인체의 조인트 자동 검출 및 객체 추적 알고리즘)

  • Kwak, Nae-Joung;Song, Teuk-Seob
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.11 no.4
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    • pp.215-224
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    • 2011
  • There have been studying many researches to detect human body and to track one with increasing interest on human and computer interaction. In this paper, we propose the algorithm that automatically extracts joints, linked points of human body, using the ratio of human body under single camera and tracks object. The proposed method gets the difference images of the grayscale images and ones of the hue images between input image and background image. Then the proposed method composes the results, splits background and foreground, and extracts objects. Also we standardize the ratio of human body using face' length and the measurement of human body and automatically extract joints of the object using the ratio and the corner points of the silhouette of object. After then, we tract the joints' movement using block-matching algorithm. The proposed method is applied to test video to be acquired through a camera and the result shows that the proposed method automatically extracts joints and effectively tracks the detected joints.