Kerberos 시스템은 MIT에서 Athena 프로젝트의 일환으로 개발된 인증 시스템으로 인증되지 않은 사용자들의 불법 접속을 방지하고, 인증된 사용자에게 서비스 이용 권한을 제공하려는 목적을 가지고 있다. 이 시스템은 인증 서버(AS: Authentication Server)와 티켓 승인 서버(TGS: Ticket Granting Server) 그리고 서비스 제공 서버(SPS; Service Provide Server)로 구성된다. 사용자는 서비스 제공 서버와 관용 암호 알고리즘에 사용할 비밀키를 공유하고, 이를 이용하여 서비스를 제공받는다. 본 논문에서는 키 복구 기능과 향상된 인증 서비스를 제공하는 Kerberos 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 사용자와 서비스 제공 서버간에 키 분배를 수행하고, 서비스 제공 서버는 분배된 키를 이용하여 서비스를 제공한다. 이때 분배된 키는 사용자의 요청에 따라 인증 서버와 티켓-승인 서버에 의해 복구될 수 있다.
본 논문에서는 상호 인증을 위한 알고리즘인 Kerberos를 개선하여 P2P 시스템에 적합한 알고리즘을 제안하였다. 제안된 알고리즘은 Kerberos의 기능은 유지하면서 서버의 부담을 최소화하기 위하여 티켓 승인 서버의 기능을 상대측의 Peer에 부여하였다. 이러한 방법을 이용하여 티켓 승이 서버를 위한 서버의 개수 증가를 막고, 인증을 위한 서버의 기능을 최소화하여 서버의 부담을 최소화하였다. 제안된 알고리즘은 상호 인증을 위하여 서버는 최소한의 역활만하고, Peer간에 인증의 역할을 부여하면서도 강력한 상호 인증을 할 수 있다. 또한 P2P 시스템에 맞도록 시간위주의 인증 만료 시간보다 횟수 위주의 인증 제한 값을 주었다. 또한 본 논문에서는 이러한 알고리즘을 적용하여 P2P 인증 시스템을 설계하였다
본 논문에서는 개방형 네트워크상의 P2P 시스템에서 강력한 상호 인증을 위한 알고리즘을 제안하였다. P2P 시스템의 특성에 맞게 인증을 위하여 서버의 부담을 최소화할 수 있는 알고리즘을 제안한다. 본 논문에서는 강력한 인증 알고리즘인 Kerberos를 P2P 시스템에 적합하도록 개선하였다. Kerberos의 티켓 승인 서버의 기능을 상대측의 Peer에 부여함으로써, 티켓 승인을 위한 트래픽 및 부하량을 감소시킬 수 있다. Peer에 티켓 승인 서버의 기능을 부여하기 위하여 티켓 승인을 위한 일회용 키값을 발행함으로써, 더욱 강력한 상호 인증과 서버의 부담을 최소화 할 수 있다. 또한 P2P 시스템의 특성에 적합하도록 시간위주의 인증 만료 시간보다. 사용 횟수와 인증 만료 시간 모두를 이용하여 인증 제한 값을 주었다.
다양한 웹 콘텐츠 제공 환경에서 네트워크에 공개된 서버의 정보 자원을 보호하기 위하여 XML 보안 기술 스펙인 XML-Signature 스키마를 확장하여 2단계 서버 로그인 인증 시스템을 제안하고, 이를 설계 및 구현한다. 제안할 인증 시스템은 XML 기반의 인증서를 온라인상에서 요청 및 발행하고 인증기관에서 제공한 인증서확장 정보를 XML 인증서 관리 서버(XCMS)에 등록 한 후 사용자의 인증서 패스워드로 인증기관에 의해서 1차 인증을 수행한다. 또한 인증서 패스워드 이외에 추가로 입력한 인증서확장 정보와 인증서 관리서버에 등록된 사용자의 인증서 확장 정보를 SOAP 메시지로 요청한 후 두 값을 비교하여 2차 인증을 수행하는 보안이 강화된 인증 시스템이다.
본 연구는 이미지 합성을 이용하여 서버가 사용자를 인증하기 위한 알고리즘을 개발하고 이들을 구현하여 그 성능을 평가하고 분석한다. 서버는 사용자가 소지하는 사용자카드를 랜덤하게 점을 찍어 생성하고, 각 사용자에게 배포된 사용자카드의 정보를 유지.관리한다. 한 사용자로부터 인증요청이 들어오면, 서버는 그 사용자의 사용자카드 정보를 기반으로 서버카드를 실시간에 생성하여 사용자에게 송신한다. 서버카드는 인증마다 다르게 생성되므로 원타임 패스워드 챌린지(challenge) 역할을 한다. 사용자는 본인이 소유하고 있는 사용자카드와 서버로부터 송신된 서버카드를 겹쳤을 때 생성되는 이미지를 판독하여 인증을 수행한다. 보안성을 높이면서 이미지 판독을 효율적으로 하기 위해 다양한 기법을 제시하고 구현을 통하여 실용성을 진단한다.
본 논문에서는 기존 서버 원격관리 시스템이 안고있던 보안상의 문제점을 최근에 보안 인프라로써 각광을 받고 있는 PKI(Public Key Infrastructure)를 사용한 원격 통합 서버관리 시스템을 제안하고자 한다. 통합 인증서버는 관리자의 인증을 SCVP를 사용해서 검증하며, SSL(Secure Socket Layer)을 통해서 데이터의 기밀성을 보장한다. 또한 제안된 시스템은 관리자가 다양한 종류의 플랫폼과 운영체제를 한번의 인증과정으로 원격에서 통합 관리가 가능한 SSO(Single-Sign On) 시스템이다.
인터넷을 이용하는 인구가 늘어남에 따라 인터넷을 통해 제공되는 서비스도 점점 다양해지고 있다. 이로 인하여, 다양한 서비스를 제공하는 각종 서버들에 대한 보안 사고도 증가하고 있다. 그리고, 보안에 대한 관심과 필요성이 증가하면서 많은 보안 솔루션들이 개발되었으며. 다양한 보안 솔루션을 상호 연동함으로써 종합적인 보안 관리를 하기 위한 ESM 시스템이 제시 되었다. ESM 시스템은 보안 위협에 대해 빠른 판단, 대응, 그리고 원격지 네트워크에 대한 보안 관리를 가능하게 한다. 그러나, 원격지 네트워크에 대한 보안 관리는 인터넷을 거치기 때문에 많은 보안 위협에 직접적으로 노출될 수 있다. 이를 해결하기 위해서 ESM의 메인 시스템 부분이 인터넷과 직접 연결되지 않도록 하여 직접적인 보안 위협으로부터 보호하고, 타겟 시스템의 모니터링 정보가 유출, 위조, 변조되는 것을 방지하기 위해서 사용자의 접근을 인증해주는 인증 게이트웨이의 활용이 필요하다. 따라서, 본 논문에서는 ESM의 메인 시스템 부분에 인증을 거친 에이전트만이 접근할 수 있도록 하여 ESM 시스템의 에이전트로부터 오는 정보를 안전하게 받음으로써 원격지 네트워크상의 서버나 보안 솔루션에 대한 통합 보안 관리를 안전하게 수행할 수 있는 인증 게이트웨이를 활용한 ESM 시스템을 개발하였다. 본 논문의 ESM시스템은 에이전트, 인증 게이트웨이, 매니저, CA 서버, 운용 소프트웨어로 구성되어 있다.
본 논문에서는 SIP 기반의 VoIP 서비스에서 발생 가능한 스팸 위협중 도청을 이용하여 Redirect 서버에서 Proxy 서버로 송신되는 패킷을 불법적으로 위 변조하여 공격하는 기법의 시나리오와 이를 차단하기 위해 발신자 인증 기법을 제안하였다. UAC가 상대편 UAS에게 INVITE 메시지를 송신할 때 Proxy 서버에서 UAS와 연결되어 있는 Proxy 서버의 주소를 알지 못한다면 Redirect 서버에서 질의를 해야 하는데 그때 Redirect 서버는 302 메시지에 Proxy 서버가 요청한 주소를 실어 보내게 된다. 이 302 메시지 패킷을 스패머가 위 변조 할 경우 Proxy 서버는 잘못된 주소가 포함된 INVITE 메시지를 생성하게 되고 스패머와 RTP 세션이 열릴수 있다. 따라서 본 논문에서는 이를 차단하기 위해 인증 메시지가 포함된 ACK 메시지를 정의하여 인증 시스템을 설계하였다.
네트워크의 비약적인 발전과 이로 인한 많은 서버들의 유휴 비용에 관한 많은 연구가 이루어지고 있다. 네트워크상에서 사용자 인중을 위한 실시간 영상처리 시스템의 경우에는 사용자의 수에 비례하여 서버의 부담이 급격히 늘어나게 된다. 데이터 전송 속도에 있어서 많은 발전이 이루어지긴 하였지만 프로세싱의 중앙집중화는 서버의 많은 부담을 줄뿐만 아니라, 서버로의 네트워크 병목 현상을 초래하고 있다. 본 논문에서는 서버의 부담을 줄임과 동시에 병목현상을 해결하기 위해 RMI 기술을 기반으로 분산처리 기술을 온라인 인증 시스템에 적용한 분산 필터링 시스템을 제안한다.
안전한 채널은 가로채기와 같은 악의적인 공격에 대한 보안(방어 능력)을 제공한다. 반면에 인증 시스템은 클라이언트와 e-서버가 위조 공격(fabrication)으로부터 안전하도록 설계되어야 한다. 본 논문에서는 위에서 설명한 보안 기능을 제공하는 하이브리드 인증 프로토콜을 제안한다. 이 프로토콜은 SSL 인증에서 직면하고 있는 시간지연 문제를 해결함으로서 인증 시스템의 성능을 향상시킨다. 또한, 제안한 인증시스템은 위 변조 공격으로부터 안전한 클라이언트와 서버를 구축할 수 있는 방식이다. 변경된 3-방향 인증 방식을 사용해서 타임 서버가 필요 없으며, 역시 타임스템프도 필요 없다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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