System response times(SRTs) are getting important while increasing the function of system. In the past, most research studied SRTs on situation of computer usage. There are lacking the research on simple domain. This study focuses on behavioral and emotional effect on situation of cell phone usage(experience 1; independent variables: degree of SRTs, dependent variables: behavioral and emotional evaluation). And this study investigates the behavioral and emotional effect in same SRTs on different situation(experience 2; independent variables: degree of SRTs, usage mode, dependent variables: behavioral and emotional evaluation, stress, mental strain). The result indicated that long SRTs increased problem solving time and negative emotion. User evaluated the system differently according to usage mode after they performed the same task. In other word, if user had a strong goal, then they felt more negative emotion and mental effort than the user don't have a strong goal. In the goal mode group, it was important there are being of delay or not. This study demonstrated that SRTs and usage mode influence user's emotion and behavior performance in same task.
This study examines the changes in attractiveness and social perception of mask wearers during the COVID-19 pandemic. Before COVID-19, masks were seen as a sign of infection, decreasing the wearer's attractiveness. However, with the widespread normalization of mask-wearing during the pandemic, the perception mechanisms have become more complex. The attractiveness and social perception of mask wearers now vary based on factors such as the wearer's baseline attractiveness, race, and attitudes toward masks. Consequently, research findings on perception changes due to mask-wearing have been inconsistent. This inconsistency is due to the lack of standardized experimental methods and the failure to account for individual differences among participants, as well as insufficient theoretical background in the studies. From a psychiatric perspective, it is essential to formulate and test new hypotheses centered around the psychological mechanisms related to the human behavioral immune system when studying attractiveness perception during a pandemic. Notably, attention should be given to how differences in the activation of individuals' behavioral immune systems influence perceptions of mask wearers. Understanding these dynamics can provide crucial insights into how social perceptions and aversions impact mental health, thereby shedding light on various psychiatric issues that arise during infectious disease outbreaks.
Few would disagree with the idea that product aesthetics can be a powerful design tool, because it is important strategic variable not only for design research but also for product design. Surprisingly, however, academic literatures in design field are relatively silent of empirical research on how product aesthetics may be assessed and how its influence measured on consumer response. This study explores the role of the aesthetic elements of product design in influencing consumer response. Specifically, The study reports a psychometric scale to measure consumer perceptions of the aesthetic dimensions of a specific class of product. (the perfume bottle) Although the present effort focused on perfume products, the role of aesthetics in the design of various product and packaging extends beyond the studied product categories.
한 미디어를 다른 미디어에서 표상하는 것을 재매개 remediation (이재현, 2006)라고 한다. 보통 재매개는 원 소스 멀티 유즈 혹은 재목적화 repurposing로 알려져 있다. 한 미디어가 다른 미디어를 통해 표상된다는 사실은 한가지 컨텐츠를 다양한 창구 혹은 채널을 통해 내보냄으로써 해당 컨텐츠의 가치를 극대화한다는 경영학적 의미뿐만 아니라, 미학적 사회학적 의미를 가진다. 특정한 미디어를 통해 보여지는 컨텐츠가 이질적인 다른 미디어를 통해 표상되면, 컨텐츠 뿐만 아니라 표상되는 미디어도 쉽게 인식하게 되면서 미학적 의미를 갖는다. 가령 액자 속에 들어있는 풍경화를 보는 순간, 액자라는 창을 넘어서 그림이 표상하는 풍경을 보려고 하지만, 액자 속의 퐁경화를 텔레비전을 통해 보게 되면, 시청자는 그림을 둘러싼 액자 혹은 그 그림이 위치한 미술관을 인식하기 마련이다. 또한 새롭게 등장하는 미디어와 그 종사자는 기존 미디어 혹은 종사자들의 사회적 지위를 표상하면서 기존 미디어의 지위를 이어받으려고 하면서 사회적 의미를 갖는다. 컴퓨터 게임이라는 미디어가 텔레비전을 통해 방송되는 e-sports는 디지털 컨텐츠의 전형적 재매개의 예가 될 수 있다. e-sports중계는 컴퓨터 게임 화면만을 보여주지 않는다. 게이머의 표정, 게임의 제반 정보를 나타내는 게임 화면의 세부 창들, 관중들의 반응, 해설자의 해설, 리플레이 화면 등을 동시 혹은 선형적으로 보여줌으로써, 시청자로 하여금 끊임없이 컴퓨터 게임이라는 미디어를 인식하게 한다. 또한 e-sports는 이름에서도 드러나듯이, sports의 사회적 지위를 표상한다. e-sports 플레이어들이 선수로 불리고, 이들이 프로 게임단을 조직해 활동한다. e-sports(스타크래프트의 경우)는 상설 경기장에서, 종종 체육관에서 대규모 관중들 앞에서 보여짐으로써 기존 sports 경기를 표상한다. 재매개는 새로운 미디어가 등장하면서 자연스럽게 취하는 전략이다. 새로운 미디어가 쏟아지는 디지털 미디어 시대, e-sports의 재매개 전략을 살펴봄으로써 새로운 미디어가 미학적, 사회적으로 자리잡을 수 있는 함의를 얻을 수 있다.
Kim, Dong-Seob;Acharya, Dilaram;Yoo, Seok-Ju;Park, Ji-Hyuk;Lee, Kwan
Journal of agricultural medicine and community health
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v.44
no.1
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pp.1-10
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2019
Objectives: This study aimed to assess the status of Scrub typhus, Leptospirosis and HFRS(hemorrhagic fever with renal syndrome) among farmers with febrile illness. Methods: We involved a total of 841 farmers who had febrile illness(508 and 333 village residents were, respectively, three and four district of Gyeongju city) selected during autumn of 2014 and 2015. Data were collected by survey questionnaires and blood sample examination. Results: Serum response rate for Scrub typhus and Leptospirosis was 1.5% each and 1.9% for HFRS. Serum response rate for Scrub typhus was significantly higher for tick-bite cases(38.5%), while Leptospirosis was significantly higher for those who were in fruit-planting work(23.1%). Similarly, serum response rate was significantly higher for HFRS who were working in venyl green house work(25.0%). Conclusions: Government authority should develop effective and efficient preventive strategies to create awareness of infectious diseases among farmers. Extending information, education and communication be reached to farmers that could change their perception and help early diagnosis and treatment and reduce the disease burden and its complication.
Proceedings of the Korea Technical Association of the Pulp and Paper Industry Conference
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2001.04a
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pp.168-168
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2001
제지공정의 지절 현상은 많은 공정 변수들이 복합적으로 작용하여 발생하는 가장 큰 공정 트러블 중의 하나이다. 지절은 생산량 감소 뿐만 아니라 발생 후 공정의 복구 와 정리, 생산재가동 및 공정의 재안정화를 위해 많은 시간과 비용, 그리고 노력이 투 입되어야 하므로 공정의 효율과 생산성을 크게 저하시키는 요인이다. 그러나 지절 현상 의 복잡성 때문에 이에 대해 쉽게 접근하거나 해결하지 못하고 있는 것이 현실이지만 그 필요성은 더욱 더 증대되고 있다. 본 연구에서는 최근 들어 각종 산업분야에서 복잡 한 공정상의 결점 발견 및 진단에 효과적이라고 인정받고 있는 예측 분석기법인 인공 신경망(artificial neural network) 시율레이션과 일반적인 통계기법 중의 하나인 주성분 분석을 이용하여 제지 공정의 지절 현상의 검토 가능성을 타진하였다. 인공신경망이란 인간두뇌에서 일어나는 자극-반응-학습과정을 모사하여 현실세계에 존재하는 다양한 현상들의 업력벡터와 출력상태 간의 비선형 mapping올 컴퓨터 시율 레이션을 통하여 분석하고자 하는 기법으로, 여러 가지 현상들을 학습을 통해서 인식하 는 신경망 내의 신경단위들이 병렬처리에 의해 많은 양의 자료에 대한 추론이나 판단 을 신속하고 정확하게 해주는 특징이 있으며 실시간 패턴인식이나 분류 응용분야에도 매우 매력적으로 이용되고 있는 방법이다. 이러한 인공 신경망 기법 중에서도 본 연구 에서는 퍼셉트론의 한계점을 극복하기 위하여 입력총과 출력층에 한 개 이상의 은닉층 ( (hidden layer)을 사용하여 다층 네트워으로 구성하고, 모든 입력패턴에 대하여 발생하 는 오차함수를 최소화하는 방향으로 연결강도를 조정하는 back propagation 학습 알고 리즘을 사용하였다. 지절의 원인으로 추정 가능한 공정인자들을 변수로 하여 최적의 인 공신경망을 구축하기 위해 학습률과 모멘트 상수의 변화 및 은닉층의 수와 출력층의 뉴런 수를 조절하는 동의 작업을 거쳐 네트워크의 정확도가 높은 인공신경망을 설계하 였다. 또한 이러한 인공신경망과의 비교분석을 위해 동일한 공정 데이터들올 이용하여 보편적으로 사용하는 통계기법 중의 하나인 주성분회귀분석을 실시하였다. 주성분 분석은 여러 개의 반응변수에 대하여 얻어진 다변량 자료의 다차원적인 변 수들을 축소, 요약하는 차원의 단순화와 더불어 서로 상관되어있는 반응변수들 상호간 의 복잡한 구조를 분석하는 기법이다. 본 발표에서는 공정 자료를 활용하여 인공신경망 과 주성분분석을 통해 공정 트러블의 발생에 영향 하는 인자들을 보다 현실적으로 추 정하고, 그 대책을 모색함으로써 이를 최소화할 수 있는 방안을 소개하고자 한다.
Proceedings of the Korean Society for Agricultural Machinery Conference
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2003.02a
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pp.209-214
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2003
바이오 센서는 생물학적 인식 반응(Biological recognition reaction)이나 생물 촉매 공정(Bio-catalytic process)을 측정 가능한 전기적 신호로 변환시켜주는 적절한 변환기(Transducer)와 같은 생물학적 인식요소로 이루어진 감지 장치를 의미한다. 1962년 효소를 이용한 Glucose 전극봉의 개발이후 이 분야에 대한 수많은 연구와 기기의 개발이 진행되어왔다. 분석도구로써 바이오 센서는 효소, 항체, 수용체, 세포, 조직 등과 같은 생물학적 인식 요소들에 광범위하게 적용 가능하다는 장점이 있는 반면, 위에 열거한 생물학적 인식 요소들의 불안정성으로 인해 신뢰성이 유지되지 못하는 단점을 동시에 지니고 있다. (중략)
과학은 자연을 있는 그대로 보고 그 속의 진리를 찾으려는 학문이다. 더욱이 그 지혜가 기술로 이어지면서 그 내용은 구체적 실질이 되고 이를 바탕으로 한 삶은 더욱 풍요를 구가한다. 과학기술의 중요성을 인식하고 있으면서도 그것을 내것으로 만들지 못하고 성숙되지 못한 의식이 언제나 반응이 없는 메아리로 텅빈 가슴을 때린다. 그래서 아쉬움은 더하다.
레드리본은 에이즈에 대한 일반인들의 의식을 알아보고 에이즈 인식 전환의 실마리를 찾고자 2005년 한 해 동안 하나의 주제에 대해 시민 5인의 반응을 살펴보았다. 이번 호는 그 마지막으로 윤리적 문제와 감염인의 인권 문제로 양분되는 감염인의 임신과 출산에 대해 알아보았다.
The purpose of this study is to develop basic data in improving quality of life along with the enhancement in oral health, by arranging a plan for being able to reduce dental fear given the dental treatment in the future by grasping the subjective oral health recognition & status, and the dental fear level of the dental treatment field targeting patients of visiting dental clinics in Busan and Gyeongnam area. In the whole items of DFS, a sense of fear was higher in women than men. A factor of avoiding dental treatment stood at 1.72 points in men and 2.10 points(p<0.001) in women. A factor of response to stimulation stood at 2.75 points in men and 3.20 points(p=0.001) in women. A fear level according to dental kind was high in a factor of avoiding implant treatment(p=0.015), a factor of avoiding orthodontic treatment(p=0.002), physiological reaction(p=0.009), a factor of avoiding prosthesis treatment(p=0.014), a factor of avoiding pulpectomy treatment(p=0.005), a factor of physiological reaction(p=0.017), a factor of avoiding periodontal therapy(p=0.013), a factor of physiological reaction(p=0.004), and a factor of avoiding treatment given not receiving regular checkup(p=0.027). In the above results, to reduce dental fear, there will be a need of developing diverse programs and oral health eduction for regular checkup and preventive treatment.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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