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북미인디안의 환경친화적인 복식 소재에 관한 연구 -전통복식을 중심으로- (A Study on the Environment-friendly Material of North American Indian Costume -Focused on Traditional Costume-)

  • 한명숙;박부진;남기선
    • 복식문화연구
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    • 제7권1호
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    • pp.13-26
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    • 1999
  • The purpose of this study was to identify the origin of diversity of costume material caused by environmental difference. For this purpose, this research involved theoretical studies and studies based on historical data obtained from previous related studies. The common truth was proved that environmental including the geographical distribution of plants and animals determines costume material. Also, It was found that the unique traditional costume styles were developed through unique combination of costume material and their culture. The major results of this study are as follow : 1. The traditional costume of North American Indian was well-developed and closely related to geographical distribution of plants and animals. Also, their costume was so diverse that it could not be categorized. 2. The traditional costume of North American Indian showed ideal har mony between nature and human being surrounding environment into their costume. 3. The application of plants and animal materials into their costume was one of the environment-friendly human activity and it seems to give us an important message.

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인디음악에 사용되는 애니메이션(GLOOM) 제작에 대한 연구 (A study on the production of animated GLOOM used in indie music)

  • 김태은
    • 디지털콘텐츠학회 논문지
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    • 제18권8호
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    • pp.1495-1500
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    • 2017
  • Low poly기법을 기반으로 제작된 애니메이션 Gloom은 무명가수의 언더그라운드 음원을 애니메이션으로 표현하여 제작 의도를 표현한다. 본 논문은 모델링 과정, 리깅 과정, 애니메이션 과정, 렌더링 과정을 포함하는 애니메이션의 제작과정에 대해 다루고 있다. 음원을 의뢰자의 의도에 맞게 순수 창작 애니메이션으로 제작하는 과정을 심도 있게 고찰함으로써, 결과적으로 유사 창작 작업을 하는 순수 창작자들에게 가이드라인을 제공할 수 있을 것으로 생각된다.

1vs1 온라인 기반 모바일 보드게임 (1vs1 Online-Based Mobile Board Game)

  • 허태성;조현선;고보람
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2015년도 제52차 하계학술대회논문집 23권2호
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    • pp.149-150
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    • 2015
  • 게임 앱은 현재 앱 시장에서도 상위를 차지하는 분류 중에 하나이다. 게임을 앱 사용자에게 널리 이용하게 하기 위해서는 게임이 재미있고, 쉽게 접근할 수 있어야한다. 본 프로젝트에서는 인기리에 방영한 TV프로그램인 '더 지니어스'에 나온 보드게임들 중 1vs1(데스매치) 게임중 레이저장기, 결합, 인디언홀덤, 십이장기, 기억의 미로, 혹과 백을 온라인 안드로이드 모바일 게임으로 구현하였다. 게임을 만들기 위한 툴로는 세계적인 게임 개발 엔진으로 사용되고 있는 유니티(Unity)를 사용하였다. 유니티는 멀티플랫폼 3D/2D 게임 및 인터랙팁브(interactive) 콘텐츠를 말들 수 있는 개발 엔진이다. 본 프로젝트는 오목, 체스 등과같이 누구나 가볍게 즐길 수 있는 2인 실시간 보드게임으로 '더 지니어스'를 통해 게임을 접한 사람들의 흥미를 이용하여 쉽게 다가갈 수 있을 것이다.

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고속 WIM 시스템 개발 (Development of High Speed Weighing-In-Motion System)

  • 안기용;박흥준;박찬원;민남기
    • 대한전기학회:학술대회논문집
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    • 대한전기학회 2003년도 하계학술대회 논문집 D
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    • pp.2729-2731
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    • 2003
  • 본 연구는 경쟁력 있는 국내외 제품들의 성능을 분석 비교하여 보다 저렴하고 고성능의 WIM 시스템을 국산화하였다. 기구부 및 구동부에는 ANSYS 등을 이용한 수치 해석적 방법을 적용해 설계 제작하였고, 측정 인디게이터부는 32 Bit 고속 DSP 전용 컨트롤러를 개발하여 계량물의 고속 이동시에도 완벽하게 처리할 수 있도록 하였다. 개발된 WIM checker의 성능은 다음과 같다 ; 선별속도 : 300개/분, 선별정도 : 최대 0.1%, 분해능력 : 16 bit, 변환속도 : 100 Hz.

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Tinctorium Polygonum Tinctorium을 이용한 Saxon Blue 염색 (Dyeability of Saxon Blue Derived from Polygonum)

  • Kang, Ji-Yun;Ryu, Hyo-Seon
    • 한국의류학회지
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    • 제25권10호
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    • pp.1763-1769
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    • 2001
  • 본 논문에서는 쪽의 발효염색이 잿물과 같이 강 알칼리 매체 하에서 사용해야 하고 또한 자연 발효의 경우 온도조절이 제한되어 있어 단백질 섬유 특히 양모에는 적합하지가 않은 점 등을 해결하기 위해 우리나라에서 주로 현재 재배되고 있는 polygonum tinctorium을 사용하여 Saxon blue 법으로 단백질 섬유를 염색하여 염색성을 살펴보았다. 그 결과 Saxon blue로 염색할 때의 등온흡착곡선은 Langmiur형임을 보였으며 색상은 주로 B 영역에서 나타났다. Saxon Blue로 염색한 견 직물과 양모 직물 모두 우수한 항균성을 나타내었으며 드라이 크리닝과 마찰에 대해서는 좋은 견뢰도를 보여 주었다.

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Fort Wayne시 근린공원에 관한 연구 (Neighborhood Park (Fort Wayne) : A Study For Better Environment)

  • Kwon, Hong-Sung
    • 한국조경학회지
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    • 제14권1호
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    • pp.61-79
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    • 1986
  • 본 연구는 인디아나주 Fort Wayne시에 있는 근린공원을 대상으로 이용과 비이용의 이유를 밝히고 그 해결책을 제시하였다. 연구 대상지로는 이용이 잘되는 2개 공인과 이용이 잘 안되고 있는 2개 공원이 Fort Wayne시 공원국장과의 면담으로 결정되었다. 설문지와 직접 관찰법이 주요 연구 수단이었으며, 나이, 성별, 소득, 인종별로 자료를 분석해 이용이 잘 되고 있는 공원과 잘 안되고 있는 공원들의 차이를 분석하였다. 분석결과 공원 이용빈도 차이는 각 공인의 시설 및 각 공인주변의 인구조성이 가장 큰 결정요인으로 밝혀졌으며 (1) 환경 및 사회적인 요소, (2) 공원에 대한 이용자의 만족이라는 2가지 측면으로 해결책을 제시하였다.

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Isatin $\alpha-chloride$에 의한 인디고계 염료의 합성 (The Synthesis of Indigoid-Type Dyes Based on Isatin $\alpha-Chloride$)

  • 박수열;신승림;신종일;전근
    • 한국염색가공학회지
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    • 제19권3호
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    • pp.6-11
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    • 2007
  • The indigoid-type dyes based on isatin $\alpha-chloride$ were synthesized and the dyes were discussed with relevance to the "H-chromophore" or "cross-conjugated chromophore". The color-changed properties of the dyes were also investigated by means of visible absorption spectra. The novel dyes from isatin $\alpha-chloride$ are of theoretical interest and such dyes can be used as continuous pH indicators in acid/base titrimetric analyses.

네비메쉬를 이용한 3D모바일 레이싱 게임 개발 (Devleopment of Racing Game using NevMesh Agent)

  • 이병철;안성옥;김수균
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2019년도 제59차 동계학술대회논문집 27권1호
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    • pp.73-74
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    • 2019
  • 증가하는 모바일 시장 규모에 맞추어 게임 엔진의 기능이 발전하고 있다. 대형 개발사를 위한 간편한 협업 기능부터 1인 개발자를 위한 간단한 기능들까지 다양한 기능들의 게임 엔진이 사용되고 있으며 그 중 유니티 엔진은 소규모 인디 개발자들을 위한 기능들을 많이 추가하고 또한 발전시켜 많은 개발자들에게 도움을 주고 있다. 본 논문 에서 소개하는 게임은 유니티의 여러 기능을 적극적으로 이용하고, 특히 네비메쉬 에이전트를 사용하여 사용자가 길 찾기 문제를 쉽게 하도록 만든 것이 특징이다.

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사재기 의혹 음원 특징 분석과 순위 예측 (Feature analysis and ranking prediction of music suspected of being abused)

  • 정해린;김도영;정현정;김성경;김현희
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2022년도 춘계학술발표대회
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    • pp.388-391
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    • 2022
  • 온라인 음원 스트리밍 서비스가 확대되면서 음원 사재기가 빈번해지고 있다. 본 논문에서는 사재기로 의심할 수 있는 음원의 특징을 분석하고, 사재기가 이루어지지 않았을 경우의 음원 순위를 예측한다. 그 결과, 랜덤 포레스트를 통해 앨범 평점이 낮은 음원, 장르가 인디나 발라드인 음원, 특정 발매사의 음원일 때 사재기로 의심할 수 있었다. 또한, 딥러닝을 통한 순위 예측 실험 결과, 사재기의 영향으로 실제 순위와 예측 순위에 큰 차이가 있는 것으로 나타났다.

미디어 속 치매 환자 인식 변화를 위한 스토리텔링 2D 게임 (Storytelling 2D Game for Changing Perception of Dementia Patients in the Multimedia System)

  • 강희주;김유진;송보윤;조은비;강승석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2022년도 춘계학술발표대회
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    • pp.721-723
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    • 2022
  • 미디어에서 자극적으로 다루어지는 치매라는 질환을 한 가족의 이야기를 통해 긍정적인 시선으로 볼 수 있도록 스토리텔링 중심의 컴퓨터 2D 인디 게임을 디자인 및 개발한다.