• 제목/요약/키워드: 인디문화

검색결과 60건 처리시간 0.024초

행사: 원창인쇄기계 기자간담회 -"오프셋과 함께 한 50년 앞으로는 디지털인쇄도 함께 할 것"

  • 김상호
    • 프린팅코리아
    • /
    • 제9권12호
    • /
    • pp.88-89
    • /
    • 2010
  • 지난 11월 19일 원창인쇄기계(주)(대표이사 김병찬)는 서울 영등포동에 위치한 본사 회의실에서 기자회견을 갖고 디지털인쇄기 공급 사업을 본격화할 것이라고 밝혔다. 김병찬 대표이사는 공식적인 총판계약은 지난 11월 1일부로 발효되었으며 원창인쇄기계는 HP 디지털 인쇄기 인디고(Indigo)의 국내 판매와 관련, 계약을 체결하고 인디고 디지털인쇄기와 국내 판매에 총력을 기울일 것이라고 밝혔다. 지난 50여 년 동안 아끼야마, 사쿠라이 등 오프셋인쇄기를 국내에 공급하는데 전념 해온 원창인쇄기계의 이 같은 사업 영역 확장이 갖는 의미와 앞으로의 계획에 대한 김병찬 대표이사의 생각을 들어보았다.

  • PDF

현실을 패러디한 인디게임의 희비극성 연구 (Analysis of Parody Game as Tragicomedy)

  • 한혜원;김수진
    • 한국게임학회 논문지
    • /
    • 제16권2호
    • /
    • pp.97-110
    • /
    • 2016
  • 디지털 게임은 엔터테인먼트 콘텐츠인 동시에 현대 사회의 문제를 재현하고 메시지를 전달할 수 있는 문화 콘텐츠이다. 본 연구는 현실을 패러디한 인디게임의 서사와 플레이의 특징을 곤잘로 프라스카의 확장 모델 개념을 적용해 분석하고, 이를 토대로 디지털 게임이 현실의 문제를 인식하고 반영하는데 있어서 효과적인 예술 양식임을 증명했다. 현실 패러디 게임의 경우, 이면적으로는 개발자가 실제 세계의 사회 문화적 문제들을 비극적으로 인식하되, 표면적으로 플레이어에게는 희극적인 패러디와 반복적 플레이를 통해서 풍자와 아이러니로 전달한다. 특히 디지털 게임의 경우 '플레이'라는 과정추론적 형식을 통해서 '패러디'의 내용을 재현하고 전달한다는 점에서 특이할 만하다. 이처럼 현실 패러디 게임에서 플레이어는 진지한 주제(serious theme)를 1인칭 입장의 캐주얼 플레이(casual play)를 통해서 경험하며, 희극적인 서사를 통해 비극적인 현실을 직접적으로 인지하게 된다.