• Title/Summary/Keyword: 인기 요인

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Analysis on the Popularity and Storytelling of Pokomon GO (<포켓몬GO>의 인기요인과 스토리텔링 분석)

  • Lee, Jae Hong
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.16 no.5
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    • pp.159-168
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    • 2016
  • $Pok{\acute{e}}mon$ Go is an augmented reality (AR) game developed jointly by Niantic and Nintendo. It's a new type of augmented reality role-playing game (RPG) where AR elements like location information, visual recognition technology and GPS navigation technology are integrated with the intellectual property of the popular $Pok{\acute{e}}mon$ anime. The global success of $Pok{\acute{e}}mon$ Go can be attributed to the innovative incorporation of AR technologies into the game but also to the utilization of the Pokemon story which had been developed for 20 years. In summary, Pokemon Go is the fruitful result of a successful storytelling that combines the humanistic imagination of a popular, cultural archetype and the engineering imagination of AR game technologies.

Dynamics of Cultural Industries in the Spread of Korean Wave: The Case of Korean Wave in Japan (한류의 확대에 관한 문화산업적 분석 -일본에서의 한류를 중심으로-)

  • Jang, Wonho;Kim, Ik Ki;Kim, Jiyoung
    • Journal of the Economic Geographical Society of Korea
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    • v.15 no.4
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    • pp.695-707
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    • 2012
  • This study focuses on the importance of macro socio-economic factors to explain the successes of Hallyu(Korean Wave). Studies of Hallyu have mainly discussed the contents of Hallyu products, emphasizing the excellence of Korean culture or cultural similarities in the East Asia. Analyzing cultural industrial factors, the study purports to contribute to more comprehensive explanations of Hallyu. To do so, the study analyzes the Japanese case, because Japan is considered as society where Hallyu is most institutionalized. The study suggests the importance of cultural exchanges between Korea and Japan as the background factors for Hallyu's success in Japan. In addition, the study shows the interactions of 'push factors' in Korea and 'pull factors' from Japan. As for push factors in Korea, this paper suggests the decline of music records(CD and DVD) industry and growing competition in broadcasting industry in Korea. Regarding the pull factors from Japan, robust music industry and changing broadcasting system are discussed. Although this paper try to suggest as many evidences as possible, the macro data suggested are not fully comprehensive enough to explain the importance of cultural industrial factors. In addition, micro-level analyses on the interactions among people who are working in the cultural industries are also necessary, and thus remained for the future studies.

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The Impact of Service Quality Signals on the Success of Online Food Delivery Services on O2O Platforms (O2O 플랫폼 내 서비스 품질 신호가 온라인 음식 배달 서비스 성공에 미치는 영향)

  • Mingi Song;Seunghun Lee;Gunwoong Lee
    • Information Systems Review
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    • v.24 no.3
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    • pp.43-68
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    • 2022
  • With the growing demand for online food delivery (OFD) services via Online to Offline (O2O) platforms, it is required for academic researchers to identify the success factors of OFD businesses. In line with this, this research examines the impact of the core service attributes of a restaurant (hygiene, interactivity, trust,and popularity) on business success in the OFD platform context from the perspective of information asymmetry. Furthermore, the moderating effects of hygiene factor between the core service attributes and the success of restaurants are evaluated. We utilize 1,146 restaurants registered on the largest OFD platform in Korea. The results of this study demonstrate that hygiene (certification), trust (franchise), popularity (favorite) factors have positive impacts on the success of OFD businesses. Moreover, we find that franchise restaurants with high response rates to customer reviews and inquiries achieve higher sales when they have hygiene certifications than those without the certification do. The key findings bear significant contributions to prior literature by empirically substantiating the pivotal role of service quality signals in fostering restaurant success on the OFD platforms. In addition, this study provides business implications for restaurants in O2O platform.

A Survey on Menu and Plate Waste of Selected Korean Traditional Restaurants in Daegu Area (대구 지역 한정식 업소의 메뉴 및 고객이 남긴 음식에 대한 조사)

  • 이인숙;최봉순
    • Proceedings of the KSCN Conference
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    • 2003.05a
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    • pp.135-135
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    • 2003
  • 우리의 고유 음식으로 채식과 육식이 조화를 이루고 영양적인 면도 우수한 식단인 한식은 외식산업에서도 점포 종목의 50%를 차지하며, 창업 인기종목이다. 그러나 반찬 수, 가격, 맛 또는 품질의 불균형 등 메뉴와 관련된 내적인 문제점은 과다 점포 경쟁, 소비자의 기호도 변화에 따르지 못함 등의 외적인 문제점과 함께 한식의 경쟁력 약화 요인이 되고 있다. (중략)

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A study on 2015 travel trend through 'Kim Kwang-Seok Road in Daegu' ('대구 김광석다시그리기길'을 통해 본 2015년 여행트렌드)

  • Lee, hye-eun;Choi, hee-soo
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2015.05a
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    • pp.249-250
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    • 2015
  • 대구에 소재한 '김광석다시그리기길'의 인기요인을 분석해보면 2015년 여행 트렌드는 일상과 연결되어 있다고 볼 수 있다. 사람들의 감성을 자극해 위안을 주고, 시간과 비용 문제로 인해 근교에 위치한 여행지를 선호하고 있다. 그리고 현지인들의 문화를 엿볼 수 있고 일상을 교류할 수 있는 곳임과 동시에 혼자서도 쉽게 할 수 있는 여행을 선호하고 있다. 일상에서 오는 소박함으로부터 사람들은 여행의 만족을 느끼고 있다고 할 수 있다.

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건강과 자연농업-제185호

  • Korea Organic Farming Association
    • THE HEALTH and ORGANIC FARMING
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    • no.185
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    • pp.1-24
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    • 2002
  • 한국유기농업대회 성황리 개최/제24회한국유기농업대회 대회사/'남성증명서'가 필수 혼수품이 되다니./제24회한국유기농업대회 이모저모/유전자 변형작물 유해 논란속 확산 가속/"쌀소득보전기금" 제정추진/유럽의 어메니티 정책동향/환경개선으로 병해충을 막아보자/친환경농업 양파.마늘 재배기술/12월중 농사정보/당신도 무병장수를 꿈꾸는가?/딸기의주요병해와 친환경적 방제기술/쌀도 브랜드시대/콩 가공식품 인기절정/엽채류 균핵병 방제/유기농업경영의 삼장 통합구상

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Cause Analysis of Success and Decline in Mobile game 'Anipang' (모바일게임 '애니팡'의 성공과 쇠퇴의 원인분석)

  • Jang, Sang-Mi
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2014.11a
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    • pp.335-336
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    • 2014
  • 기존의 게임들이 젊은 연령대가 주를 이뤘다면, 2012년 출시된 '애니팡'은 게임을 부정적으로 바라보던 중장년층까지 흡수하면서 모바일게임의 대중화를 이뤄냈다. 하지만 그 인기가 현재까지 지속되지는 않는다. 그 이유로는 세 가지 정도로 요약되는데, 첫번째는 쉽게 질려 버릴 수 있는 단순한 게임방법이며, 둘째는 지인과의 순위경쟁의 긴장감을 지인이 떠나버리면서 잃어버렸기 때문이다. 마지막으로 세 번째는 게임의 불안정성과 더불어 스팸'하트'메시지의 스트레스이다. 반면에 성공요인으로는 첫 번째는 진입장벽의 용이성, 둘째는 친근감과 현대인들의 생활패턴에 접근 가능한 게임 환경, 셋째는 생활정서에 밀착된 '적절한 긴장감' 이라고 할 수 있다.

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해외 리포트 - 중국, 커피 소비 빠르게 늘고 있다

  • 한국자동판매기공업협회
    • Vending industry
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    • v.11 no.2
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    • pp.39-41
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    • 2012
  • 일반적으로 중국은 전통차 문화가 워낙 강해 커피를 잘 안 마시는 것으로 알려져 있다. 중국의 자판기 산업이 좀처럼 돌파구를 못 찾는 것도 제 1의 타킷시장이라 할 수 있는 커피자판기 시장 개척이 수월치 않는 요인이 크다. 그러나 올해 KOTRA에서 발표한 자료를 살펴보면 중국에서의 커피 소비도 빠르게 늘어나고 있다고 한다. 청 장년층을 바탕으로 커피가 점차 인기를 끌어가고 있는 것이다. 이처럼 소비는 변하기 마련이다. 특히 커피는 범(汎)세계적인 음료로 점차 비중이 확대되고 있다. 아무리 전통차 문화가 강한 중국도 커피의 맛을 알게 되면 파급력이 엄청 커질 수 있다. 이렇게 보면 중국 내 커피자판기 시장도 희망은 있다. 안된다고 단정 지을 시장이 아니라는 얘기다. 과연 중국 커피시장에 어떠한 변화의 바람이 불고 있을까?

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월동준비, 난방용품부터 시작

  • Korea Boiler Engineering Association
    • 보일러설비
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    • no.11 s.142
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    • pp.118-121
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    • 2005
  • 아침 · 저녁으로 기온이 뚝 떨어지면서 '월동준비'에 나서는 소비자들이 급증하면서 각 유통업체의 겨울 난방용품 판촉전이 후끈 달아오르고 있다. 본격적으로 난방용품판매가 시작된 할인점의 경우 지난달보다 판매량이 15~30% 늘었으며, 특히 전기장판과 전기요의 매출은 150%, 온풍기, 원적외선 전기 히터 등의 매출은 200% 이상 신장하는 등 적은 비용으로 간편하게 실내 온도를 높일 수 있는 가전제품이 특수를 누리고 있다. 요즘처럼 일교차가 클 때는 집 안 전체를 난방은 비효율적으로, 전기장판, 온풍기, 매트, 히터 등 적은 비용으로 난방효과를 볼 수 있는 부분 난방용품이 인기를 끌고 있다.

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Drama Recommendation System Using Personal Elemnets and Collaborative Filtering (개인화 요인과 협업필터링을 이용한 드라마 추천 시스템)

  • Kim, Min-Ki;Park, Doo-Soon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2015.10a
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    • pp.1173-1176
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    • 2015
  • 최근 한국의 드라마가 국내뿐만 아니라 국외에서도 인기를 끌고 있다. 이로 인해 지상파 채널을 비롯해 종편 채널과 많은 케이블채널에서 전보다 많은 드라마가 등장하고 있으며 드라마 다시보기 기능을 통해 이미 종영되었거나 보지 못했던 드라마를 다시 볼 수 있게 되었다. 본 논문은 사용자의 개인화요소를 반영하여 방영되었던 많은 드라마 중 사용자들에게 가장 적합한 드라마를 추천해주는 추천 시스템을 제안한다.