• Title/Summary/Keyword: 인공 시각

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가상 현실 갤러리를 위한 관람자와 미술품의 거리 변화에 따른 해상도 변화

  • 박세근;박길철
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 1999.05a
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    • pp.118-134
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    • 1999
  • 가상 현실 미술관에서 시각적 요소인 해상도는 참여자에게 매우 중요한 인공현실감을 제공하며 실제 세계와의 상호 교류의 차이의 극복 요소로서 매우 중요한 부분으로 볼 수 있다. 이러한 시각적 측면을 중심으로 가상현실 전시관에서 관람객과 전시물 사이의 거리에 따른 감상 위치를 분석하고, avatar의 이동에 따른 원근법을 적용하여 해상도를 동적으로 변화시킨다. 특히, 가상 공간의 이동 예측 및 거리 측정에 따른 해상도의 변화는 현장감 향상에 도움을 준다.

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Error reduction by adding artificial data in SOM (인공데이터첨가를 통한 SOM의 quantization error 감소)

  • Kim, Seung-Taek;Jo, Seong-Jun
    • Proceedings of the Korean Operations and Management Science Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.260-267
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    • 2005
  • 자기조직화지도(Self Organizing Map, SOM)는 비지도 신경망으로서 고차원의 입력공간을 위상적관계를 유지시키면서 저차원으로 사영 시킬 수 있는 특징을 갖고 있다. SOM은 패턴인 식과 자료압축/재생 등 여러 분야에서 유용하게 활용될 수 있으며 특히 고차원 자료의 시각화 방법으로 많은 관심을 받고 있다. 본 연구에서는 SOM의 quantization error를 줄이기 위한 목적으로 인공데이터를 생성시켜 학습에 이용하는 방법을 제시한다. 이는 특히 데이터가 부족한 상황에서 SOM을 학습시켜야 할 때 유용하게 적용될 수 있을 것으로 기대된다.

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Compare View Styles in the Smartphone AR Car Driving Game (스마트폰 AR 차 운전 게임에서 사용자 시점 비교)

  • Shin, Ji-Hye;Kim, Seungwon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2021.11a
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    • pp.1009-1011
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    • 2021
  • 게임에서 플레이어에게 시각적으로 제공되는 환경을 View라고 하는데, View의 전환만으로도 전혀 다른 게임의 경험이 가능하다. 본 논문에서는 car racing game에서 View의 전환에 따른 게임의 경험 차이를 비교하였다. 우리는 ARcore 라이브러리를 사용하여 AR car racing game을 구현하였고 virtual joystick을 사용한 Interaction 방법을 구현하였다. Top down view와 first person view의 차이점이 플레이어의 실감에 어떠한 영향을 미치는지 연구하기 위해 두 view을 구현하여 pilot study를 수행하였다.

Development of an Active Head Eye System with Physiological Observations of the Human Visual System (인간 시각의 생리학적 측면에서의 관찰을 통한 능동시각 시스템 개발)

  • Ryu, Yeon-Geol;Kim, Do-Hyoung;An, Kwang-Ho;Chung, Myung-Jin
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2006.07d
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    • pp.1979-1980
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    • 2006
  • 최근 인간과 유사한 휴머노이드에 대한 연구가 상당히 활발하고 그 영역이 계속해서 확대되고 있는 추세다. 휴머노이드에는 로봇의 몸체 뿐 아니라 머리 부분, 특히 시각 시스템이 매우 중요하다. 본 논문에서는 생리학적인 측면에서 인간의 눈과 목의 운동을 관찰하여 휴머노이드에 적용 가능한 능동 시각 시스템의 기구부 설계 방법을 제안하고 제어 방식을 설명한다. 기존의 팬-틸트 방식의 시각 시스템에 없는 인공 안구의 롤 회전 기능을 추가함으로써, 사람의 시각 시스템과 거의 유사한 동작 영역과 동작 속도를 보이게 된다. 소형 비전센서 모듈을 사용함으로써 시스템의 크기가 줄고 경량화 되었다. DC 모터를 엑츄에이터로 사용함으로써, 위치와 속도 제어가 가능하고, 인간 안구의 단속적 운동을 모사 할 수 있다.

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인공위성에 대한 광학 관측 연구

  • Lim, Hong-Seo;Yoon, Jae-Hyuk;Seol, Kyung-Hwan;Han, Won-Yong;Moon, Hong-Kyu;Kim, Jeong-Mi;Yoon, Yo-Na;Kim, Sam;Byeon, Yong-Ik;Bae, Young-Ho;Park, Sun-Yeop;Kang, Yong-Woo;Yoo, Seong-Ryeol
    • Bulletin of the Korean Space Science Society
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    • 2004.04a
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    • pp.63-63
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    • 2004
  • 국가지정연구실 사업인 “인공위성 및 지구접근천체 감시연구(NEOPAT)”에서는 2001년부터 2004년까지 인공위성에 대한 광학관측을 추진하였다. 인공위성의 궤도에 관한 자료는 미국 NORAD에서 제공하는 TLE(Two Line Elements)를 이용하였으며, 한국천문연구원에서 개발한 KODAS(KAO Orbit Determination & Data Analysis System) 소프트웨어를 TLE에 사용하여 임의의 시각에서의 위성에 대한 위치 정보를 얻을 수 있었다. (중략)

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차세대 청각소자의 융합기술 연구동향

  • Heo, Sin;Lee, Yeong-Hwa;Park, Jun-Sik;Kim, Wan-Du;Choe, Hong-Su
    • Information and Communications Magazine
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    • v.27 no.9
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    • pp.30-38
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    • 2010
  • 본 논문은 인간의 청각기능을 보조하거나 대체할 수 있는 차세대 청각보조장치 및 완전 이식형 인공와우에 관련한 기술동향에 대해서 기술한다. 청각보조장치는 MEMS 마이크로폰과 음장가시화 기술을 기반으로 하여 청각정보를 시각적으로 전달하고자 하는 장치이다. 이를 위해서는 초소형 MEMS 마이크로폰의 최적화 및 실시간 음장가시화 기술 개발이 선행되어야 한다. 차세대 생체모사 인공와우 기술은 기존 인공와우의 단점인 잦은 충전, 장애 노출 등을 극복하고 향상된 음감을 전달할 수 있는 완전 이식형 인공와우로서 그 기술동향을 논하고자 한다.

A Training Case Study of Deep Learning Artificial Neural Networks for Teacher Educations (교사교육을 위한 딥러닝 인공신경망 교육 사례 연구)

  • Hur, Kyeong
    • 한국정보교육학회:학술대회논문집
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    • 2021.08a
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    • pp.385-391
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    • 2021
  • In this paper, a case of deep learning artificial neural network education was studied for artificial intelligence literacy education for preservice teachers and incumbent teachers. In addition, through the proposed educational case, we tried to explore the contents of artificial neural network principle education that elementary, middle and high school students can experience. To this end, first, an example of training on the principle of operation of an artificial neural network that recognizes two types of images is presented. And as an artificial neural network extension application education case, an artificial neural network education case for recognizing three types of images was presented. The number of output layers was changed according to the number of images to be recognized by the artificial neural network, and the cases implemented in a spreadsheet were divided and explained. In addition, in order to experience the operation results of the artificial neural network, we presented the educational contents to directly write the learning data necessary for the artificial neural network of the supervised learning method. In this paper, the implementation of the artificial neural network and the recognition test results are visually presented using a spreadsheet.

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Development on Korean Visualization Literacy Assessment Test(K-VLAT) and Research Trend Analysis (한국형 데이터 시각화 리터러시 평가 개발 및 연구 동향 분석)

  • Kim, Ha-Neul;Kim, Sung-Hee
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.25 no.11
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    • pp.1696-1707
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    • 2021
  • With the recent growth of information technology, various literacy such as digital literacy, data literacy, AI literacy is being studied. In this paper, we focus on data visualization literacy as visualization is an essential part of big data analysis and is used in several mobile apps. Visualization Literacy Assessment Test(VLAT) was developed in 2016 and we introduce how the test was developed and modified to a Korean version, K-VLAT. K-VLAT is consisted of 12 visualizations and 53 questions through a website. Additionally, to understand the research trend in visualization literacy we analyzed 81 papers that had cited the VLAT publication. We categorized the research into 4 categories with 11 sub-categories. The area of studies visualization literacy related to was understanding the relation with cognition, expanding the literacy measures, relation with education, utilization for developing user-centric dashboards or using the test to show effectiveness of visualizations. At last, we discuss about different ways to utilize K-VLAT for future research.

Visualizing Excercise Prescription Using Visual Path Map (비쥬얼패스맵을 이용한 운동처방 과정 시각화)

  • Ham, Jun-Seok;Jeong, Chan-Soon;Ko, Il-Ju
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.9
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    • pp.1182-1189
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    • 2011
  • We named the system Visual Path Map which visualizes the distribution of clusters according to characteristics and entire process about exercise prescription, and we purpose to visualize a process according to exercise prescription. Visual Path Map visualizes the distribution of clusters according to characteristics, current and object distribution, and changed distribution for prescription. So it visualizes paths from current distribution to object distribution according to prescription. We used SOM in order to express properties along subjects in Visual Path map, and visualized distribution of clusters about physical characteristics, body mass index, and age information of 1,500 ordinary people. Also we visualize practical exercise prescription according to real data of expert of exercise prescription.

Automatic Notification System of Expiration Date Based on YOLO and OCR algorithm for Blind Person (시각 장애우를 위한 YOLO와 OCR 알고리즘 기반의 유통기한 자동 알림 시스템)

  • Kim, Min-Soo;Moon, Mi-kyung;Han, Chang-hee
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.697-698
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    • 2021
  • 본 논문에서는 시각 장애우의 식품 안전성 증진을 위해 광학 문자 인식 (optical character recognition, OCR) 및 실시간 객체 인식 (you only look once, YOLO) 알고리즘에 기반한 식품의 유통기한 자동 알림 시스템을 제안한다. 제안하는 시스템은 1) 스마트폰 카메라를 통해 실시간으로 입력되는 영상에서 YOLO 알고리즘을 활용하여 유통기한으로 예측되는 이미지 영역을 검출하고, 2) 검출된 영역에서 OCR 알고리즘을 활용하여 유통기한 데이터를 추출하며, 3) 최종 추출된 유통기한 데이터를 음성으로 변환하여 시각 장애우에게 전달한다. 개발된 시스템은 유통기한 정보를 추출해서 사용자에게 전달하기까지 평균 약 7초 이내의 빠른 응답 속도를 보였으며, 62.8%의 객체 인식 정확도와 93.6%의 문자 인식 정확도를 보였다. 이러한 결과들은 제안하는 시스템을 시각 장애우들이 실용적으로 활용할 수 있다는 가능성을 보여준다.

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