• 제목/요약/키워드: 이중랜덤박스

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게임에서 이중 랜덤 박스의 유형 분석과 사용자 인식 연구 (A Study on the Type Analysis and User Recognition of Double Random Boxes in Games)

  • 허건;이종원
    • 한국컴퓨터정보학회:학술대회논문집
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    • 한국컴퓨터정보학회 2021년도 제64차 하계학술대회논문집 29권2호
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    • pp.183-186
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    • 2021
  • 현재 한국 게임 시장에서 주로 사용되는 비즈니스 모델인 이중 랜덤박스는 게임 내의 밸런스에 영향을 주고 게임의 재미를 더해 주지만 유저와 게임사 간의 갈등도 초래한다. 이에 대한 적절한 해결책을 연구하기 위해 이중 랜덤박스의 종류에 대해서 조사하고 사용자 설문을 통해 랜덤박스에 대한 유저들의 인식과 사용에 대한 생각을 조사한다. 그리고 이를 토대로 게임사와 유저 간 이중 랜덤박스 사용의 타협점을 제안하고자 한다.

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확률형 아이템 규제안에 대한 비판적 분석: 이중랜덤박스의 구조와 규제에 대한 연구 (Critical analysis about the game self-regulation bill: A study about the structure and regulation of Double loot box)

  • 조희선;유승호
    • 한국게임학회 논문지
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    • 제19권4호
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    • pp.49-64
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    • 2019
  • 본 연구는 세 가지 유형의 이중랜덤박스를 비교하여 살피고, 각각의 이중랜덤박스의 특징과 구조를 실제 게임 사례 중심으로 분석하였다. 유형은 1) 이중 마일리지 가챠, 2) 이중 기간한정 가챠, 3) 콤프 가챠로 분류된다. 연구의 결과 도출된 이중랜덤박스의 특징은 1) 다양한 종류의 가챠를 복합적으로 설계하는 경향이 있으며, 2) 최종 보상물은 게임에서 얻기 어렵거나, 게임상점에서 판매하지 않는다는 것이다. 해당 특징들로 말미암아 이중랜덤박스는 사행성이 있는 판매 전략이 될 수 있었으며, 본 연구에서는 이를 해결하기 위해 효과적인 자율 규제안의 재적용, 모니터링단의 전문성 강화, 게임사의 자발적 자정 노력이 필요함을 제언하였다.

두개의 S박스를 활용한 이중 S박스 스트림 암호알고리즘 (Double S-box Stream Cipher using Two S-boxes)

  • 박미옥;전문석
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2004년도 춘계학술발표대회
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    • pp.1129-1132
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    • 2004
  • 이동통신기술의 지속적인 발전은 많은 사용자들에게 시간과 장소에 구애받지 않고 어디서든지 통신 서비스를 받을 수 있도록 제공해주고 있다. 하지만 이동통신기술의 개방성은 항상 심각한 보안 위협에 노출되어 있으며, 보안 안전성이 높은 통신채널 확보를 위해서는 암호화가 반드시 필요하다. 이동통신망의 보안을 위해서 사용하는 가장 일반적인 방법 중의 하나는 스트림 암호알고리즘이다. 본 논문에서는 전송되는 데이터를 보다 안전하게 암호화하기 위해 DES에서 사용하는 S박스중 실험을 통해 랜덤성이 좋은 두 개의 S박스를 조사하고, 비트가 0이면 통과하고 1이면 통과하지 않는 메커니즘을 제안한다. 실험을 통해 제안모델이 기존모델보다 향상된 랜덤성과 상관특성을 나타냄을 증명하며, 비트가 0인 경우에만 S박스를 사용하는 메커니즘과 0과 1의 모든 비트에 S박스를 통과시킨 모델을 비교하여 제안 메커니즘의 효율성을 증명한다.

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