• Title/Summary/Keyword: 이중랜덤박스

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A Study on the Type Analysis and User Recognition of Double Random Boxes in Games (게임에서 이중 랜덤 박스의 유형 분석과 사용자 인식 연구)

  • Heo, Geon;Lee, Jong-Won
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2021.07a
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    • pp.183-186
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    • 2021
  • 현재 한국 게임 시장에서 주로 사용되는 비즈니스 모델인 이중 랜덤박스는 게임 내의 밸런스에 영향을 주고 게임의 재미를 더해 주지만 유저와 게임사 간의 갈등도 초래한다. 이에 대한 적절한 해결책을 연구하기 위해 이중 랜덤박스의 종류에 대해서 조사하고 사용자 설문을 통해 랜덤박스에 대한 유저들의 인식과 사용에 대한 생각을 조사한다. 그리고 이를 토대로 게임사와 유저 간 이중 랜덤박스 사용의 타협점을 제안하고자 한다.

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Critical analysis about the game self-regulation bill: A study about the structure and regulation of Double loot box (확률형 아이템 규제안에 대한 비판적 분석: 이중랜덤박스의 구조와 규제에 대한 연구)

  • Jo, Hui-Seon;Ryu, Seoung-Ho
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.19 no.4
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    • pp.49-64
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    • 2019
  • In this paper, we examined the concept of three types of double loot box respectively and analyzed each characteristics of double loot box by game case study. Those types are divided into the following three cases; 1) Double-mileage gacha 2) Double-limited period gacha 3) Kompu gacha. As the result, Double loot boxs are characterized as below: 1) Double loot box has a tendency to combine various type of loot boxes. 2) Double loot box's reward is hard to gain in game, or not to sell in game store. With these features, double loot box could be a gambling sales strategy. To solve this problem, this study suggested that it is essential to revise game self-regulations, enhance the professionalism of monitoring groups, and propel the self-effort of game companies.

Double S-box Stream Cipher using Two S-boxes (두개의 S박스를 활용한 이중 S박스 스트림 암호알고리즘)

  • Park, Mi-Og;Jun, Moon-Seog
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.1129-1132
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    • 2004
  • 이동통신기술의 지속적인 발전은 많은 사용자들에게 시간과 장소에 구애받지 않고 어디서든지 통신 서비스를 받을 수 있도록 제공해주고 있다. 하지만 이동통신기술의 개방성은 항상 심각한 보안 위협에 노출되어 있으며, 보안 안전성이 높은 통신채널 확보를 위해서는 암호화가 반드시 필요하다. 이동통신망의 보안을 위해서 사용하는 가장 일반적인 방법 중의 하나는 스트림 암호알고리즘이다. 본 논문에서는 전송되는 데이터를 보다 안전하게 암호화하기 위해 DES에서 사용하는 S박스중 실험을 통해 랜덤성이 좋은 두 개의 S박스를 조사하고, 비트가 0이면 통과하고 1이면 통과하지 않는 메커니즘을 제안한다. 실험을 통해 제안모델이 기존모델보다 향상된 랜덤성과 상관특성을 나타냄을 증명하며, 비트가 0인 경우에만 S박스를 사용하는 메커니즘과 0과 1의 모든 비트에 S박스를 통과시킨 모델을 비교하여 제안 메커니즘의 효율성을 증명한다.

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