• Title/Summary/Keyword: 이용자 충성도

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A Study of e-Service Quality and User Satisfaction in Public Libraries (공공도서관의 e-서비스 품질평가와 이용자 만족도에 관한 연구)

  • Chang, Yun-Keum
    • Journal of the Korean Society for Library and Information Science
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    • v.41 no.4
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    • pp.315-329
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    • 2007
  • The objective of this study is to identify key dimensions of e-service quality and explore their relations to user satisfaction at Public libraries. This research used a modified e-service quality model and surveyed Internet service users for measuring and assessing Internet users' service satisfaction at 'A' public library in Seoul region. Using an exploratory factor analysis. the study identified three factors, named Service Affect, Information Access, and Tangibles as key dimensions for public library e-service quality. Also it was found that users' satisfaction was strongly positively correlated to their intention to refer others to the service.

User Satisfaction of 'The Presidential Web Records Service' ('역대 대통령 웹기록 서비스'의 이용자 만족도 분석)

  • Choi, Jae-Hyuk;Kim, Heesop
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.9 no.1
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    • pp.77-98
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    • 2009
  • The purpose of the study is to analyze the user satisfaction of 'the Presidential Web Record Service' using a proposed model of the user satisfaction index which consists of contents quality, service quality, and system quality. In addition, user's royalty and compliant are also measured in this study. This study shows that satisfaction of contents quallity and system quality influence significantly on the user satisfaction. And contents quality, service quality, user satisfaction show a significant relationships to user's royalty.

The Effect of Electronic Trade's Web Site Usability on the User Satisfaction and Customer Royalty (전자무역 사이트의 웹사용성 요인이 고객만족과 고객충성도에 미치는 영향)

  • Jung, Lee-Sang
    • Management & Information Systems Review
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    • v.31 no.3
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    • pp.75-95
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    • 2012
  • The purpose of this study is to examine the effect of electronic trade's web site usability on the user satisfaction and customer royalty. In order to accomplish the purpose of this study, a research model was established and obtained the results as follows, First, navigation, information structure characteristic, communication has statistically significant effect on user satisfaction. It means users think more important the convenience, approachableness than web site design, visually menu to the information. Also, it represent communication with user is important factor to use web site. Second, user satisfaction has significant influence on customer royalty. This result signifies the user satisfaction of e-trade site is enhanced by support for convenience, reliability, smoothly communication and eventually affect thr revisiting intention of web site

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A Study on the Effects of KORAIL's CSR on Customers' Reliability and Loyalty (철도공사의 사회적 책임이 고객신뢰와 충성도에 미치는 영향에 관한 연구)

  • Yang, Jae-Hoon
    • Journal of the Korean Society for Railway
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    • v.17 no.6
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    • pp.423-432
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    • 2014
  • The purchasing behavior of consumers is related to service quality and corporate social responsibility (CSR). Therefore, CSR is recognized as an important factor in company strategies. This study determines the relationship between the CSR activities of KORAIL and the reuse intention and recommendation intention of the consumer. CSR is composed of economic, legal, philanthropic, ethical, and environmental responsibilities. In the results of the structural equation modeling analyses, legal responsibility and economic reliability affect the reliability of KORAIL and this reliability affects the customers' reliability and loyalty. This paper proposes a compliance program, wagon safety information, customized tour packages, and communication strategy that will increase customer's reliability and loyalty.

UGC를 제공하는 웹사이트의 서비스 품질이 고객 만족도와 고객 충성도에 미치는 영향

  • Roh, Jung-Hyuk;Ahn, Seung-Hye;Lee, Choong-C.
    • Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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    • 2008.10b
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    • pp.530-536
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    • 2008
  • User Generated Content(이하 UGC)는 웹사이트 이용자에 의해 생산된 콘텐츠를 일컫는 말로, 미디어 조직에 속하지 않은 일반인들의 비직업적 활동의 산물로서 웹 공간에 공표한 콘텐츠를 의미한다. 본 연구는 UGC가 활성화되기 위해서 풀어야 할 과제를 도출하고, 도출된 요인을 바탕으로 개선된 형태의 UGC 웹 서비스 품질(Web Service Quality)의 최적화된 모형을 제시하고자 한다. UGC 웹서비스 품질은 정보성, 디자인, 통신환경, 커뮤니티, 실재감, 보안성 등의 6가지 요인으로 나누어 고객 만족도와 고객 충성도에 미치는 영향을 조사하였고, 고객 만족도와 고객 충성도 간에 매개 변수로서 관여도를 두어 고객 만족도와 고객 충성도간의 영향 요인을 온라인상 UGC 사용 및 이용 경험이 있는 사용자 총 355명을 대상으로 설문조사를 통해 연구하였다. 연구 결과, UGC 웹서비스 품질 요인으로 정보성, 디자인, 통신환경, 커뮤니티, 실재감, 보안성은 모두 고객 만족도에 직접적인 영향을 미치는 것으로 밝혀졌다. 고객 만족도는 고객 충성도에 유의한 영향을 미치고 있었으며, 고객 만족도 또한 관여도에 영향을 미친다. 매개 변수로서 관여도는 고객 충성도에 유의한 영향을 미치고 있는 것으로 나타났다.

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An Exploratory Study on the Roles of Student Employee in University Libraries from the Marketing Viewpoint (도서관마케팅 관점에서 대학도서관 근로학생의 역할에 대한 탐색적 연구)

  • Choi, Yoonhee;Kim, Giyeong
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 2012.08a
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    • pp.7-10
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    • 2012
  • 대학도서관에서 근로학생은 '근로자'와 '이용자'의 두 가지 신분을 동시에 가지는 인적자원으로, 본 연구에서는 도서관마케팅 관점에서 본 근로학생의 새로운 역할과 가치를 파악하고자 하였다. 심층면담 결과, 이들은 근로를 경험한 이용자로서 개인의 도서관 이용행태에 변화를 나타내어, 충성도 높은 잠재고객으로의 가능성이 확인되었다. 뿐만 아니라 근로학생은 내부와 외부의 관점을 동시에 가져, 도서관 내부에는 이용자의 관점으로 피드백을 제공하고, 외부 학생에게는 구전마케터로서 영향을 미친다. 이에 도출된 결과는 근로학생이 도서관의 중요한 마케팅대상이 될 수 있음을 시사한다.

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A Study on Factors to Influence the Reuse Intention of the Online Game Contents Service (온라인 게임 컨텐츠 서비스 재이용 의도에 미치는 요인에 관한 연구)

  • Lee, Ji-Hun
    • Journal of Korea Game Society
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    • v.9 no.6
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    • pp.79-92
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    • 2009
  • Domestic on-line game market is growing quickly, but game company doesn't grasp trial of users, and it is bent on to the contents service supply that it was lumped together only. If cannot reflect mind of a user to game contents service, decrease of the existing customer and influx of a new customer is difficult as a loyalty duty of company is decreasingly market share drops, and this is large to company sales will beat it. I will present marketing strategy regarding game contents service of game companys in this study as detecting factors to affect to reuse intention of on-line game users.

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An Empirical Study Applying the PAD Factors to Loyalty of Culture and Arts Website Service (감정반응(PAD) 요인이 문화예술 웹사이트 서비스에서의 만족과 구전을 통해 충성도에 미치는 영향)

  • Baek, Heon;Kwon, Doo-Soon;Lee, Jae-Beom;Kim, Jin-Hwa
    • Information Systems Review
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    • v.14 no.1
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    • pp.105-128
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    • 2012
  • The Culture and Arts Website, one of the parts of providing information related to culture and art utilizing internet, is the website that giving information of arts genre like theater, music, art, architecture, video, and literature. As growing interest in the field of culture and arts, market of this website has been increasing and providing customized content which each customer wants in the field of culture and arts. Developers of culture and arts website consider the website media for increasing and developing awareness about culture and arts. They are accelerating development of various business models and application of culture and arts website service which it meets trend of the times and customers needs. This study will seize about influencing factors to culture and arts website service of domestic website users and analyze how these factors affect loyalty through satisfaction and word of mouth. This study presented research model applied main parameters of PAD(Pleasure, Arousal, Dominance) theory emphasized human's emotions that they are expected to affect the loyalty of culture and arts website service users based on satisfaction and word of mouth. The researcher in this study surveyed students of Seoul S University who had experiences with such culture and arts website to validate the model empirically. The results, firstly, if you experienced feeling related to pleasure and dominance in culture and arts website, you would satisfy this website and it could lead to loyalty. Secondly, the feeling related to ventilation does not affect the loyalty through satisfaction and word of mouth. Thirdly, the results show that all of three factors of emotional responses do not influence the loyalty through word of mouth.

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A Study on the Marketing Effectiveness of the Student Assistants Activities in the School Library (학교도서관의 도서반 활동이 학생들에게 미치는 마케팅 효과 분석 연구)

  • Choi, Yeyun;Kim, Giyeong
    • Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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    • v.28 no.1
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    • pp.143-165
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    • 2017
  • This study aims to examine the effect of students' library after-school activities on the students and the school library from a marketing perspective and to recommend marketing strategies for school libraries. For the purpose, a questionnaire survey was conducted at nine middle schools in Seoul and Gyeonggi Province, and a series of statistical analyses with the survey data was performed in order for hypothesis testing. The results suggest that the effects of the school library marketing including customer loyalty were influenced by the student assistants' activities such as internal and experiential marketing factors. Furthermore, the activities of student library assistants can be linked to word-of-mouth marketing. Based on the results, ways to use student assistants in school library marketing are suggested.

The Analysis of Woman User Behavior Pattern in Online Games (여성 유저의 온라인게임 이용 행태에 관한 연구 - 온라인게임에서의 젠더 정체성을 중심으로-)

  • Seok, Sung-Hye;Lee, Ji-Young
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2007.02b
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    • pp.693-704
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    • 2007
  • 지금까지 사이버문화에 대한 연구는 해당 문화의 가장 큰 특성 중인 익명성과 그것이 개별 이용자들의 정체성에 미치는 영향에 대한 많은 관심이 있어왔다. 최근 주목을 받고 있는 싸이월드나 블로그 등 CMC환경에서 매체가 일반적으로 여성의 라이프스타일 및 여성성과 연관되어 정체성의 구성에 영향을 미치게 되며, 이러한 이용 형태를 마케팅과 접목하여 높은 여성 참여와 구매력을 이끌어내고 있다. 반면 온라인게임은 남성 중심의 매체로써의 특징을 가지고 있으며, 상대적으로 여성의 온라인게임 이용 행태 분석 및 마케팅 전략 연구가 미흡하였다. 온라인게임에서 여성 이용자의 참여나 구매력을 이끌어 내기 위해서는 우선적으로 남성 중심적 매체에서 여성 온라인게임 유저의 이용 행태 분석 이 선행되어야 하며, 이를 통하여 여성의 온라인게임 소비 패턴과 특성을 파악하고, 나아가 고객 충성도, 구매력과의 관련성 속에서 마케팅적 시사점을 도출하여야 할 것이다. 본 연구는 온라인게임 여성 유저의 심층 인터뷰를 통하여 우선적으로 연령별 게임 이용 패턴 - 게임이용 장소, 초기 진입 방식, 커뮤니티 활동, 아이템 구매 형태 등 - 에 대해 알아보고, 다음으로 여성 유저의 게임 플레이 방식으로 게임 내 캐릭터의 전유 방식(몰입)과 게임 플레이 스타일을 고찰하고자 한다. 이때 여성의 온라인게임 이용 방식이 남성적 매체라는 구조적 공간 내에서 여성의 성적 특성이 온라인게임 소비 행태에 어떠한 영향을 미치며, 또한 여성 유저의 이용 방식에 따라 고객 충성도에 미치는 효과에 대해 알아보도록 한다.

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