이 연구에서는 서로 다른 사용자 인터페이스의 대화 방식에 따라 PC통신 소프트웨어 의 사용편이성이 어떻게 달라지는가를 살펴보고자 한다. 이를 위해 현재 국내에서 이 용되고있는 3개의 PC통신소프트웨어를 대상으로 남녀대학생 18명에 의한 사용편이성 평가 시험을 실시하였다. 시험은 강사에 의한 1:1 방식에 의해 실시하였다. 평가척도로 는 학습소요시간, 시험소요시간, 정답률을 이용하였다. 실험결과, 윈도우환경에서 구현 되는 메뉴, 아이콘, 명령어를 혼합한 대화방식의 소프트웨어보다도 도스환경에서 구현된 명령어 대화방식의 소프트웨어가 학습용이성 측면에서의 사용편이성이 높을 수 있다는 점이 시사되었다.
This paper suggests frame of analysis about MMORPG and analyzes three representative games. That frame has seven categories and more divisional analysing items. The 7 categories are community orientation, PK orientation, convenient usability of item, variety of character, balance, convenience of interface, aesthetics of graphic and sound. As a result, We found that Lineage and WOW have many different characters and Ragnarok has the characters in-between Lineage and WOW.
Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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1999.10a
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pp.233-242
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1999
인터넷을 활용한 전자상거래는 인류가 경험해 보지 못한 가장 크고 효율적인 유통시스템이다. 다가오는 21세기에는 정보산업의 핵심이 현재의 정보기술 관련 산업에서 인터넷 유통으로 변화할 것으로 기대된다. 인터넷 상점의 사용용이성은 전자상거래의 활성화를 위하여 중요한 문제점으로 인식되고 있으나 이를 평가하기 위한 구체적이고 체계적인 평가벙법에 관한 연구는 많지 않은 실정이다. 본 연구에서는 인지과학분야에서 개발된 GOMS를 인터넷상점의 상용용이성 평가에 적절하도록 변형시키고, 이를 근거로 평가시스템(WebGOMS)을 개발하였다. 본 시스템을 이용하면, 인지과학이나 GOMS의 분석 경험이 많지 않은 일반 웹개발자도 쉽게 인터넷상점의 사용용이성을 평가하고, 개선된 디자인을 설계할 수 있을 것이다.
Proceedings of the Korean Society of Precision Engineering Conference
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1991.04a
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pp.355-355
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1991
조립의 자동화를 위해 가장 우선적으로 고려되어야할 조립에서의 기술적 사항은 조립될 대상들의 조립용이성에 대한 연구이다. 본 논문에서는 조립될 부품들의 조립용이성을 향상시키는 체계적인 부품 설계의 접근 방법과 조립 제품, 조립군 그리고 부품에 대해 여러 가지 조립 기능의 특성에 따라 부품의 설게원칙들이 구축되었다. 조립용이성은 기본적으로 조립의 주기능 수행 용이성과 부품의 취급용이성, 조립대상으로의 접근용이성 등에 의해 결정된다. 이러한 부품의 설계 원칙들이 제품 개발 초기단계에 이용됨으로써 조립에 소용되는 경비가 절감되고, 제품의 개발 기간이 단축될 수 있을 뿐만 아니라, 조립 자동화의 가능성도 높혀줄 수 있게 될 것이다.
This study examined factors that prevent older adults from using computers and/or smartphones for their health information search and health management. This study conducted face-to-face survey of a total of 240 older adults aged over 65. Based on the responses of open-ended questions, this study conducted semantic network analysis. The results showed that low level of perceived usefulness(PU) (e.g., information I want to find, detailed information, and trustworthiness) and perceived ease of use(PEOU) (e.g., how to search for information, how to install applications, and visibility) are main factors that prevent older adults from using computers and/or smartphones for their health information search and health management. Furthermore, based on the results of semantic network analysis, further hierarchical regression analysis confirmed that PU and PEOU were positively associated with intention to use mobile application. Thus, the results imply that increasing older adults' PU and PEOU can promote their intention to use mobile application.
The accommodative facility test can be use the very benetit in visual function test. The purpose of this study was mainly to check the binocular function and to estimate the amount of accommodation with the hand held flipper. It was measured as the subjective time needed to clear an accommodative target (20/20 letters) at 40 em through +/-2.00 D flipper(Bernell Corp., USA). The subjects have an irrespective of sex and no eye disease. Seventy five of youth applicants participated for the accommodative facility test. The reagents using the flipper had higher expected value than the other reagents. In test for the binocular function, the accommodative facility test is a important part due to a serviceable and simple examination. Therefore, these binocular checkup have to be developed through a survey of normative value in the near future.
Journal of the Korean Institute of Telematics and Electronics C
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v.35C
no.11
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pp.11-20
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1998
Testability analysis computes controllabilities and observabilities of all lines of a circuit and then evaluates fault coverage. The values of controllability and observability as well as fault coverage produced by testability analysis are used for applications of testability analysis. ITEM was evaluated as a fault coverage tool. But the values of controllability and observability at all lines of circuits must be estimated as a performance measure of testability tools for another application such as partial scan. In this paper, partial scan method based on sensitivity analysis which estimates relative improvement of detectability of circuits after scanning a flip-flop is used for performance evaluation of ITEM. Performance of ITEM, with respect to testability values on each net, has been measured by comparing ITEM and STAFAN. Partial scan performance achieved by ITEM is very similar to that of STAFAN, but ITEM takes less CPU time. Therefore ITEM is very efficient for partial scan application because ITEM runs faster for very large circuits in which execution time is critical.
Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.20
no.1
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pp.59-72
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2009
This study investigates whether easy understanding of user interface could affect the use of electronic materials in a virtual academic library. The user interface of Duksung Women's University Library was analysed in terms of label description and array of menus. The frequencies of menu use were collected by analysis of use log files after modified user interface was applied. Clear label descriptions of link menus and sub-menus of electronic material searches significantly contributed to the increase of number of user clicks on the modified menus. This study reveals that the more clearly menu labels are described, the more frequently users click the menus on the academic library user interface.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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