• Title/Summary/Keyword: 이야기문화

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A Study on Cultural Planning Based on the Characteristics of Domestic Cultural Archetypes: Focusing on the Jeju Folktale 'Seolmundae Halmang and Obaek General' (국내 문화원형 특징을 기반으로 한 문화 기획 연구: 제주 설화 '설문대 할망과 오백장군'을 중심으로)

  • Lee, Ji-Hun
    • Journal of Korea Entertainment Industry Association
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    • v.15 no.7
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    • pp.259-269
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    • 2021
  • This study examines the legend of 'Grandmother Seolmundae and Five Hundred Generals', the cultural archetypes of Jeju, and analyzes the characteristics of its contents. After analyzing the feasibility of using the analyzed cultural prototype as cultural contents such as games and animations, based on this analysis, we tried to suggest a cultural planning approach based on the cultural prototype to the cultural agency. Therefore, the implications of this study are as follows. First, among the cultural prototypes in Korea, 'Grandmother Seolmundae and Five Hundred Generals', which represent the legends of Jeju Island, are being organized centered on many historical researchers and Chaerokga, but there is no precise establishment of the exact timing of the legend and how it arose. Therefore, when planning and developing content based on the cultural prototype, it is most important for cultural agencies to develop a story after researching historical evidence and opinions of local residents to identify a consistent point of view. Second, although the contents of the cultural archetype are arranged slightly differently by historians and recorders, the main contents and characteristics of the story are found to have a similar form. Therefore, cultural agencies should focus on finding the point of view and characteristics of a story, even if a story is written differently by different people when doing a cultural prototype. Third, when planning a game based on the cultural prototype, the main elements such as the elements to be expressed in the game and the fun elements should be found and presented. In particular, because fun and rules are the most important parts of games, if this part cannot be derived from the story of the cultural archetype or cannot be made, it is difficult to transform the cultural archetype into a game. Therefore, it can be seen that it is important for cultural agencies to set their game plan intentions in consideration of story expression and fun, even if it is the core or non-core of the entire story of the cultural archetype. Lastly, although the cultural prototype 'Grandmother Seolmundae and Five Hundred Generals' was presented as animation content, it is important to develop it considering the story, characters, media, and audience. Therefore, cultural agencies should be able to derive the elements such as stories, representative and auxiliary characters, and viewers that can be adapted from the cultural prototype as much as possible. It will be an important part of raising.

전래민담, 성인용 교양도서로 출간된다

  • Jeong, Hye-Ok
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.139
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    • pp.16-16
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    • 1993
  • 옛날 이야기쯤으로 인식되던 조상 전래의 민담.야담들. 최근들어 그 속에 숨겨진 가치가 새롭게 부각되며너 관심있는 학자. 연구자들에 의해 이야기책으로 꾸며져 교양도서로 한몫을 하고 있다. 관련 옛 문헌을 국역하거나 지방으로 다니며 채록한 이야기들은 저자나 편자들에 의해 살이 붙고 나름대로의 해석이 가미되기도 한다.

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블로그 전도사 이람 NHN 커뮤니티팀장- 행복한 기성복 재단사 될래요”

  • Sin, Seung-Cheol
    • Digital Contents
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    • no.3 s.130
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    • pp.22-23
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    • 2004
  • 요즘 네이버 커뮤니티 서비스가 몰라보게 달라졌다는 소식 을 심심찮게 접할 수 있다. 이람 커뮤니티 팀장이 NHN으로 옮기면서 나온 이야기다. 1억원대 연봉자라는 이야기도 들린다. 네티즌들 사이에서 블로그(blog)가‘1인 미디어’라는 하나의 새로운 문화코드로 자리잡고 있는 이즈음, 이람 NHN 커뮤니티팀장을 만나 자세한 이야기를 들어봤다.

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장서가와 서치, 책을 사랑하고 책에 미친 사람들

  • Lee, Gwang-Ju
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.232
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    • pp.20-21
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    • 1998
  • 우리 전통사회에도 '서치' '서음' '서벽'이라는 표현이 있다. 대부분 침식을 잊거나 가사를 돌보지 않는 '책벌레'의 선비다운 온화한 이야기들을 둘러싼 표현이다. 반면 유럽의 장서광들은 인피로 장정을 하는 등 엽기소설과 같은 소름끼치는 끔찍한 이야기들이 적지 않다.

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꿈과 희망을 전달하는 이야기할머니를 꿈꾸며...

  • Kim, Ji-Hyeon
    • KLA journal
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    • v.45 no.7 s.350
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    • pp.78-81
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    • 2004
  • 이글은 우리 협회가 지난 3월 29일(금)부터 6월 25(금)일까지 15주간 진행한 제1기 이야기(스토리텔링) 전문교육과정에서 수강생들이 과제로 제출했던 발표문 중 한편을 싣은 것이다.

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종합 서평-최수철.김영현.최인석의 소설집

  • Choe, Seong-Sil
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.252
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    • pp.30-30
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    • 1999
  • 세 작가의 작품은 모두 주변인물에 대한 순간적인 인상을 이야기거리로 삼아 80년대를 반추하거나 90년대의 지리멸렬한 삶을 비판한다. 인간에 애증이 뒤섞인 이들의 언사는 단순한 소재를 통해 이전과는 다른 방식의 삶을 이야기하려 한다.

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생활 속에서 드러나는 불교의 진리

  • Lee, Seong-Su
    • The Korean Publising Journal, Monthly
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    • s.235
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    • pp.17-17
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    • 1998
  • 사람들은 흔히 불교가 생활과는 거리가 먼 구도수행자의 것으로 생각한다. 하지만 불교 경전에 소설보다 더 재미있는 이야기가 가득하다. 석가의 출가와 득도과정을 이야기하듯 풀어나가거나 석가의 핵심적인 가르침을 현대적 법이론으로 설명한 책들이 가슴을 따뜻하게 데워준다.

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