• Title/Summary/Keyword: 이미지 등록

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Face Identification Using a Near-Infrared Camera in a Nonrestrictive In-Vehicle Environment (적외선 카메라를 이용한 비제약적 환경에서의 얼굴 인증)

  • Ki, Min Song;Choi, Yeong Woo
    • KIPS Transactions on Software and Data Engineering
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    • v.10 no.3
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    • pp.99-108
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    • 2021
  • There are unrestricted conditions on the driver's face inside the vehicle, such as changes in lighting, partial occlusion and various changes in the driver's condition. In this paper, we propose a face identification system in an unrestricted vehicle environment. The proposed method uses a near-infrared (NIR) camera to minimize the changes in facial images that occur according to the illumination changes inside and outside the vehicle. In order to process a face exposed to extreme light, the normal face image is changed to a simulated overexposed image using mean and variance for training. Thus, facial classifiers are simultaneously generated under both normal and extreme illumination conditions. Our method identifies a face by detecting facial landmarks and aggregating the confidence score of each landmark for the final decision. In particular, the performance improvement is the highest in the class where the driver wears glasses or sunglasses, owing to the robustness to partial occlusions by recognizing each landmark. We can recognize the driver by using the scores of remaining visible landmarks. We also propose a novel robust rejection and a new evaluation method, which considers the relations between registered and unregistered drivers. The experimental results on our dataset, PolyU and ORL datasets demonstrate the effectiveness of the proposed method.

The impact of smart mobility customers' memorable experience on image and reuse intentions (스마트모빌리티 고객의 기억에 남는 이용경험이 이미지와 재이용의도에 미치는 영향)

  • Hong, Seokpyo;Chung, Namho
    • Journal of Service Research and Studies
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    • v.14 no.2
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    • pp.138-157
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    • 2024
  • Due to recent developments in smartphones, lifestyles centred around their use are rapidly changing across many societal areas. Mobility apps, widely used by a large number of people, have also become popular among tourists for travel purposes. This trend is exemplified by the premium taxi industry, which champions smart mobility services-an essential component of smart tourism-to attract tourists as customers. This study investigates how smart mobility service attributes influence memorable user experiences from the perspective of both residents and tourists. It also examines the consequent image of smart mobility and users' intentions to reuse these services. To this end, a survey and analysis were conducted with 320 registered customers of domestic premium taxi companies, which are expanding their services to cater to both residents and tourists. The analysis confirmed all hypotheses. Among the attributes of smart mobility, involvement played a crucial role in shaping the image of smart mobility, more so than refreshment or novelty. Furthermore, the image of smart mobility significantly impacted the intention to reuse it. Based on these findings, this study presents practical implications regarding which empirical factors should be managed from a smart mobility perspective to foster a positive image and encourage reuse.

A Study on Image Copyright Archive Model for Museums (미술관 이미지저작권 아카이브 모델 연구)

  • Nam, Hyun Woo;Jeong, Seong In
    • Korea Science and Art Forum
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    • v.23
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    • pp.111-122
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    • 2016
  • The purpose of this multi-disciplinary convergent study is to establish Image Copyright Archive Model for Museums to protect image copyright and vitalize the use of images out of necessity of research and development on copyright services over the life cycle of art contents created by the museums and out of the necessity to vitalize distribution market of image copyright contents in creative industry and to formulate management system of copyright services. This study made various suggestions for enhancement of transparency and efficiency of art contents ecosystem through vitalization of use and recycling of image copyright materials by proposing standard system for calculation, distribution, settlement and monitoring of copyright royalty of 1,000 domestic museums, galleries and exhibit halls. First, this study proposed contents and structure design of image copyright archive model and, by proposing art contents distribution service platform for prototype simulation, execution simulation and model operation simulation, established art contents copyright royalty process model. As billing system and technological development for image contents are still in incipient stage, this study used the existing contents billing framework as basic model for the development of billing technology for distribution of museum collections and artworks and automatic division and calculation engine for copyright royalty. Ultimately, study suggested image copyright archive model which can be used by artists, curators and distributors. In business strategy, study suggested niche market penetration of museum image copyright archive model. In sales expansion strategy, study established a business model in which effective process of image transaction can be conducted in the form of B2B, B2G, B2C and C2B through flexible connection of museum archive system and controllable management of image copyright materials can be possible. This study is expected to minimize disputes between copyright holder of artwork images and their owners and enhance manageability of copyrighted artworks through prevention of such disputes and provision of information on distribution and utilization of art contents (of collections and new creations) owned by the museums. In addition, by providing a guideline for archives of collections of museums and new creations, this study is expected to increase registration of image copyright and to make various convergent businesses possible such as billing, division and settlement of copyright royalty for image copyright distribution service.

A Design and Implementation of Mobile Game Based on Windows Phone 7 (Windows Phone 7 기반의 모바일 게임 설계 및 구현)

  • Lee, Won Joo;Kang, Jin Young;Park, Min Ho;Ryu, In Bin;Yoo, Yeo Ruem;Kim, Mi Ri
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2013.01a
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    • pp.59-60
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    • 2013
  • 본 논문에서는 Windows Phone 7 기반의 모바일 게임을 설계하고 구현한다. 이 게임은 XNA Framework를 사용하여 개발하기 때문에 상속받은 코드들을 자동으로 생성하고, 게임 개발 관련 콘텐트 리소스의 등록 및 게임 로직을 해당 메소드에 구현한다. 이 게임의 특징은 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한 것이다. 다양한 물고기 캐릭터를 사용하였으며 복싱에서 연상되는 펀치를 도입하여 움직이는 물고기를 펀치로 잡아 점수를 얻는 것이다.

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Development of Mobile Game Cafe Runner Using XNA Framework (XNA Framework를 사용한 모바일 게임 Cafe Runner 개발)

  • Park, Jin Yang;Lee, Hyun Jin;Chu, Ji Hyun;Kim, Do Young;So, Jin Su
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2015.01a
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    • pp.71-72
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    • 2015
  • 본 논문에서는 게임 개발 관련 콘텐츠 리소스의 등록 및 게임 로직을 해당 메소드로 구현 가능한 XNA Framework를 사용하여 모바일 게임 Cafe runner를 개발한다. 이 게임의 특징은 카페 안의 장애물을 피하고, 원두를 취득하여 점수를 얻는 게임으로 슈팅(shooting), 이미지, 랭킹시스템 등의 3개 요소를 고려하여 개발한다. Cafe runner은 메인 화면의 왼쪽 상단 하트 3개가 사라질 때까지 진행되며, 장애물에 부딪히거나 절벽에 떨어지면 게임은 종료된다.

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Control System Based on Wireless Communication in Smart Phone and Digital Album (스마트 폰과 디지털액자의 무선 통신 제어 시스템)

  • Park, Hee-Jung;Youn, Hee-Young
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2014.01a
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    • pp.397-398
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    • 2014
  • 최근 공공장소에서 디지털액자와 같은 디스플레이 제품에 대한 상용화가 늘어나는 추세이다. 버스, 지하철 등 교통정보를 표시하는 디스플레이 장치에 광고가 사진이나 문자 형태로 보여 지게 된다. 하지만 이러한 시스템들은 해당 기기들의 관리자에 의해 PC로 제어하게 되는데 그 방법과 장소가 다소 제한적이기 때문에 불편 할 수 있다. 따라서, 본 논문에서는 스마트 폰으로 TCP/IP 통신을 통해서 무선네트워크 방식으로 디지털액자를 쉽고 편리하게 제어 하고자 한다. 추가적으로 가정이나 회사 등의 환경에서도 적용하여 손쉽게 누구나 디지털액자에 모바일 애플리케이션을 이용하여 이미지를 등록, 편집 등 편리하게 관리 할 수 있도록 디지털액자와 모바일 애플리케이션을 설계 및 구현하였다.

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Removing Identifying Ambiguity Using GPS in Image-based Indoor Positioning System (영상 기반 실내 측위 시스템에서 GPS 신호를 이용한 식별 모호성 제거)

  • Shim, Wonil;Park, Jong-Il
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.241-243
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    • 2013
  • 영상을 포함하여 다양한 방법으로 실내에서 위치를 확인하는 방법에 대한 연구가 진행되고 있다. 영상 기반의 측위 또한 여러 가지 방법이 있는데, 우리는 시스템 구축 비용이 많이 들지 않으면서도 많은 서비스에 활용 할 수 있는 영상 기반의 실용적 측위 시스템에 대한 연구를 하였다. 이 시스템은 실내에 미리 설치 된 간판이나 광고 등을 식별하고 이를 이용하여 실내에서 사용자의 위치를 구할 수 있다. 그러나, 영상 기반의 시스템이기 때문에 같은 영상이 서로 다른 참조 대상으로 등록 될 경우, 이것을 서로 구별 할 수 없다는 단점이 있다. 실내에서는 GPS 와 같은 위성 항법 신호 수신이 잘 되지 않기 때문에 GPS 를 위치를 확인하기 위한 목적으로 사용 할 수는 없다. 그러나, 특정 지점에서 수신되는 GPS 신호가 유사한 점을 이용하면, 서로 다른 위치에 설치 된 동일한 이미지의 참조 대상을 구별 할 수 있다. 이 방법은 추가적인 비용이 들지 않기 때문에, 영상 기반의 실용적 측위 시스템의 장점을 그대로 유지 하면서 측위 성능을 더 높 힐 수 있는 방법이다.

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Design and implement custom shopping helper applications for blind people (시각장애인 온라인 쇼핑 도움 어플리케이션 설계 및 구현)

  • Kim, Chaeyoon;Kim, Jiseon;Cheon, Myeonghui
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2019.10a
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    • pp.570-573
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    • 2019
  • 스마트폰의 대중화로 인터넷 이용률이 증가함에 따라 온라인 쇼핑 시장의 규모가 커지는 반면 대부분의 온라인 쇼핑몰은 시각장애인의 접근성이 미흡하여 온라인 쇼핑의 어려움을 겪고 있다. 그 불편함은 '정보화 사회에서의 소외감' 이라는 정신적 피해로 이어지고 있는 심각한 상황이다. 따라서 이 불편함을 해소하고 정보 접근의 격차를 줄이고자 <쇼움이>를 설계, 구현하게 되었다. <쇼움이>는 챗봇을 활용하여 일문일답으로 입력 받아 시각장애인들이 쉽고 편리하게 상품을 검색/파악할 수 있도록 설계, 구현되었으며, 시각장애인들이 파악하지 못했던 이미지 내의 상품 정보를 분석하여 텍스트와 음성으로 안내한다. 또 관심 상품 등록, 상품 링크 공유 기능을 구현하였다. 또한 사용자의 편리성 확보를 위해 버튼을 포함한 모든 항목이 안드로이드의 voice-assistant 로 읽히도록 설계, 구현하였다.

Multi-Modal Recognition System Using the Fuzzy Fusion (퍼지 융합을 이용한 다중생체인식 시스템 구현)

  • Yang, Dong-Hwa;Kim, Hyung-Min;Go, Hyoun-Joo;Chun, Myung-Geun
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2004.05a
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    • pp.355-358
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    • 2004
  • 본 논문에서는 사람의 얼굴과 지문을 이용하여 실시간 다중 생체인식 시스템 구현을 제안하였다. 얼굴인식에서는 이미지의 크기를 축소하기 위해 Wavelet Transform을 이용하였으며, 특징 값을 찾아내기 위한 방법으로는 얼굴인식에서 많이 사용되는 LDA(Linear Discriminant Analysis)를 이용하였다. 또한, 지문인식에서는 지문의 중심점을 찾아 가버 변환을 하고, 이로부터 섹터별 변량을 특징 값으로 사용하였으며, 인식 성능을 향상시킬 수 있는 상관도가 높은 지문 3개를 기준 데이터로 등록하였다. 마지막 단계로 두 가지의 생체정보를 모두 사용할 수 있도록 퍼지를 이용하여 얼굴인식의 결과와 지문인식의 결과를 융합하였으며, 단일 생체정보를 이용했을 때의 단점을 다중 생체인식 시스템을 구현함으로서 우수한 성능을 보이는 시스템을 구현하였다.

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Development of Open Dictionary for Emotional Communication (감성 커뮤니케이션을 위한 오픈사전 앱 개발)

  • Jo, Hun Gi;Lee, Geon Hun;Choi, Yeong Wan;Kim, Ji Sim;Kim, Kyong Ah;Ahn, You Jung
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2019.01a
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    • pp.289-290
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    • 2019
  • 사람들의 대화에 사용되는 단어는 사전적으로 정의되어 있으나 개인마다 단어의 의미를 다르게 받아들이기도 한다. 단어에는 단순히 사전의 정의만 담겨 있는 것이 아니라 개인의 감정과 삶의 시간 또한 담겨 있기 때문이다. 각기 다른 의미로 단어를 사용함에 따라 야기되는 소통 장애를 해소하기 위하여 본 연구에서는 단어의 일반적 정의뿐 아니라 개개인 각자의 의미를 담을 수 있는 오픈사전 앱을 개발하였다. 일반사전에서는 공공 API를 통해 국립국어원의 우리말샘 사전을 사용하며, 오픈사전에서는 웹서버를 연동하여 MySQL에 사용자가 정의한 단어를 등록한다. 또한 본 앱에서는 해상도별 이미지를 구현하여 다양한 화면에 대응하였다.

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