본 고에서는 멀티미디어 이동체 통신핵심 관련 기술분야인 멀티미디어 이동체통신을 위한 음성, 화상의 정보압축기술과 표준화동향에 대하여 서술하고, 개인이동통신의 무선액세스 기술과 개인이동통신을 지원하는 인텔리전트 네트워크의 개념에 따른 이동네트워크의 플렛폼화를 목표로 한 구조에 대하여 기술한다.
최근 이동 통신 서비스의 발전에 따른 멀티미디어 서비스가 본격적으로 상용화되고 있다. 그러나 여전히 이동 단말기에서의 멀티미디어 스트링의 재생과 편집은 이동 통신의 낮은 대역폭, 고용량의 멀티미디어 데이터, 이동 단말기의 처리 능력 등의 여러 한계점을 가지고 있다. 이에 본 논문에서는 멀티미디어 스트림 엔진인 Transcore와 멀티미디어 데이터 편집 둘인 VIP를 기반으로 하여 다수의 멀티미디어 스트림을 이동 단말기에서 편집 및 재생하기 위한 프리젠테이션 편집기를 연구하고자 한다.
차세대 이동 멀티미디어 통신망의 IMT-2000에서 음성뿐만 아니라 데이타, 화상, 비디오와 같은 멀티미디어 서비스를 지원하기 위해서는, QoS를 보다 효과적으로 보장할수 있는 방안이 필요하다. 본 연구에서는 핸드오프 시에 멀티미디어 서비스의 QoS를 보장하기 위한 방안의 하나로서 이동체 위치 추정에 기반을 둔 채널관리 기법인 FTC+DE를 제안한다. 시뮬레이션 결과에 의하면 제안 방법은 핸드오프 호의 블록킹율을 줄임으로서 멀티미디어 서비스의 QoS를 보다 효과적으로 유지할 수 있음이 확인되었다.
이동통신과 관련된 표준은 코드리스폰과 셀룰러 이동전화에서 독립적으로 시작되어 PCS, UPT, FPLMTS의 통합된 규격으로 발전하고 있다. 본 고는 먼저 이동통신 발전동향에 대하여 기술하였고, 망구조 및 구성요소간의 통신 및 망간 통신에 필요한 시그널링, 지능망 그리고 지능망을 이용하여 가입자에게 제공되는 UPT 및 개인통신서비스에 대하여 기술하였다.
이동 통신의 발전과 멀티미디어 컨텐츠에 대한 요구의 증가로 이동 멀티미디어 서비스를 위한 CDN에 대한 요구가 커지고 있다. 기존의 CDN은 사용자가 고정되었다고 가정하므로 사용자가 이동하는 이동환경에서는 여러 문제가 발생한다. 본 논문에서는, 이동 환경에서 멀티미디어 컨텐츠를 전송하기 위해 기존 CDN을 적용할 경우 발생되는 문제점을 기술하고, 사용자의 이동으로 최적의 서버가 변경되면 변경된 최적의 서버로부터 서비스를 받게 함으로써 사용자가 지속적으로 고품질의 이동 멀티미디어 서비스를 받을 수 있도록 하는 CDN 프레임워크를 제안한다.
본 고는 유럽 정보통신 표준화 선도기관인 ETSI(European Telecommunications Standards Institute)에서 발간한 GMM(Global Multimedia Mobility) 보고서로 향후 2000년대의 멀티미디어 이동통신 기술의 전망과 관련 표준화 추진방향을 그 내용으로 한다. 이에 필자는 상기 보고서 내용을 중심으로 범유럽의 이동통신기술 현황과 향후 표준화추진 정책방향을 2회에 걸쳐 정리하고, 우리의 대응책을 점검하고자 한다.
본 고는 유럽 정보통신 표준화 선도기관인 ETSI(European Telecommunications Standards Institute)에서 발간한 GMM(Global Multimedia Mobility) 보고서로 향후 2000년대의 멀티미디어 이동통신 기술의 전망과 관련 표준화 추진방향을 그 내용으로 한다. 이에 필자는 상기 보고서의 내용을 중심으로 범유럽의 이동통신기술 현황과 향후 표준화추진 정책방향을 2회에 걸쳐 정리, 기술하고자 한다.
이동중인 최종이용자에게 전화와 저속데이터통신을 접속시켜주는 2세대무선통신은 세계전기통신산업체에서 단골로 등장하는 성공담이 되었다. 제2세대이동전화의 성장으로 이동통신이 완전한 대중시장보급을 지향하여 순조롭게 나아가고 있음을 알 수 있다. 인터넷의 엄청난 성장에 힘입어 멀티미디어 역시 폭발적인 속도로 대중시장에 보급되고 있다. 디지털셀룰러의 영역과 인터넷멀티미디어서비스가 결합함으로서 미래의 종합무선통신 및 멀티미디어접속시스템이 완성되는 것이다. 제3세대통신으로의 이전(移轉)은 종합멀티미디어, 패킷교환 및 광대역무선을 현재의 주도적인 2세대시스템에 접속하는 유연한 이전방법에 기초들 두어야 한다. 당초에 지역적으로 이들 시스템 이외의 표준을 정하였지만, 결국 표준화기관 및 전기통신산업계의 회원들이 제3세대무선접속표준에 대한 공조된 범세계 시나리오에 합의하였다. 저자는 새로이 공조된 범세계 시나리오를 설명하고, 3세대무선접속표준개발에 관한 멀티미디어와 그 유연성, 스펙트럼할당 그리고 2세대시스템으로부터 성공적인 이전 요건에 대처하는 방안을 설명한다.
차세대 이동통신 시스템(B3G)은 음성 트래픽 뿐만 아니라 데이터, 화상, 비디오와 같은 멀티미디어 트래픽을 지원하므로 더 많은 무선 자원을 요구한다. 특히 멀티미디어 트래픽의 전송 중에 핸드오버가 발생하면 멀티미디어 트래픽의 QoS가 지연 및 손실에 의하여 영향 받기 때문에, 정지 상태에서의 경우와 대등한 QoS를 유지하기 위해서는 효율적인 자원 예약 및 할당 방안이 필요하다. 본 논문에서는 이동 멀티미디어 망에서 이동 단말기의 이동방향 추정에 근거하여 자원을 예약하곡 이를 근거로 멀티미디어 트래픽을 전송하는 핸드오버 기법을 제안한다 이 기법은 섹터 추정과 존 추정으로 구성된 2 단계 추정에 근거하여 이동 단말기의 위치와 이동 방향을 결정하고 이를 이용하여 자원을 예약한다. 제안된 방법의 성능을 시뮬레이션에 의해 분석한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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