Proceedings of the Korea Database Society Conference
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2000.11a
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pp.329-336
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2000
본 논문은 이동통신기기를 이용한 무선 데이터 서비스에 관해 분석 고찰하고, 현존하는 무선통신기기를 이용한 비즈니스 모델을 도출 하였으며, 우리생활을 보다 편리하게 할 수 있는 intelligent 공간 관리시스템과 이동통신 기기를 이용한 무선 인터넷 광고 등을 중심으로 한 무선 멀티미디어 서비스의 구현에 관하여 기술하였다.
Proceedings of the Korea Institutes of Information Security and Cryptology Conference
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2001.11a
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pp.60-63
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2001
무선 이동통신의 발전으로 인해 많은 사용자가 발생하였다. 그러나 1세대나 2세대의 경우 이동통신서비스는 기본적으로 음성을 기반으로 서비스를 하였기 때문에 다른 멀티미디어 서비스와 같은 고속 무선 인터넷 통신 수요자의 요구를 충족시키지 못하고 있다. 향후 무선에서 음성위주의 서비스가 아닌 데이터와 이동 멀티미디어 서비스와 같은 서비스를 통해 얻을 수 있다. 하지만 무선망은 전송로가 노출되어 있어 정당하지 않는 사용자에 의한 불법적인 절취 사용과 도청등에 많은 문제점이 발생할 수 있다. 악의적인 제 3의 사용자가 공유되어 있는 문서에 대한 문제점뿐만 아니라 양자간의 계약 혹은 과금 정보에 있어 악의적인 목적을 막는 방법이 필요하다. 다음과 같은 방법에 대한 해결책으로써 문서에 대한 내용증명과 시점확인이 바로 그것이다. 본 논문에서는 앞에서 언급한 문제점을 해결하고자 유선에서 사용중에 있는 시점확인 서비스 혹은 내용 증명 서비스를 향후 발전할 IMT-2000에 적용하여 보았다. 제안한 방식은 IMT-2000에서의 개체를 그대로 이용하면서 효율적인 방식을 제안하였다.
3G 이동통신 시스템 표준화 단체인 3GPP ($3^{rd}$ Generation Partnership Project)와 3GPP2 ($3^{rd}$ Generation Partnership Project 2)는 이동통신망에서의 무선 IP 멀티미디어 서비스 확산을 위하여 유선 인터넷의 핵심 응용 서비스인 실시간 서비스를 도입하기 위한 표준화 작업을 진행하고 있다. 그리고, 현재 개발 중인 HSDPA (High Speed Downlink Packet Access)와 IMS (IP Multimedia CN Subsystem)는 궁극적으로 All IP 기반 광대역 멀티미디어 서비스 제공을 추구하고 있으며 Parlay API(Application Programming Interface)를 이용한 다양한 $3^{rd}$ party 응용서비스 제공 환경을 제공할 수 있을 것이다. 이에 본 고에서는 HSDPA 및 IMS를 포괄하는 All IP관련 표준화 현황을 조사하고 나아가 IMS와 HSDPA 기반 서비스 진화에 대한 고찰을 통해 향후 이동통신 서비스의 개발 방향을 예측해 보고자한다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2001.04a
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pp.481-483
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2001
향후 인터넷은 이동 환경에서 메일, 파일 전송 등의 비실시간성 응용뿐만 아니라 오디오, 비디오, 인터넷 방송 등의 실시간성 응용 서비스를 이용할 것으로 예상되며, 이를 위해 광대역 서비스뿐만 아니라 사용자의 QoS 보장이 요구된다. 본 논문에서는 멀티미디어 서비스를 위한 WDM IP전송망 기반 이동 인터넷에서 무선 접속망의 QoS 제공 방안을 제시한다. 멀티미디어 서비스를 위한 인터넷망의 모델을 제시하고, 무선 접속 구간의 트래픽의 특성 및 QoS 파라메타를 분석하며, 무선접속구간의 QoS 제공 방안을 제시한 다음, 무선접속망의 QoS 제어를 위한 프로토콜 모델 및 각 계층별 기능을 기술한다.
Proceedings of the Korea Society for Industrial Systems Conference
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2000.05a
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pp.183-189
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2000
본 논문에서는 TINA 기반의 단말 이동성 기능을 설계하였다. 노트북이나 핸드폰과 같은 이동 단말의 확산으로 사용자들은 다양한 이동 멀티미디어 서비스를 요구하게 되다. 이러한 서비스 제공을 위해 단말 이동성 지원이 중요시되고 있다. 본 논문에서는 단말 이동성 지원을 위해 개방형 정보통신망 구조의 하나인 TINA에 단말 이동성 연구인 Mobile IP의 원리를 적용하여 단말 이동성 지원을 위한 세부 인터페이스를 설계하였고, 단말 이동시 수반되는 핸드오버 절차를 제시하였다. TINA 기반의 단말 이동성 설계는 단말 이동성이 요구되는 다양한 서비스 개발에 적용될 것으로 기대 된다.
본 연구에서는 실생활에서 기존 쓰레기통에 의해 거동이 불편한 사람들이 겪는 불편사항에 대한 문제점을 해결하는 시스템을 설계 및 구현하였다. 스마트폰을 이용한 블루투스와 아두이노 간에 통신을 통해 쓰레기통을 이동 시켜 위치를 제어하며, 자동 개폐 시스템을 통해 쓰레기통의 입구를 자동으로 제어하는 기능을 구현하였다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.394-396
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2003
스마트폰에 내장되고 있는 Symbian OS, Windows CE .NET, Palm OS와 같이 멀티태스킹을 기본적으로 지원하면서, 다양한 멀티미디어 데이터 서비스의 지원, IPv4, Bluetooth 와 같은 다양한 네트워킹 기술 지원, 데스크 탑 PC와의 데이터 호환 기능 등이 제공되는 최신의 모바일 운영체제들이 개발되면서 멀티미디어 중심의 이동통신 서비스의 변환을 촉진시키고 있다. 이러한 고성능의 모바일 OS들의 기능으로 인한 위피(WIPI)나 퀄컴사의 브루(Brew)와 같은 무선인터넷플랫폼과의 관계를 제시하고 향후 발전 방향과 구조를 제시하고자 한다.
Recently with smart phones and tablets, next generation mobile communication systems have supported various multimedia contents services. Thus, multimedia communication systems have been gradually increased compared to voice communication systems. Since the growth of multimedia services has increased users' duration on systems and decreased systems' effectiveness on power, a study on effective usage of power needs to be researched. Furthermore, radio shadow areas under heavy urban environments have generated unnecessary power consumption which reduces the usage duration of power on next generation mobile communication systems. This paper has reviewed the communication network architecture on next generation mobile communication systems and the unnecessary power consumption in radio shadow areas. This paper has also proposed the method of the effective power usage and analyzed the effective power usage on next generation mobile communication systems with simulation.
Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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2003.11a
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pp.209-212
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2003
본 논문에서는 PC 환경에서 지상파 디지털 멀티미디어 방송(Digital Multimedia Broadcasting, DMB)을 수신할 수 있는 PC 기반 지상파 DMB 수신기용 백엔드 시스템 개발에 대해 서술한다. 지상파 DMB는 기존의 지상파 아날로그 또는 디지털 TV에 비해 탁월한 이동 수신 성능을 보인다. 본 논문에서는 국내 지상파 DMB 표준안에 부합하는 수신기의 백엔드 (back-end)를 PC 환경에서 소프트웨어로 구현하였다. 지상파 DMB는 유럽의 디지털 오디오 방송(Digital Audio Broadcasting, DAB) 표준인 EUREKA-147을 기반으로 MPEG-4 표준에 의한 멀티미디어 서비스를 제공한다. 지상파 DMB의 멀티미디어 서비스는 MPEG-4 AVC(Advance Video Coding) 압축 비디오와 BSAC(Bit Slice Arithmetic Coding) 압축 오디오를 MPEG-4 시스템의 SL(Sync Layer) 표준으로 패킷화 후 MPEG-2 TS(Transport Stream)에 실어 DAB의 스티림 모드를 통해 전송하는 방식을 사용한다. 본 논문에서는, 지상파 DMB 수신을 위한 프론트엔드(front-end)는 외장형 기기를 이용하고, 이로부터 USB 인터페이스를 통해 기저대역 다중화 스트림을 PC 상으로 업로드한 뒤, 소프트웨어에 의해 역다중화하고 압축을 푼 후, 오디오와 비디오를 재생하는 지상파 DMB 백엔드 시스템을 구현하고 이를 검증하였다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2002.05d
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pp.1109-1114
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2002
본 논문에서는 멀티 에이전트 모델에서의 정보 검색 서비스 지원에 있어 이동 에이전트의 이주 호스트(이하 노드) 자동 탐색, 이주 순위 결정 및 검색 적중률 분석을 통한 보다 정확한 정보 서비스 지원을 위해 메타 데이터를 이용한 네이밍 에이전트를 설계한다. 기존의 이동 에이전트 시스템에서는 이동 에이전트가 이주할 노드의 IP와 포트번호 또는 CORBA 구현 저장소에 등록된 구현 객체의 이름 등을 사용자가 직접 지정해주어야 함으로써, 이주 대상 노드에 대한 구현 객체 연결을 위해 물리적인 정보들을 반드시 알고 있어야 하는 단점이 있다. 따라서, 본 논문에서는 각 네이밍 서비스별로 구현 객체 관련 정보들을 메타 데이터 테이블에 저장 및 관리하고, 사용자 입력 검색 키워드에 대한 해당 구현 객체의 객체 참조자를 반환하는 네이밍 에이전트를 설계한다. 설계된 네이밍 에이전트는 메타 데이터를 이용하여 정확한 정보 검색을 수행하기 위한 노드 이주를 지원하고, 이를 통해 다양한 사용자의 요구에 따른 정보 검색 정확도의 향상은 물론 이동 에이전트의 순회 검색 수행 시간의 단축 및 한정된 네트웍 환경에서의 트래픽 감소를 유도한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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