Ad-hoc networks are temporary wireless systems composed of mobile nodes without any fixed infrastructure. The life time of each node in the ad-hoc network significantly affects the life time of whole ad-hoc network. A node which drained out its battery may incur the partition of whole network in some network topology The life time of each node depends on the battery capacity of each node. Therefore if all mobile nodes in the network live evenly long, the life time of the network will be longer. In this paper, we propose Power-Aware Dynamic Source Routing (PADSR) which selects the best path to make the life time of the network be longer. In PADSR, when a source node finds a path to the destination node, it selects the best path that makes nodes in the network live evenly long. To find the best path, PADSR considers the consumption of transmission energy and residual battery capacity of nodes upon the path. Consequently the network lives longer if we use PADSR.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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2008.05a
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pp.159-164
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2008
The efficiently power management Is an important requirement traditionally in the mobile communication system which uses battery as their power source. Especially, it has been emphasized in the most recent devices, which has to provide high performance and various functions with an extended operating time. In this article, the adaptive Power management technique for the core processor unit in embedded systems used widely for the mobile system thanks to its advantage on power consumption and physical site, is proposed.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.9
no.3
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pp.7-11
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2004
According to development and diffusion of mobile communication device, the needs to use internet service with mobile communication device has increasing. so, new services has required for mobile communication device to use internet. therefore, internet accessing technologies are researched f9r many mobile communication device and the connection that utilize U and WAP, between mobile communication device and internet is being researched. But, small display of mobile communication device has weak point to use internet. so, in this paper, we design the voice supported WML Browser to overcome the weak point.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2002.10e
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pp.109-111
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2002
군용시스템이었던 GPS가 1984년 민간에게 무료사용이 허용된 이후로 현재 위치추적기술과 이를 이용한 서비스가 많이 소개되고 있다. 하지만 이러한 서비스를 이용하기 위해서는 GPS단말기나 교환기, 수신기 등의 장비를 추가적으로 구매해야하는 비용부담이 생길 수밖에 없다. 따라서 거의 누구나 소지하고 있는 이동통신기기 또는 PDA를 사용함으로써 비용부담을 덜고 물류서비스의 효율성을 극대화시킬 수 있다. 본 논문에서는 이동통신기기나 PDA의 위치추적기능을 물류서비스에 적용하여 비용절약을 꾀하고 이동근무자나 차량의 위치를 실시간으로 파악하고 업무지시나 고객의 요구에 신속히 대응하는 효율적인 위치기반 물류 시스템을 설계하였다.
Memory error debugging is one of the most critical processes in improving software quality. However, due to the extensive time consumed to debug, the enhancement often leads to a huge bottle neck in the development process of mobile devices. Most of the existing memory error detection tools are based on static error detection; however, the tools cannot be used in mobile devices due to their use of large working memory. Therefore, it is challenging for mobile device vendors to deliver high quality mobile devices to the market in time. In this paper, we introduce "PinMemcheck", a pin-based memory error detection tool, which detects all potential memory errors within $1.5{\times}$ execution time overhead compared with that of a baseline configuration by applying the Pin's binary instrumentation process and a simple data structure.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.04d
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pp.373-375
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2003
본 논문에서는 이동 통신 사용자 기기의 한계적 계산 능력 및 무선 링크의 대역폭과 디지털 컨텐츠 제공자와의 연결을 고려하여 선택적 Proxy 서비스를 수용한 컨텐츠 교환 목적의 권한 관리 서비스 프로토콜을 제안하였다. 제안한 서비스는 이동 통신 사용자 기기의 한계적 능력에 대해 해당 도메인의 Proxy와 공개키를 기반으로 인증 서비스를 수행하도록 하였으며, 이후 종단 사용자는 해당 인증 결과를 기반으로 인터넷 기반의 디지털 컨텐츠 제공자와의 메시지 교환을 수행하도록 하였다. 또한 사전에 인터넷 기반 구조에 대한 컨텐츠 교환 서비스 요청에 한하여 Proxy의 부분적 서비스를 수행하도록 허용하여 시스템의 대단위 계산 능력에 대한 효율성을 보장할 수 있다.
스마트폰의 도입으로 시작된 휴대 인터넷 시대는 패드나 태블릿 형태의 휴대형 이동 단말기의 공급을 통하여 손안에 컴퓨터가 보편적인 시대를 만들어 가고 있다. 사용되는 컨텐츠는 동영상에 주류를 이루어가고 있어서, 트래픽 증가와 함께 컨텐츠 소유 욕구 또한 증대되고 있다. 한편으로 수많은 형태의 이동 무선 단말기와 지능형 가전기기 그리고 카메라와 디바이스 등이 통신 네트워크에 접속하여 사물통신 시대를 만들어 가고 있다. 이러한 사용자의 요구는 이동통신 트래픽의 급격한 증가를 유발 시키고 있으며, 기지국을 경유한 중앙제어 형태에 한계를 드러내어 단말기간의 직접 통신인 지율통신망의 필요성을 느끼게 하고 있다. 단말들의 수많은 정보소통은 주변 장치간에 이루어지며, 생활에 필요한 주요 정보 수집 및 전달은 근접한 기기들과 하게 된다. 이제 더 편한 ICT 세상을 만들기 위하여, 이동 셀룰러 통신에 붙들린 우리 연구개발자의 눈을 근접통신의 창조적 기능 개발로 돌릴 때라고 생각된다.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.12
no.2
s.46
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pp.209-220
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2007
Mobile devices become a pak of our daily life due to their versatility, such as the wireless phone calls, the wireless accessibility to Internet, the display of multimedia content, and the communication with nearby mobile devices. Third generation telecommunication service provides an easy access to the Internet for nubile devices. Mobile users pay a fee charged by the telecommunication provider based on the amount of data transferred. This paper introduces a special ad hoc network in which mobile devices cooperate each other to download an interesting content from the Internet in order to reduce the telecommunication cost. The mobile devices, called the peers, in the ad hoc network are assigned a portion of the target file, and are responsible for downloading the portion using their 3G connection. Then, the peers exchange their downloaded portion with other participating peers using their cost-free ad hoc connection in order to reconstruct the whole content. According to the simulation results, large number of participating peers saves the telecommunication cost up to 90% with as few as 10 peers, although it slightly increase the overall content reconstruction time.
디지털카메라를 사고 싶을때, 새휴대폰을 장만하고 싶을때 찾아야 하는 사이트가있다. 장만하고 나서는 기기를 십분 활용하고 그것을 즐기기 위해 찾아야 하는 사이트가 있다. 국내 최대의 디지털카메라 커뮤니티‘김유식의 디시 인사이드’와 독보적 이동통신기기 사이트 ‘세티즌’이 바로 그 사이트 들이다
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.372-374
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2012
급속도로 증가하는 모바일 데이터 트래픽으로 인해 현재 이동통신 기술에서 모바일 트래픽 감소와 네트워크 효율 증대가 가능한 기술이 필요시 되고 있다. D2D 통신은 인접한 기기간의 직접 통신을 지원함으로써 기지국에서의 트래픽 과부하를 분산시키고 기기 간 인접함을 이용해 놓은 전송속도, 낮은 전송시간, 낮은 전력소모의 이득을 얻을 수 있으며 기지국을 이용한 통신과의 주파수 재사용으로 인한 자원 재활용 이득을 얻을 수 있다. 이러한 이점으로 인해 D2D는 차세대 이동통신 기술의 중요한 요소로 여겨지고 있으며 표준화 단체와 여러 기업에서 D2D를 활용한 차세대 이동통신 기술을 개발하는데 많은 투자를 하고 있다. 본 논문에서는 D2D에 대한 설명과 Qualcomm 사의 D2D 기술인 FlashLinQ, Nokia 사의 D2D 통신기술에 대하여 알아보고 미래 이동통신 환경에서 D2D 기술을 활용한 다양한 서비스 시나리오를 분류하고 이에 대한 요구사항을 정리해 봄으로써 D2D를 활용한 이동통신기술 개발의 초석을 마련한다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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