Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2005.11a
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pp.1137-1140
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2005
기존의 방대한 무선 인프라와 최근 이동 단말기의 발달로 무선통신 기술을 이용한 서비스 이용이 잦아졌으며, 이를 관리하기 위해 기존의 모니터링 시스템들은 표준화되지 않은 지리 정보 속성을 바탕으로 단일 이동 단말기에서만 적용 되었다. 따라서 표준화된 GIS(Geographic Information System)에서 이동하는 여러 개의 무선 시스템을 효율적으로 관리하며 제어 할 수 있는 시스템이 필요하게 되었다. 본 논문은 WIPI(Wireless Internet Platform for Interoperability)에서 제공되는 GML(Geography Markup Language) 위치 정보 시스템을 서버에서 통합 추적 할 수 있는 모니터링 시스템을 설계한다. 또한 이 시스템은 OGC(Open GIS Consortium)에서 제안한 GML 3.1을 기반으로, 여러 WIPI 사용자들의 공간 정보를 획득 및 저장하여 이를 추적 관리 할 수 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2012.06d
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pp.288-290
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2012
다양한 모바일 단말기의 보급의 확산으로 모바일 단말기의 하드웨에의 한계, 다양한 단말기에서 동일한 작업을 수행하는 환경의 제공의 필요성, 모바일 단말기의 이동 시 통신 품질 저하 등의 문제의 해결이 요구되고 있다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 IEEE 802.21 MIH 기반 모바일 클라우드를 제안하였다. 효울적인 핸드오버 지원과 넓은 커버리지 지원으로 높은 품질의 이동성을 보정하여 스트리밍 서비스의 품질을 향상 시킬 수 있었다.
Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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2010.07a
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pp.245-248
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2010
모바일 IPTV는 최근 무선 통신 기술에서 가장 이슈화 되고 있는 어플리케이션 중에 하나이다. 본 연구는 이종의 무선 통신 시스템에서 모바일 IPTV 서비스를 제공하기 위한 방법을 연구한다. 특히 이 논문에서는 모바일 단말기의 이동성 예측에 기반한 수직적 핸드오버 기술을 제안한다. 제안된 연구는 기존의 기술과 달리 모바일 단말기의 속도와 방향 그리고 수신신호를 고려하여 특정 엑세스 포인트로의 움직임을 예측하게 된다. 이를 통하여 끊김없는 IPTV서비스를 제공할 수 있는 기반을 마련할 수 있다.
Wireless communication technology developed, portable wireless devices based on wireless network including the smartphone rapidly developed, and products with functions similar to highly efficient computer are being launched. Therefore, active studies to enable performance of works, which were previously held in computers, on portable wireless terminal are being held. Until now, simulation was undertaken using computers which satisfy high performance computing resource. Such contains a problem that it cannot break away the limit of space. Portable wireless terminal has the merit that it can break away from the limit of space by using wireless network in comparison to wired environment. In this paper, it suggests a simulator based on wireless devices for distributed simulation. For such purpose, the performance time of simulation will be compared in regards to the case of performing nodes control simulation in a single highly efficient computer and the case of performing distributed simulation in many wired and wireless network environments. Through the comparison, the possibility for utility of portable wireless terminal as the object of distributed simulation will be verified, and it will be presented that simulation can be performed in a shorter time by performing distributed simulation under various wired and wireless network environments away from the limit of space.
Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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1998.11a
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pp.109-114
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1998
본 논문에서는 현재 우리 나라에서 사용하는 해양무선통신을 육상국을 중심으로 주파수, 서비스의 종류, 통신의 종류, 항만의 분포 둥을 조사 분석하였다. 특히 1998년 5월부터 서비스가 시작된 초단파대역의 해양이동전화에 대한 내용을 중점적으로 조사하여 기재하고 있다. 해양이동전화의 경우, 기지국의 위치, 망구축, 번호의 이용과 단말기의 보급, 서비스계획, 주요제원, 서비스의 특징 둥을 조사 분석하여, 새롭게 시작하는 해상이동전화에 대한 이해를 도모하였다. 일본에서는 1979년 3월부터 자동교환접속에 의한 해상이동전화서비스가 시작된 것과 비교해볼 때, 우리 나라의 해상이동전화서비스는 매우 늦은 감이 있지만, 도서지역 주민들에 대한 생활수준의 향상 둥에 많은 기여를 할 것으로 생각된다. 이러한 해상이동전화 서비스의 시작은 지역간 정보통신서비스제공의 불균형을 해소하고 낙후된 해안ㆍ도서지역의 통신서비스개선에 큰 역할을 담당할 것이다.
Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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2004.05a
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pp.17-20
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2004
최근 용이한 이동성등의 장점으로 기존의 유선랜을 대체하고 있는 무선랜은 AP(Access Point)와 단말기 사이의 보안상 많은 취약성을 갖고 있다. 예를 들어, 동일한 AP에 접속한 공격자에 의해 스니핑된 패킷에서 원본 데이터를 추출 할 수 있는 문제점이 제기되었다. 본 논문에서는 무선랜 환경에서 세밀한 보안이 요구되는 서버/클라이언트 통신 시 스니핑에 의한 원본 데이터의 유출을 방지하여, 안전한 서버/클라이언트 통신이 가능한 보안 통신모듈을 설계하였다. 이 모듈을 사용할 경우 스니핑에 의해 패킷 데이터가 유출되어도 키 없이는 원본 데이터의 내용을 볼 수 없는 장점이 있다.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2003.10c
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pp.178-180
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2003
최근 이동통신 기술의 발전에 따라 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 다양한 유형의 모바일 단말기까지 포함하는 유무선 통합 인터넷 서비스 환경으로의 변화가 급격히 일어나고 있다. 유무선 통합의 인터넷 환경을 지원하는 모바일 응용 서버는 모바일 단말기의 제약 및 무선 통신과 관련된 제약 사항을 극복하면서, 휴대폰 및 PDA, PC 등 다양한 단말기를 타겟으로 한번 저작된 동일한 컨텐츠를 단말기 종류에 상관없이 서비스가 가능한 시스템으로 무선 환경에서의 효과적인 서비스를 제공할 수 있다. 이와 같은 모바일 응용 서버는 다수의 클라이언트로부터 전달된 대규모의 서비스 요청을 효율적으로 분산시켜 과부하를 방지하고 좀 더 원활한 서비스를 제공하기 위해 서비스 요청을 다수의 서버들에 분산시켜 모바일 응용 서버 시스템을 다중 서버 노드들로 구성 가능하도록 클러스터링 환경을 지원할 수 있어야 한다. 본 논문에서는 클러스터링 프레임웍을 사용한 모바일 응용 서버의 클러스터링 환경에 지원에 대한 설계 내용 및 구현 상황에 대해 논하겠다.
The Journal of the Institute of Internet, Broadcasting and Communication
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v.15
no.3
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pp.107-112
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2015
A smart phone and the number of wireless terminals are mobile-to the nature of the AP mobility are many call transfer between wireless terminals and AP (Access Point). Each wireless terminal that is the call processing process for each is relatively large to cause the wireless traffic, and a factor that inhibits the efficient use of the radio band on the AP. In this paper, we use the power intensity threshold and threshold timer of the AP received by the mobile station to reduce the amount of switching traffic between the AP's cause and traffic generation factors between the wireless device and the AP that can effectively utilize the radio traffic from the AP the measures proposed. The proposed method and the conventional method is improved by simulation to handle the amount of radio traffic from the AP it was confirmed that it is possible to effectively utilize the whole of the radio band.
Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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2006.05a
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pp.1089-1092
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2006
오늘날 통신 환경이 유선에서 무선으로 확장됨에 따라 단말기의 이동성이 강조 되고 있다. 고정적인 유선환경에서 통신 지역을 수시로 변경하는 이동환경으로의 변화는 Handoff기술의 중요성을 부각시켰다. Handoff란 통신지역을 변경 하는 것으로 이때 단말기의 정보를 새 통신지역에 맞게 변경 하는 단계에서 짧은 시간이나마 접속이 끊기게 된다. 본 논문에서는 Handoff문제를 해결하기 위해서 제안된 논문들 중에서 노드의 이동을 감지 하는 Movement Detection과정의 경량화에 초점을 맞추어 분석 하였다. 본 논문을 통하여 Movement Detection에서의 Handoff 경량화를 위해서는 전송시간과 Movement Detection 메커니즘의 개선 보다는 대기 시간을 줄이는 방법이 효율적임을 알아 보았다. 또한, 기존 이동노드에서 수행하는 Handoff 과정을 라우터에서 수행시 이동노드의 프로세싱 경량화는 가능하지만 라우터의 부하를 가져옴을 알게 되었다.
With proliferation of computer and wireless network technology, it is common to access Internet through wireless network using mobile device. Ratio of using streaming media out of many applications through Internet is increasing not only in wired network but also in wireless network. Streaming media is much bigger than other contents and requires more network bandwidth and more computing resources. However mobile devices hate relatively poor computing resource and low network bandwidth. If media streaming service is provided for mobile devices without any consideration about network bandwidth and computing power, it is hard for the client to get high qualify service. Since mobile device is supported with very limited energy from the battery, media streaming should be adjusted to varying energy state of mobile device in realtime to ensure complete playback of streaming media. In this paper, we propose DFRC to provide high qualify service to mobile client through wireless network by controlling the number of frames transmitted to client based on computing resource and energy state of mobile device.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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