• Title/Summary/Keyword: 이동객체궤적

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Moving Objects Join Algorithms using TB-Tree (TB-Tree 를 이용한 이동객체 조인 알고리즘)

  • Lee, Jai-Ho;Lee, Seong-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2005.05a
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    • pp.125-128
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    • 2005
  • 이동 객체 데이터베이스 시스템에서 시공간 조인 연산은 이동 객체들의 결합을 위한 중요한 연산이며 수행 시간은 이동 객체의 수가 증가함에 따라 기하급수적으로 증가한다. 그러므로 효과적인 시공간 조인 연산이 필수적이다. 본 논문에서는 기존의 공간 조인에서 활용되었던 기법들을 이동객체 조인에 적용하였다. 이동 객체의 궤적에 대한 정보를 잘 유지하고 있는 시공간 색인인 TB-Tree 를 이용한 깊이 우선 탐색 기반과 넓이 우선 탐색 기반 TB-Tree 조인에 대한 알고리즘들을 제시하고 구현한 알고리즘들의 성능 비교한 실험 결과를 제시한다.

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Content and Trajectory Retrievals of Moving Objects in Video Databases (비디오 데이타베이스에서 이동 객체의 내용 및 궤적 검색)

  • 복경수;유재수
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.31 no.3
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    • pp.219-231
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    • 2004
  • Recently, together with increasing use of multimedia data, many works on moving objects in video databases have been made. Moving objects change visual features and spatial positions with the lapse of time in video data. And they arc related to the other objects or events. In this paper, we propose a new modeling and various query types of moving objects for content based retrieval in video databases. The proposed modeling represents visual features, moving trajectories and semantic contents related to objects. Therefore, it allows to process various query types. And we propose various query operators for the retrieval types. To show the superiority of our modoling, we implement the retrieval systems and compare it with the existing methods in terms of the supporting query types. The proposed method supports various query types and improves the efficiency of the query processing over the existing methods.

Continuous Nearest Neighbor Query Processing on Trajectory of Moving Objects (이동객체의 궤적에 대한 연속 최근접 질의 처리)

  • 지정희;최보윤;김상호;류근호
    • Journal of KIISE:Databases
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    • v.31 no.5
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    • pp.492-504
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    • 2004
  • Recently, as growing of interest for LBS(location-based services) techniques, lots of works on moving objects that continuously change their information over time, have been performed briskly. Also, researches for NN(nearest neighbor) query which has often been used in LBS, are progressed variously However, the results of conventional NN Query processing techniques may be invalidated as the query and data objects move. Therefore, they are usually meaningless in moving object management system such as LBS. To solve these problems, in this paper we propose a new nearest neighbor query processing technique, called CTNN, which is possible to meet accurate and continuous query processing for moving objects. Our techniques include an Approximate CTNN(ACTNN) technique, which has quick response time, and an Exact CTNN(ECTNN) technique, which makes it possible to search nearest neighbor objects accurately. In order to evaluate the proposed techniques, we experimented with various datasets. Experimental results showed that the ECTNN technique has high accuracy, but has a little low performance for response time. Also the ACTNN technique has low accuracy comparing with the ECTNN, but has quick response time The proposed techniques can be applied to navigation system, traffic control system, distribution information system, etc., and specially are most suitable when both data and query are moving objects and when we already know their trajectory.

Index Structure for Tracing of Tag Moving Objects in RFID/LBS environment (RFID/LBS 환경에서 태그 이동 객체의 위치 추적을 위한 색인 구조)

  • An Jun-Hwan;Lim Duk-Sung;Ahn Sung-Woo;Hong Bong-Hee
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2006.06c
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    • pp.52-54
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    • 2006
  • RFID를 이용하는 물류 시스템에서 태그 객체의 위치 추적을 위해서는 태그 객체의 궤적을 모델링하고 효율적으로 검색하기 위한 색인 구성이 필수적이다. 태그 객체의 궤적은 리더의 인식 영역에 들어오고 나가는 두 점을 연결한 시공간 선분으로 표현할 수 있다. 그러나 태그 객체가 리더의 인식영역 밖으로 벗어나게 되면 태그 객체의 궤적을 표현 할 수 없으므로 위치 추적이 불가능하게 되는 문제를 가진다. 이러한 문제를 해결하기 위하여 리더의 비 인식 영역에서 GPS를 이용한 태그 객체의 위치 추적을 병행할 필요가 있다. 본 논문에서는 RFID 시스템과 LBS 시스템을 연동한 환경에서 태그 궤적을 표현하기 위한 위치 추적 시스템의 모델을 제시하고. 제시된 모델에서 태그 객체의 위치 추적을 효율적으로 처리하기 위한 색인 구조를 제안한다. 제안된 색인 구조는 태그 객체의 현재 위치뿐만 아니라 과거 궤적을 효율적으로 처리하기 위한 새로운 삽입 및 분할 알고리즘을 제안하여 노드가 차지하는 영역을 최소화한다.

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Spatiat-temporal Declustering Method Using Proximity of Moving Object Data (이동체 데이터의 근접성을 이용한 디클러스터링 방법)

  • 홍은석;서영덕;홍봉희
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04a
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    • pp.767-769
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    • 2003
  • 컴퓨터와 무선 통신 기술의 발달로 인하여 LBS(Location based Service)와 같은 새로운 이동체 관련 서비스가 생겨나고 있다. 이와 같은 서비스들은 이동체들이 일정 주기를 가지고 자신의 정보를 서버로 전송하는데 이는 많은 디스크 입출력을 요구하게 된다. 그러므로 이동체 데이터에 대하여 다중 디스크를 이용한 병렬 입출력이 요구되고 있다. 그러나 기존의 디클러스터링 방법은 시간 도메인을 고려하지 않거나 공간 관련성만을 고려하여 디클러스터링을 하므로, 하나의 디스크에 특정 이동체의 궤적이 집중 되는 문제점이 있다. 이 문제점은 디스크의 병목현상으로 인한 느린 응답시간과 낮은 처리율의 결과를 발생시킨다. 그러므로 이동 객체의 빠른 질의 처리를 위한 새로운 디클러스터링 기법이 필요하다. 이 논문에서는 다중 디스크 기반의 시스템에서 이동 객체에 대한 영역질의시 빠른 응답시간과 높은 처리율물 얻기 위하여 새로운 디클러스터링 기법을 제시한다. 이동체 데이터의 궤적 MBB중 공간 좌표로부터 Predefined Disk를 생성하고 PDT-Proximity를 이용하여 시간 도메인을 고려하는 방법이다. 위와 같이 이동 객체의 특성을 고려한 새로운 디클러스터링 방법으로 시스템의 성능을 향상시킬 수 있다.

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An Index Structure for Trajectory-based Query of Moving Objects in Mobile Applications (모바일 응용에서 이동 객체의 궤적-기반 질의를 위한 색인 구조)

  • Shim Choon-Bo;Joo Jae-Heum
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.8 no.8
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    • pp.1828-1834
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    • 2004
  • With the rapid development of wireless communications and mobile technologies, requirements of various services based on moving objects like location-based services and mobile applications services have been increased. In this paper, we propose an index structure which can improve the performance on trajectory-based query especially, one of the various query types for moving objects in mobile applications. It maintains link table(L-Table) to obtain good efficiency on retrieval and insertion performance of the existing TB(Trajectory Bundle)-tree proposed for trajectory-based query of moving objects. The L-Table contains page number in disk and memory pointers pointing the leaf node with the first and last line segment of moving objects in order to directly access preceding node. In addition, we design to reside a part of whole index in main memory by preserving a fixed size of buffer in case of being restricted by available main memory. Finally, experimental results with various data sets show that the proposed technique is superior to the existing index structures with respect to insertion and trajectory-based query.

Implementation of Extended TB-Trees Based on Direct Table for Indexing Trajectories of Moving Objects in LBS Applications (LBS 응용에서 이동 객체의 궤적 색인을 위한 직접 테이블 기반의 확장된 TB-트리의 구현)

  • Shin Yong-Won;Park Byung-Rae;Shim Choon-Bo
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.5 no.2
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    • pp.187-197
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    • 2005
  • In this paper, we propose an extended TB-tree, called ETB-tree, which can improve the performance of an existing TB-tree proposed for indexing the trajectories of moving objects in Location-Based Service(LBS). The proposed ETB-tree directly accesses the preceding node by maintaining a direct table, called D-Table which contains the page number in disk and memory pointers pointing the leaf node with the first and last lines segment of moving objects. It can improve the insertion performance by quick searching the preceding node of a moving object and retrieval performance owing to accessing directly the corresponding trajectories In disk for the trajectory-based query. In addition, the ETB-tree provides consistency of a tree by reflecting a newly inserted line segment to the tree both in memory and disk. The experimental results show that the proposed indexing technique gains better performance than other traditional ones with respect to the insertion and retrieval of a trajectory query.

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In-Situ based Trajectory Editing Method of a 3D Object for Digilog Book Authoring (디지로그 북 저작을 위한 3D 객체의 In-Situ 기반의 이동 궤적 편집 기법)

  • Ha, Tae-Jin;Woo, Woon-Tack
    • Journal of the HCI Society of Korea
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    • v.5 no.2
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    • pp.15-24
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    • 2010
  • A Digilog Book is an augmented reality (AR) based next generation publication supporting both sentimental analog emotions and digitized multi-sensory feedbacks by combining a conventional printed book and digital contents. As a Digilog Book authoring software, ARtalet provides an intuitive authoring environment through 3D user interface in AR environment. In this paper, we suggest ARtalet authoring environment based trajectory editing method to generate and manipulate a movement path of an augmented 3D object on the Digilog Book. Specifically, the translation points of the 3D manipulation prop is examined to determine that the point is a proper control point of a trajectory. Then the interpolation using splines is conducted to reconstruct the trajectory with smoothed form. The dynamic score based selection method is also exploited to effectively select small and dense control points of the trajectory. In an experimental evaluation our method took the same time and generated a similar amount of errors as the usual approach, but reduced the number of control points needed by over 90%. The reduced number of control points can properly reconstruct a movement path and drastically decrease the number of control point selections required for movement path modification. For control manipulation, the task completion time was reduced and there was less hand movement needed than with conventional method. Our method can be applicable to drawing or curve editing method in immersive In-Situ AR based education, game, design, animation, simulation application domains.

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The Method of Nearest Neighbor Search for Trajectory of Moving Objects (이동 객체의 궤적에 대한 최근접 탐색 기법)

  • Choi, Bo-Yoon;Shin, Hyun-Ho;Chi, Jeong-Hee;Kim, Sang-Ho;Ryu, Keun-Ho
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.05c
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    • pp.1595-1598
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    • 2003
  • 이 논문은 질의와 검색 대상 객체가 모두 이동 객체인 경우, 즉 3 차원 폴리라인(polyline) 형태의 경로를 가지는 객체들 간의 연속(continuous) 최근접 질의 처리에 유용한 기법을 제안한다. 질의경로를 따라 객체를 탐색해가면서 질의에 대한 최근접 정보가 변하는 시점을 찾는 것이 목적인 연속 최근접 질의 처리는 전체 질의 경로에 올바른 최근접 정보 리스트를 제공하지만, 기존의 방법들은 검색 대상 객체가 동적인 경우에 적용되기에는 시간에 따라 움직이는 객체의 위치변화를 처리하지 못하고, 질의 시점과 대상 객체간의 시점을 연관시키기 어렵다는 문제점들을 가지고 있다. 따라서 이 논문에서는 데이터 객체들의 궤적 정보는 STR 트리로 유지하고, 질의 경로 세그먼트와 질의의 시간 인터벌에 포함되는 데이터 객체 세그먼트 모두에 대해 추출시간(sampling time) 선택, 스윕라인(sweep line) 적용, 위치 추정 함수 이용 등의 단계를 처리함으로써, 이 문제를 해결하고 질의 경로 전체에 정확한 최근접 객체 정보 리스트를 제공한다. 제안된 기법은 물류정보시스템, 국방정보시스템, 기상, 교통 등 시공간 이동 객체의 질의를 다루는 시스템에 적용할 수 있다.

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Efficient Nearest Neighbor Search on Moving Object Trajectories (이동객체궤적에 대한 효율적인 최근접이웃검색)

  • Kim, Gyu-Jae;Park, Young-Hee;Cho, Woo-Hyun
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.18 no.12
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    • pp.2919-2925
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    • 2014
  • Because of the rapid growth of mobile communication and wireless communication, Location-based services are handled in many applications. So, the management and analysis of spatio-temporal data are a hot issue in database research. Index structure and query processing of such contents are very important for these applications. This paper addressees algorithms that make index structure by using Douglas-Peucker Algorithm and process nearest neighbor search query efficiently on moving objects trajectories. We compare and analyze our algorithms by experiments. Our algorithms make small size of index structure and process the query more efficiently.