The purpose of the study was to investigate weaving, traditional dyeing, fiber material, pattern how carpet developing according to Turkey area for using the data that can rear to the export strategic industry for carpet production and development that is correct in culture. The result are followed: 1) Life of the age was expressed in color and pattern using according to geographical environment, climate, lifestyle, religion etc. 2) In the case of weaving, there is Kilim, Soumak that appears only weft on the surface as plane weaving without knot and carpet of knotted pile weaving and knot of carpet is duplex knot difference with carpet of the other country. 3) In the case of textile material, there is use most wool fiber that can get easily from breeded sheep by nomads. 4) In the case of dyeing, did the local traditional color to use dye extracting in dyeing material that can get easily in the area. Red that can extract in madder that can get easily in which area of Turkey, dark navy blue of indigo dye that indigo plant fermentation and cream beige that is wool's natural color were exposed representative traditional color of Turkey carpet. 5) Pattern was advanced uniquely as culture of the area; weaving person's sensitivity and desire are reflected through centuries. Amulet, riches & honors, fecundity and happiness appeared most pattern in any area.
In this paper, It is examined the patterns of fashion style in the history of subcultural clothing from 1930s to 1960s, focusing on the way each generation resisted the main stream through its styles. The subcultural styles examined and classified in this study are mainly British and American, with a few European and Western Indian styles included. This study understands subcultural style as a way of deviate or resistant expression within a society. The patterns of subcultural styles presented in this study are based on their form of resistance, and they are classified as follows: The pattern is revision, which tries to revise and change the given form by adding new elements. There are two kinds of revision, one is dressing up, which dresses for success, and the other is minimal dressing. Zoot, caribbean, western, teddy boy, rockabilly style are included here. As minimal dressing, there are hipster, beatnik, modernist, mod, rude boy style. In conclusion, it can be said that subcultural style puts the foremost importance on individual freedom. The new and significant development can be found in the fact that subcultural style emerges as a dominating force in our culture. This implies that the energy of a subculture is essential as a formative force of a fashion world.
The dress culture of Korea and Turkey should be necessary to study in view of a similar culture of Korea and Turkey due to similarity of oriental culture. Thus, as two nation's dress is investigated, cultural characteristics and dress form of two nations are analyzed with cultural background in detail. Also, comprehension is determinated for the dress color and texture as well as dress culture. In this paper, It is investigated theoretically for the function, type, and class of dress. Also, The form of Korean Po are compared to background of Turkish dress and Sulltans' dress form. To unify a cultural propagation and dress form, technical, inductive contents analytical method as well as literature review are used in positivism. Subject is limited to the Korean Po and Sultans' dress of Turkey. As a results, as the nation's dress reflect to culture and society of the nation, Korean dress have some similarity and differences comparing Turkish dress as followings. In dress form of two nation, rectangular Gil's shape was very similar. Mu's shape was similar too. However, Sultans' dress had outside shape of caftan type and Po had full or partial wrinkles by transforming Mu. Also, Sultans' dress did not have Sup. Korean Po have side slits or back side slits and Jun-Sam but Sultans' dress had only some side slits.
The purpose of this study was to find out criteria for classifying fashion brand from consumer point of view in order to develop strategy of fashion brands and to manage brand effectively and systematically, and to suggest theoretical frame for application of these criteria. Survey was used as a research method. Subject were 422 age of 20-30 women living in and near Seoul. Questionnaires was developed to based on 37 classification criteria, and SPSS package program were used to analyze data. The results of this study were as follows: First, factor analysis considering 37 classification criteria identified 8 factors as classification criteria. They were the level of brand form, the level of product concept, the level of management item, the level of brand sales ability, the level of customer management, the level of brand advertizing and awareness, the level of brand value, the level of product lead ability. Second, the most important factor was the level of customer management, but comparatively factor of the level of brand sales ability the level of brand value was less important. Third, consumer cognized difference of criteria for classifying fashion brands. And the level of product lead ability was the most important factor in women's wear category and the level of brand form was in general casual wear category.
The purpose of this study was to prepare lesson plans, study aids and multimedia learning materials for the clothing units in TechnologyㆍHome economics of the 7th national curricula. It's also meant to utilize these materials in instruction in order to provide students with more direct and practical learning experience and make them capable of leading a successful life in the 21st century. 1. The teaching plans were mapped out for the clothing units in TechnologyㆍHome economics class for middle school grade 2, which were all covered by eight textbooks: clothing and life(the function of clothes, my attire, wearing a suit, and wearing Korean traditional dress), the preparation of garments(the type of fiber, understanding of stuff, and preparing garments), and cloth care and storage (washing, storage, alteration and recycling). 2. The lesson plans included information on the name of units, period, learning objectives, teaching environment, materials, learning content, introduction, development, remarks, topping off, announcement for next session, and related Web sites. 3. To raise the effect of education, study aids were developed to be appropriate for the units. The lesson plans and study aids for the clothing part of TechnologyㆍHome economics class for middle school grade 2 would serve to help students build the right clothing habits, and are expected to serve as good teaching materials.
This article is to study the ancient Korean make-up based on ancient men's and women's facial decoration. The adornment is mainly about make-up, but I didn't employ make-up in this article on the ground that it isn't an appropriate concept in men's case. The study on the ancient Korean make-up has been conducted on the basis of Goguryeo mural paintings excavated in the tombs. Contrary to the Baekje and the Silla Kingdoms, Goguryeo women's make-up carne to fashion like China. The Goguryeo mural paintings depicted women's make-up which painted their faces white and lined on the eyebrows to make them raise toward their foreheads after removing their own eyebrows. They outlined their mouths smaller than their own and, in some occasions, applied make-up differently on the upper lip and the lower lip. As the time passed by, women applied the blusher, which attests to the fact that make-up of those days was considerably developed. Unlike women, men didn't put on cosmetics but they grew beard as a symbol of adults. The beard had a diversity in shape such as goat-shaped and fan-shaped beards. It can be understood that women's make-up was applied as a manifestation of adults like men's growing beards.
Cosplay is compound of 'costume' and 'play' and teenagerses disguise equally with populace star or cartoon master who like and it is typical culture of character generation as play that imitate to dress and hair style, gestures. Type of cosplay costume get devided as following according to cosplay object. Animation cosplay costume represent person who appear in cartoon and animation equally. Fan cosplay costume imitates entertainer or celebrity. Game cosplay costume represent character of internet on-line Same. Movie cosplay costume is more realistic than animation or game Character as that imitate moviestar. Character cosplay costume is used by commerce purpose brand or event. Characteristics that appeared commonly in types of cosplay costume are as following. First, cosplay costume is consisted of peculiar mechanism that cosplayer perform series progress such as work selection, design development, manufacture, production, acting alone in aspect of Performance costume. Second, according to cosplay object, degree of representation became different. Character is stronger, because the characteristic is emphasized, tendency that degree of reproduction becomes low showed. Third, cosplayer's distiction appeared according to material selection, design development method and analysis.
The definition of the 'Pocket', according to the Korean encyclopedia, is an accessory that a person puts in small belongings or money and carry on waist or holds with a hand. Since the pockets were not attached to the clothes at that period of time, the portable bag or pocket had been used without distinction of age or sex for carrying personal belongings. The pocket in France was also used in a similar manner, where it was used as a handbag to carry purse, comb, or a key by women during the middle ages. The pockets were decorated, made of quality material such as velvet, silk, or satin with splendid embroidery or beads. This study closely examines the history of the pocket from late 16th century around Renaissance to early 20th century in France and during the mid Cho-Sun dynasty in Korea and compares the different kinds of patterns, symbolism, and the purpose of the pockets. In addition, the relationships between the pockets, belongings, and ornament are examined as well by thoroughly investigating the unique characteristics of the pocket of each country.
The purpose of this study was to business cases of setting up a shopping mall for Hanbok and other successful marketing cases were investigated to seek easy ways of establishing a internet shopping mall and to provide information on the structure of e-market and online shopping malls. In our country, online market has overtaken offline one, and the former has made sustained progress. Many domestic Hanbok manufacturers set up their homepages as part of efforts for online marketing or P.R. However, online shopping malls are run just by a small number of companies, and traditional Hanbok manufacturers are in worst situations. To be steadily competitive enough to keep on attracting customers, they should try to make their way through e-market from diverse angels. The purpose of this study was to delve into the establishment of an online shopping mall for Hanbok products and relevant marketing in an attempt to lay the groundwork for solidifying the position of Hanbok products in apparel e-market.
The purpose of this research is to find out the effect of clothing style and mixtures of stripe pattern direction, width, and coloration of an upper garment. The experimental materials made for this study are a set of stimuli and response scale(The 7-Point semantic). The subjects were 480 female undergraduate students in Seoul, Busan, Gyung-nam. The 80 stimuli which were variously incorporated with clothing styles and stipe patterns were assessed by the students. The following contents summarizes the results of the research. Impression factors of the stimuli consists of the 5 dimensions(Attractiveness, Show, Activity, Clearness, mildness). Amon these, the Attractiveness and Show dimensions proved to be more important. The clothing style and pattern direction indicated main effect in attractiveness and activity dimension. The pattern coloration showed a significant effect in dimensions except attractiveness and clearness. The pattern width had a significant effect only in the activity. Significant interaction effects of each clothing clause were found in the attractiveness, activity and clearness, but Show and mildness had no significant interaction effect. This research, as the 06 S/S, F/W trend, is a meaningful study in that it handled in the form of expression the stripe pattern used unrestrictedly in the casual wear or the formal wear by a fashion keyword.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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