• 제목/요약/키워드: 응용프로토콜

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고속통신 프로토콜 표준화 동향

  • 강현국;김장경
    • 정보와 통신
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    • 제11권2호
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    • pp.59-69
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    • 1994
  • 컴퓨터 응용의 성격이 기존의 모노미디어(monomedia)에서 멀티미디어(multimedia)로 확장되어 감에 따라, 요구되는 다양한 서비스들을 지원하기 위하여 FDDI, DQDB, ATM, XTP, NETBLT, VMTP, TP5 등과 같은 고속용 프로토콜들이 등장하게 되었다. 그러나, 대체로 대부분의 제안된 프로토콜들이 문서(text) 같은 기존의 모노미디어를 근간으로 만들어진 OSI 참조모델을 기준으로 기존의 일부분을 대체하는데 그치거나, 또는 정확하게 정의된 응용의 특성이나 서비스 요구사항들이 없으므로 하여 광통신등의 혁신적인 신호전송기술의 발전에도 불구하고 새로운 멀티미디어 같은 서비스 요구사항에 크게 못 미치는 실정이다. 현재, 고속통신의 개선 촛점은 기존의 TCP/IP 또는 OSI 망과 수송계층의 프로토콜들이 고속통신 상황에 적합하지 않기 때문에 이를 개선 보완하려는 차원에서 시작 되어 이를 중심으로 진행되어 가고 있다. 이러한 상황에서 ITU-T와 ISO/IEC JTC1에서 현재 진행중인 고속 및 광대역 프로토콜 체계 표준화를 중심으로 데이타 링크계층부터 수송계층에 이르는 각 계층에 대한 프로토콜을 소개 및 분석한다.

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SIP 시뮬레이터 구현 (Implementation of SIP Simulator)

  • 최선완
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2002년도 춘계학술발표논문집 (하)
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    • pp.1587-1590
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    • 2002
  • 차세대 네트워크 및 서비스를 위한 프로토콜로 IETF (Internet Engineering Task Force)의 SIP (Session Initiation Protocol)가 각광을 받고 있다. SIP는 PC, PDA, IP Phone과 같은 VoIP (Voice over IP) 단말간에 호 설정 프로토콜로 사용된다. SIP는 기본적으로는 양 단말간 호설정 프로토콜이지만 응용, 인터넷 단말기, 네트워크 장치에 구성요소로 구성할 수 있어 쉽게 적용 가능하기 때문에 모든 응용의 호설정 프로토콜로서 넓게 채택되어지고 있다. 그러나 SIP는 텍스트 기반 프로토콜로서 구현은 쉬우나 실제 표준에 맞게 구현하였는지는 판단하기가 어렵다. 따라서 구현된 SIP 프로토콜이 표준에 맞게 구현하였는지를 시험할 필요가 있다. 이를 해결하기 위해서, 본 논문에서는 SIP 시뮬레이터를 구현하였다. SIP 시뮬레이터는 구현된 SIP 제품을 인터넷상에서 시험할 수 있을 뿐만 아니라 시험 시나리오를 선택할 수 있고, 시험 과정을 그래픽하게 볼 수 있으며, 시험 결과를 확인할 수 있다. SIP 시뮬레이터는 사용자 인터페이스인 Testing User Agent와, 테스트 시나리오를 수행하는 Test Server로 구성된다. 사용자 인터페이스는 모든 플랫폼에 적용 가능한 Java를 사용하였으며, Test Server는 Linux 환경하에서 C++을 사용하여 구현하였다.

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모바일 네트워크에서 인터넷 응용을 위한 향상된 ID관리 프로토콜 (I2DM : An Improved Identity Management Protocol for Internet Applications in Mobile Networks)

  • 박인신;정종필
    • 정보처리학회논문지C
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    • 제19C권1호
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    • pp.29-38
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    • 2012
  • 최근 급속도로 보급되고 있는 스마트폰과 SNS(Social Network Service)로 인한 인터넷 응용프로그램 활용의 증가는 3G 네트워크 이상의 네트워크 대역폭을 빠르게 잠식해가고 있으며 이로 인한 속도 저하와 서비스 질 저하로 인한 기간통신사들의 시설투자비 증가 요구가 강하게 대두되고 있다. 아울러 모바일 네트워크 사용자의 폭증에 따르는 모바일 서비스 제공자와 모바일 네트워크상의 ID관리문제를 촉발하고 있다. 본 논문은 3G 네트워크에서 모바일 인터넷 응용 서비스상의 사용자 ID관리와 보안문제를 해결하기 위한 프로토콜로 제안된 IDM3G[1]를 기반으로 보다 향상된 인증관리 프로토콜을 제안한다. 제안하는 $I^2DM$ 프로토콜은 기존의 IDM3G 프로토콜이 MO를 통한 상호 인증을 수행하면서 발생시키는 부하를 모바일 인터넷 응용 서비스 제공자에게 일정 부분의 역할을 분산시킴으로써 모바일 및 서비스 제공자의 ID관리와 함께 네트워크 부하와 정보처리를 위한 프로세스 부하 그리고 송수신되는 패킷의 수를 보다 효율화한다. 향후 더욱 그 수요가 폭증할 것으로 예상되는 3G 이후의 모바일 네트워크에 대한 수요를 대비하여 보다 최적화된 프로토콜을 제안한다.

GVM 개발환경에서 모바일 온라인 컨텐츠를 위한 프로토콜 (Protocol for Mobile On-line Conents in GVM Development Environment)

  • 김승훈
    • 한국멀티미디어학회논문지
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    • 제7권2호
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    • pp.241-250
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    • 2004
  • 본 논문에서는 모바일 온라인 컨텐츠를 위한 이질적인 분산환경에서 단말기간 컨텐츠의 전역상태일치를 보장하고, 통신의 흐름을 조절하는 기능을 가진 서버와 단말기간의 응용계층 프로토콜을 제안하였다. 제안된 프로토콜에서는 단말기의 흐름제어를 위한 부담을 줄이고, 컨텐츠의 내용을 서버가 유지 보관할 필요가 없다. 제안된 응용계층의 프로토콜을 이용하여 CP들은 그들의 컨텐츠를 응용 프로세서로 쉽게 개발할 수 있다. 특히 가입자 수의 증가에 따라 서버규모도 쉽게 확장 가능하다.

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모바일 웹 서비스를 위한 응용프로토콜 표준기술 (Application Protocols for the Web Services)

  • 김성한;민재홍
    • 한국정보통신학회:학술대회논문집
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    • 한국해양정보통신학회 2003년도 추계종합학술대회
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    • pp.555-559
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    • 2003
  • 모바일 웹 서비스는 기존의 웹 환경에서 제공되는 서비스들을 무선인터넷 환경에서도 도입하기 위한 서비스 기술이다. 모바일 웹 서비스 기술은 모바일 사용자의 능동적이며 지능적인 서비스 요구사항을 지원하며, 차세대 지능형 유무선 연동 서비스 시스템 설계를 위해 요구된다. 현재, 기존의 모바일 및 웹 서비스 기술은 다양한 종류의 플랫폼, 프로토콜, 어플리케이션 및 데이터 포맷을 기반으로 동작하며, 동종 시스템간에 서비스를 제공한다고 볼 수 있다. 또한, 모바일서비스 기술은 모바일 단말의 하드웨어 성능 및 무선네트워크 특성 등을 고려한 설계가 필요하며, 웹 서비스 기술과 연동을 위한 다양한 인터페이스 기술이 요구된다. 본 고에서는 모바일 웹 서비스를 지원하기 위해 요구되는 기술 중 응용 프로토콜 기술에 대해서 W3C(World Wide Web Conference) 및 OMA(Open Mobile Alliance) 표준단체에서 언급하는 프로토콜의 주요 특징들을 간략히 소개하였다.

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Mobile IPv6 응용을 지원하는 RADIUS 서버 설계 (A Design on Radius-based AAAv6 System Supporting Mobile IPv6)

  • 이해동;최두호
    • 한국정보처리학회:학술대회논문집
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    • 한국정보처리학회 2005년도 추계학술발표대회 및 정기총회
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    • pp.1015-1018
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    • 2005
  • RADIUS 프로토콜은 AAA 시스템의 역할을 수행하기 위해서 사용되는 프로토콜로서 널리 사용되어 왔다. RADIUS 는 원래 전화망 사용자의 PPP 서비스를 지원하기 위해 초기에 개발되었고, Mobile IP 버전 4 응용 서비스를 지원하는 범위까지 확장되어 왔다. 본 논문은 RADIUS 시스템이 Mobile IP 버전 6 응용 서비스를 지원하도록 하기 위해서 추가적으로 지원되어야 하는 표준 사항들을 설계하고자 한다. 본 설계는 Mobile IPv6 프로토콜과 RADIUS 프로토콜 정합 구조 및 Mobile IP 세션키 분배 방법을 포함한다.

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무선 센서네트워크 다중접속 프로토콜 개요 및 표준화 동향

  • 김대영;;강지훈;김태홍;유성은;윤동희
    • 정보와 통신
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    • 제24권5호
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    • pp.135-146
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    • 2007
  • U-농촌, U-텔레메틱스, U-헬스케어, U-재난재해감시, U-홈 네트워크 등의 다양한 무선센서네트워크 응용들은 주로 배터리로 동작하기 때문에 저전력 기술은 USN설계에 있어 매우 중요한 요구사항이다. 또한, 응용에 따라서 실시간성을 필요로 하기도 한다. 이러한 요구사항들을 충족시키기 위해서는 다중 접속 프로토콜이 매우 중요한 역할을 하는데, 지금까지 연구?개발된 다중접속프로토콜은 경쟁방식, 비경쟁 방식, 하이브리드 방식으로 분류될 수 있다. 본고에서는 이들 각 분류에 해당하는 몇몇 대표적인 무선센서네트워크 다중접속 프로토콜을 살펴보고, 무선 센서네트워크를 하나의 주요 응용으로 보고 있는 IEEE 802.15계열의 표준화 동향을 함께 소개한다.

헬스케어 응용 서비스를 위한 이동 센서 네트워크의 Healthcare Mobility Agent 모듈 설계 (A Healthcare Mobility Agent Module Architecture of Mobile Sensor Network for Healthcare Application Service)

  • 남진우;정영지
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2007년도 가을 학술발표논문집 Vol.34 No.2 (D)
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    • pp.488-493
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    • 2007
  • 헬스케어 응용서비스를 위란 센서 네트워크를 구성하는 노드들은 주로 사람 또는 이동성을 가진 사물이며, 이들간의 상호작용을 통한 헬스케어 응용서비스를 지원하기 위해서는 노드의 동적 기능변경, 동적 자기구성, 에너지 효율성을 고려하여 개발되어야 한다. 이러한 요구사항들은 노드 상에 해당 기능을 수행하는 에이전트를 두어 대상의 이동에 따른 에이전트 전이를 통해 동적 기능변경을 수행 및 처리하고, 이동성을 지원하는 계층적 클러스터링 알고리즘을 적용하여 노드의 이동에 따른 동적 자기구성, 제한된 에너지의 효율성 등을 해결할 수 있다. 본 논문에서는 노드간 에이전트 전이를 통해 동적 기능 변경을 보장하는 Agilla모델 기반 Healthcare Mobility Agent Middleware를 설계하고, 정보 전달의 효율성과 노드의 이동성을 보장하기 위해 LEACH 프로토콜 기반 LEACH_Mobile 프로토콜을 제안한다. 또한 여기서 제안하는 LEACH_Mobile 프로토콜과 Healthcare Mobility Agent Middleware를 연동하기 위한 인터페이스와 LEACH_Mobile 프로토콜을 수행하기 위한 라우팅 모듈을 설계하였다.

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효율적인 검증가능 위탁 서명과 그 응용 (An Efficient Verifiable Escrowed Signature and Its Applications)

  • 박상준
    • 정보보호학회논문지
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    • 제8권4호
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    • pp.127-138
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    • 1998
  • 최근의 공정한 정보 교환 프로토콜 연구에서는 중재자를 이용하지만 통신 쌍방 사이에 분쟁이 발생하는 경우에만 중재자가 개입하는 방법으로 중재자의 역할을 최소화시키고 있다. Mao는 공정한 정보 교환 프로토콜에 응용 가능한 검증가능 위탁 서명이라는 새로운 서명 개념을 제안하였다. 그러나, Mor 의 방식은 Staeler의 이산로그에 대한 검증가능 암호 기법을 이용하기 때문에 통신량과 계산복잡도가 매우 높다. 본 논문에서는 제곱근에 대한 검증가능 암호 기법을 이용한 검증가능 위탁 서명 방식을 제안하였다. 제안된 검증가능 위탁 서명 방식은 통신량이 적고 계산 효율성이 높은 장점이 있으나 위탁 기관을 단 하나밖에 허락하지 않는 단점이 있다. 또한, 본 논문에서는 제안된 검증가능 위탁 서명 방식의 응용으로 공정한 전자 계약프로토콜과 공정한 전자 등기 우편 프로토콜을 함께제안하였다.

SOAP 기반 응용프로그램 디스패쳐의 설계 및 구현 (Design and Implementation of a SOAP-Based Application Logic Dispatcher)

  • 김신강;임효상;이정훈;한욱신;황규영
    • 한국정보과학회:학술대회논문집
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    • 한국정보과학회 2003년도 봄 학술발표논문집 Vol.30 No.1 (A)
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    • pp.752-754
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    • 2003
  • 컴퓨터 기술의 발전과 인터넷의 보급에 따라 분산된 컴퓨팅 자원과 정보를 효율적으로 사용하기 위한 분산 응용프로그램의 개발이 활발히 이루어 지고 있다. 분산 응용프로그램 개발 표준으로는 RPC, CORBA, EJB 등이 있고, 각각 독자적인 통신 프로토콜을 사용하여 분산 응용프로그램을 호출할 수 있는 응용프로그램 디스패쳐를 제공한다. 응용프로그램 디스패쳐는 분산 응용프로그램 개발 플랫폼의 핵심 모듈로서, 개발자가 작성한 응용프로그램을 저장, 관리하면서 클라이언트로부터의 응용프로그램 수행 요청을 받아 그에 맞는 응용프로그램을 분기 시켜 수행하고 결과를 돌려주는 기능을 수행한다. 최근 W3C 에서는 분산 응용프로그램을 통합된 방법으로 호출할 수 있도록 하는 통신 프로토콜인 SOAP 을 제정하였다. 본 논문은 SOAP 을 기반으로 하는 응용프로그램 디스패쳐를 설계하고 구현한다. 본 논문에서 제안하는 시스템은 다음과 같은 특징을 가진다. 첫째, C, C++와 Java로 작성된 다양한 응용프로그램 수행을 지원함으로써 분산 응용프로그램 개발을 위한 핵심 플랫폼으로서 사용될 수 있다. 둘째, 응용프로그램의 오류로 인하여 발생할 수 있는 문제에 대처하여 안정적인 수행을 제공한다. 셋째, SOAP 표준을 따름으로써 SOAP 을 지원하는 다른 분산 응용프로그램 개발 표준들과 상호 호출이 가능하다.

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