• Title/Summary/Keyword: 음원서비스

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TDOA-Based Sound Source Localization to Control Intelligent Service Robot's Attention (지능형 서비스 로봇의 주의집중을 위한 시간지연 기반 실시간 음원추적 기술개발)

  • Bae, Kyung-Sook;Lee, Jae-Yeon;Kwak, Keun-Chang;Yoon, Ho-Sub
    • IEMEK Journal of Embedded Systems and Applications
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    • v.2 no.4
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    • pp.227-232
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    • 2007
  • 인간과 상호작용하는 로봇의 경우, 자연스러운 움직임과 행동은 사람에게 친근감을 제공한다. 그러한 자연스러운 움직임과 행동의 기반이 되는 요소기술들 중 하나로 음원추적을 꼽을 수 있다. 본 논문에서는 3개의 마이크를 장착한 로봇에서의 시간지연기반 음원추적 시스템에 대해 소개한다. 개발된 음원추적 시스템을 지능형 서비스 로봇 WEVER-R2에 적용한 결과, 에러율 ${\pm}15$도 이내에서 93% 이상의 성공률을 보였다.

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Loudness Normalization with Minimal Loss of Sound Source (음원 손실을 최소화한 음량정규화)

  • Hyeon Jin Jin;Deok Gyu Lee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2023.05a
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    • pp.738-739
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    • 2023
  • 음원별 음량 차이가 심하여 청각적 불편함을 초래하는 상황을 음량정규화 기술을 통해 완화하려고 한다. 그러나 현재 상용화된 관련 기술을 보면 대부분 음량을 조정하는 경우에 음원의 품질을 보장할 수 없거나, 반대로 음원의 품질을 보장하는 경우에 음량 조정이 지극히 미세한 수준이다. 또한 음원 제공 플랫폼이나 음원의 형태에 따라 적용 가능한 대상이 제한되는 문제도 존재한다. 이러한 품질 문제를 해결하기 위해 본 논문에서는 쾌적최대음량(CML)과 절대음량 체계를 도입하고 음원 손실을 최소화한 음량평준화 시스템을 제안한다. 그리고 일반적인 음원 파일뿐만 아니라 실시간 스트리밍 콘텐츠의 음원을 음량정규화할 수 있도록 설계하여 기존 상용 기술의 대상 제한 문제를 완화하고자 한다. 본 논문은 청자 혹은 서비스 이용자의 만족스러운 음원 감상에 기여한다는 점에서 의의를 가진다.

Real-time Orchestra Method using MIDI Files (MIDI파일을 이용한 실시간 합주 기법)

  • Lee, Ji-Hye;Kim, Svetlana;Yoon, Yong-Ik
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.4
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    • pp.91-97
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    • 2010
  • Recently, Internet users have an interest about Social Media Service in Web2.0 environment. We suggest the orchestra service as social media service to meet user satisfactions in changed web environment. We accept a concept of the MMMD (Multiple Media Multiple Devices). In other words, Internet users listen to the music not only one device but multiple devices. Each one of multiple devices can play a sound source under earmark instruments for providing users with actual feeling like an orchestra. To meet the purpose, we define 3 steps. First, we separate the sound source based on instrument information. Second, we exact the suitable sound source for play orchestra. In final step, the sound source transmits to each suitable playing device. We named the 3 step for AET process. Beside we suggest synchronization method using rest point in the MIDI file for control sound sources. Using the AET process and synchronization method we provide the orchestra service for meet user's satisfactions to users.

Research of defining optimal music genre classes for commercial digital music services of K-pop and compatible genre schema (K-Pop 디지털 음원 서비스를 위한 상용화에 최적화된 K-Pop 장르 분류 및 장르 기술자 연구)

  • Shin, Saim;Lee, Jong-Seol;Jang, Sei-Jin;Kim, Moo-Young;Downie, J.Stephen;Choi, Kahyun;Lee, Jin-Ha
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2014.06a
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    • pp.42-45
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    • 2014
  • 본 논문은 K-Pop 디지털 음원 서비스에 활용 가능한 음악 정보 (Music Information)를 기술하기 위한 Music Description 중 K-Pop Genre Description에 대한 연구이다. 본 연구는 K-Pop 상용화 서비스에 활용하기 위한 음악 장르 분류를 제안하였다. 기존에 서비스되고 있는 K-Pop 디지털 음원 포털의 음원 분류를 체계적으로 분석한 결과를 통하여, 상용화에 가장 적합한 K-Pop 음악 분류 서비스를 위한 장르 체계를 제안하고 있다. 또한, TV-anytime 등 국제적 상용화 및 표준화에 적용된 기존의 장르 분류들과의 매핑을 통하여 확장 및 공유가 가능한 형태의 새로운 장르 분류체계 관리를 위한 메타데이터 규격을 제안하고 있다.

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A Study on the Improvement of Online Services for Movie Sound Effects: Focusing on the K-Sound Library (영화 효과음원 온라인 서비스 개선방안 연구 : K-Sound Library 를 중심으로)

  • HyunTae Kim;Jung-eun Lee;SeulBi Lee;Geon Kim;Soojung Kim
    • Journal of Korean Society of Archives and Records Management
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    • v.23 no.2
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    • pp.49-67
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    • 2023
  • In recent years, the film industry in South Korea has experienced a period of prosperity, evidenced by the numerous awards won at major international film festivals. Furthermore, growing global interest in K-content and the expansion of the OTT industry following the COVID-19 pandemic are providing favorable conditions for the development of the domestic film industry. Sound effects play a crucial role in conveying the atmosphere and emotions of a film, making them an essential element of film production. In response, the Jeonju IT & CT Industry Promotion Agency has been promoting the development of Korean-style sound effects since 2013. Furthermore, the agency launched an online service called the "K-Sound Library," a sound effect archive, in 2021. However, the service has not been widely utilized because of issues with the database's construction and the system's problems. Therefore, this study aims to identify the K-Sound Library's problems through interviews with sound effects specialists about the online service of the first sound effect archive in South Korea. Based on the interviews and analyses of foreign cases, the study suggests ways to improve the search services' usability and the sound effects classification system.

Feature analysis and ranking prediction of music suspected of being abused (사재기 의혹 음원 특징 분석과 순위 예측)

  • Cheong, Hae Rin;Kim, Do Young;Jeong, Hyeon Jeong;Kim, Seong Gyeong;Kim, Hyeon Hee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2022.05a
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    • pp.388-391
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    • 2022
  • 온라인 음원 스트리밍 서비스가 확대되면서 음원 사재기가 빈번해지고 있다. 본 논문에서는 사재기로 의심할 수 있는 음원의 특징을 분석하고, 사재기가 이루어지지 않았을 경우의 음원 순위를 예측한다. 그 결과, 랜덤 포레스트를 통해 앨범 평점이 낮은 음원, 장르가 인디나 발라드인 음원, 특정 발매사의 음원일 때 사재기로 의심할 수 있었다. 또한, 딥러닝을 통한 순위 예측 실험 결과, 사재기의 영향으로 실제 순위와 예측 순위에 큰 차이가 있는 것으로 나타났다.

Mobile Music Album Information Retrieval System using Barcode (바코드를 이용한 모바일 음악앨범 정보 검색 시스템)

  • Lee, Kyoung-Mi
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.10 no.8
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    • pp.130-137
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    • 2010
  • An advancement and wide use of portable multimedia devices make it easy to spread digital sound source, enabling users to use portable multimedia devices and search and enjoy digital sound sources and related contents. In opposition the off-line musical service market with CD stagnates gradually and in the crisis where the off-line musical service market vanishes away. In this paper, we propose the mobile music album information retrieval system which combines the barcode and a cellular phone musical service. To get digital sound sources and related information from music albums, the proposed retrieval system uses one-dimensional barcodes attached to music albums and obtains information on related albums from the sound source servers. Also, to reflect user preferences in search results, the system uses search frequency by music album, and searches albums in music genres selected by users in the order of the recent preference. The proposed mobile music album retrieval system is implemented on the basis of WIPI, and is now providing pilot services.

Object-based Audio Player using a User Information (사용자 정보를 반영한 객체 기반 오디오 재생 기술)

  • Moon, Jae-Won;Jung, Jong-Jin;Kim, Kyung-Won;Lim, Tae-Beom;Lee, Seok-Pil
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2010.06b
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    • pp.197-200
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    • 2010
  • 멀티미디어 서비스는 신호 처리 기술의 발달 및 전송 환경의 개선으로 정보 전달의 기존 역할 뿐 아니라 사용자의 다양한 요구 및 재생 환경을 반영하는 맞춤형 서비스로 진화하고 있다. 본 논문에서는 사용자의 다양한 청취 환경 변화, 선호도 및 감정을 네트워크상 입력 디바이스를 통해 전송하고, 이를 바탕으로 처리한 객체 기반 음원을 다채널 스피커를 통해 출력하는 능동형 재생 플랫폼을 제안한다. 다수의 청취자는 각각의 감성 및 환경 정보 등 음원 처리에 관련 데이터베이스를 실시간 저장하여 동일한 음원으로 단일 플랫폼에서 다양한 청취감으로 음원 재생이 가능하다.

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Analysis of Emotions in Lyrics by Combining Deep Learning BERT and Emotional Lexicon (딥러닝 모델(BERT)과 감정 어휘 사전을 결합한 음원 가사 감정 분석)

  • Yoon, Kyung Seob;Oh, Jong Min
    • Proceedings of the Korean Society of Computer Information Conference
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    • 2022.07a
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    • pp.471-474
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    • 2022
  • 음원 스트리밍 서비스 시장은 지속해서 성장해왔다. 그중 최근에 가장 성장세가 돋보이는 서비스는 Spotify와 Youtube music이다. 두 서비스의 추천시스템은 사용자가 좋아할 만한 음악을 계속해서 추천해 줌으로써 많은 사랑을 받고 있다. 추천시스템 성능은 추천에 활용할 수 있는 변수(Feature) 수에 비례한다고 볼 수 있다. 최대한 많은 정보를 알아야 사용자가 원하는 추천이 가능하기 때문이다. 본 논문에서는 기존에 존재하는 감정분류 방법론인 사전기반과 딥러닝 BERT를 사용한 머신기반 방법론을 적절하게 결합하여 장점을 유지하면서 단점을 보완한 하이브리드 감정 분석 모델을 제안함으로써 가사에서 느껴지는 감정 비율을 분석한다. 감정 비율을 음원 가중치 변수로 사용하면 감정 정보를 포함한 고도화된 추천을 기대할 수 있다.

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The AHP Analysis of Music Streaming Platform Selection Attributes

  • Tae-Ho, Noh;Hyung-Seok, Lee
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.28 no.1
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    • pp.161-170
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    • 2023
  • In this study, based on existing studies on music streaming services and e-services, the selection factors for music streaming platforms were derived, and the AHP technique was implemented to calculate the importance of each factor. As a result of this study, economic feasibility was found to be the most important factor among security, economic feasibility, informativeness, convenience, and responsiveness, which are the first-step selection factors of music streaming platforms. As a result of synthesizing the weights of the first and second factors, reasonable price was found to be the most important factor. Finally, an additional analysis was conducted to determine whether there was a difference in importance between the selection factors of the music streaming platform according to gender and age. Through this study, it will be possible to figure out the factors that consumers consider most important when using a music streaming platform.