• Title/Summary/Keyword: 음영

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Service Coverage Analysis on Land-based DGPS Station due to Output Power Enhancement (송신출력 증강에 따른 내륙 DGPS 기준국의 서비스 영역 분석)

  • Baek, Hwa-Jong;Kim, Young-Wan
    • Journal of the Korea Institute of Information and Communication Engineering
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    • v.16 no.7
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    • pp.1350-1357
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    • 2012
  • Korean NDGPS, which consists of the ocean-based reference station of 11 site and the land-based reference station of 6 sites, are operating. The land-based reference stations provide the output power of 500W, the service shadow regions are occurred due to mountains and nation topography. In this paper, the service coverages of land-based reference stations are analyzed in the viewpoint of output power enhancements of land-based reference stations within 1KW. Also, we suggest virtual land DGPS reference stations 2 sites to resolve the service shadow regions.

Mipmap-Based Deferred Soft Shadow Mapping (밉맵 기반의 지연된 부드러운 그림자 매핑)

  • Kim, Sunggoo;Lee, Sungkil
    • Journal of KIISE
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    • v.43 no.4
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    • pp.399-403
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    • 2016
  • Deferred Shading is a shading technique that postprocesses pixels in the screen space, following geometry-only rendering passes with depth buffering. Unlike typical shadow mapping techniques, this technique allows us to render shadows from multiple light sources without changing the structure of the rendering pipelines. This paper presents a deferred shadow mapping technique and its extension to soft shadows using mipmapping. Our technique first generates visibility maps from light sources, and blurs the visibility maps for deferred shading. This strategy leads to efficient soft-edged shadows, but does not incorporate depth variation, producing light bleeding to some extent. In order to suppress the light-bleeding artifacts, we also propose a depth-adaptive mipmap sampling technique in the screen space.

Cartoon Shading using virtual local light (가상 지역 광원을 이용한 카툰 쉐이딩)

  • Chung, Jae-Min;Yoon, Kyung-Hyun
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.445-450
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    • 2008
  • 본 논문에서는 객체의 인식성을 높이기 위해 가상의 지역 광원을 사용한 카툰 렌더링 기법을 제안한다. 지역 광원은 각 메쉬의 기하 정보를 분석하여 배치되며 객체의 지역적인 음영 대비를 증가시켜 객체의 모양과 특정이 눈에 잘 띄도록 한다. 하지만 지역 광원을 사용한 쉐이딩 기법은 객체의 일부 영역에서 갈라지고 불연속적인 음영을 만들어 이미지의 질적 하락을 초래한다. 이러한 현상을 막기 위하여 곡률과 샐리언시의 개념을 사용하여 영역의 특성에 따라 차등적으로 지역 광원을 객체에 적용하였다. 곡률은 해당 영역의 기하적 특성을 구분하여 지역 광원에 의한 음영 대비 증감을 조정하고, 샐리언시는 영역의 중요도를 판별하여 곡률이 쉐이딩에 미치는 가중치를 조절한다.

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A Development of Equipment management System for Wireless LAN environment in network disconnect area (네트워크 음영지역을 갖는 무선 LAN 환경을 위한 설비관리 지원 시스템 개발)

  • 김문석;주경수
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2003.06a
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    • pp.168-172
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    • 2003
  • 건물의 대형화로 인하여 건물의 이력관리 및 자재관리 둥 설비관리 시스템이 중요해지고 있다. 이에 따라, 건물 내의 모든 것의 자동화가 이루어지고 있지만, 기기의 자동화에 비해 업무의 자동화는 미흡한 실정이다 기존의 시스템은 설비업무의 특성상 외부 업무가 많은데 네트워크 지역에서만 전송이 가능하였다. 이로 인하여 문서의 누락이 많았고 업무의 효율성에 문제가 있었다. 본 논문에서는 기존의 설비관리 시스템의 문제점인 네트워크 음영지역에서의 업무의 단절을 극복하기 위하여 모바일 기기에 Oracle Lite를 탐재해서 음영지역에서도 문서를 저장할 수 있게 하여 업무의 효율성을 높이는 것을 목적으로 한다.

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Real-time Shading Effect For Augmented Reality (증강현실을 위한 실시간 광원정보 획득 방법 및 가상물체의 음영효과 적용 - 증강현실에서 몰입감과 사실성을 증가시키기 위한 광원정보 상황연계)

  • Cho, Jae-Hwan;Park, Jin-Ah;Kim, Jong-Sung;Son, Wook-Ho
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2008.02a
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    • pp.785-789
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    • 2008
  • 증강현실은 실제환경에 가상물체를 합성하는 기술을 이용하고 여러가지 상황정보를 반영하여 가상물체가 실제환경에 있는듯한 느낌을 준다. 기존의 연구에서는 주로 가상물체의 좌표계를 실제환경과 일치시킴으로서 사실성을 주고 있다. 하지만 실제 환경의 주변광원이 가상물체에 사실적으로 적용되지 않으면 몰입감이 떨어지게 된다. 본 논문에서는 증강현실에서 가상물체에 실제환경의 상황정보 중 음영정보를 손쉽게 일치시키는 방법을 제안하여 사실성을 증가 시키고자 하였다. 음영효과는 주변광에 의해서 만들어지므로 가상물체를 합성할 위치 주변의 광원을 미러볼을 사용하여 쉽고 간단하게 획득하고 가장물체에 적용될 광원지도를 생성하는 방법을 제안한다. 또한, 본 논문에 소개될 주변광원 정보 획득 및 음영을 적용 방법은 특수장비가 필요없고 실시간으로 처리가 가능하기 때문에 유비쿼터스 환경, 모바일 환경 등 폭 넓게 적용될 수 있다.

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A study on the comparative analysis about the efficiency of the Cascaded DC-DC converter in photovoltaic system (Cascaded DC-DC컨버터가 적용된 태양광발전시스템의 효율 비교 분석에 대한 연구)

  • Park, Min-su;Park, Jong-Ho;Ma, Seong-Duc;Oh, Joon-Seok;Jeong, Ui-Young;Kim, Jae-Eon
    • Proceedings of the KIEE Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.1096-1097
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    • 2015
  • Cascaded DC-DC컨버터 방식은 전체 모듈을 하나의 인버터로 제어하는 중압집중방식에 비하여 일사량 변화 및 부분 음영에 대하여 최대전력발전에 유리하다. 태양광발전시스템에서 똑같은 조건의 부분 음영이 발생하였을 때 중앙집중 인버터 방식에서는 부분 음영의 영향을 받는 모듈이 부하로 작용하여 최대전력점을 제대로 추정하지 못하는 반면 Cascaded DC-DC컨버터 방식은 일사량의 변화에도 최대전력추종을 하여 비교적 높은 효율로 발전을 할 수 있다. 본 논문에서는 태양광발전시스템에서 중앙집중 인버터 방식과 Cascaded DC-DC컨버터 방식에 부분 음영이 발생하지 않았을 때와 발생하였을 때의 발전량의 차이를 PSCAD/EMTDC를 통해 모의 분석하고, 실제 태양광발전시스템에 적용하여 비교 분석한다.

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A Study of Relay Scheme for Shadow Area in WiBro Network (와이브로 네트워크에서 음영지역에 대한 중계방식에 관한 연구)

  • Son, Sung-Chan;Oh, Jung-Kuin
    • Journal of The Institute of Information and Telecommunication Facilities Engineering
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    • v.8 no.2
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    • pp.47-52
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    • 2009
  • 최근 통신사업자들이 초고속 무선 인터넷 서비스를 위하여 와이브로 네트워크를 설치하고 있으나, 산간 지역이나 네트워크 인프라를 구축하기 어려운 지역에서는 와이브로 서비스를 제공받지 못하는 경우가 생긴다. 현재 와이브로 네트워크에서는 서비스를 제공받지 못하는 음영지역을 중계기를 이용하여 해소하고 있다. 본 논문에서는 이러한 음영지역에 고정 중계기를 설치하는 대신 고정 중계기 비용 절감 및 능동적인 네트워크 확장이 가능하도록 WLAN 네트워크에서 연구되고 있는 ad-hoc 기반의 멀티홉 릴레이 방식을 사용하여 음영지역 문제를 해결하고자 한다

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Service coverage Analsys of Korea NDGPS reference station Antena (국내 NDGPS 기준국 안테나 서비스 영역 분석)

  • Baek, Hwa-Jong;Kim, Young-Wan;Kim, Koon-Joong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.10a
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    • pp.585-588
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    • 2011
  • 현 시점 우리나라는 1999년부터 해안 DGPS(Differential Global Positioning System) 기준국을 기반으로 하여 2009년까지 해안기준국(11곳), 내륙기준국(6곳)으로 전국 17개소의 DGPS 기준국을 설치 및 운용하고 있으며, 전국적으로 DGPS 서비스를 해상 및 육상에서도 다양한 분야에 걸쳐 실시간으로 서비스가 진행되고 있다. 그러나, 우리나라의 지형상 산악지형이나 여러 가지 요인에 의한 서비스 음영지역이 발생하고 있는 실정이다. 따라서, 본 논문에서는 실측데이터를 이용하여 내륙기준국에서의 지점경로 전파분석을 통하여 기준국 안테나 파라미터를 알아보고 서비스 음영지역 도출 및 나타나는 음영지역 해소 방안으로 안테나 효율 및 기준국의 송신 출력을 검토하여 그에 대한 방안을 모색하고자 한다.

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A Study on the Location Error Measurement to Resolve the Problem of Weak Signal Areas for Satellite Navigation System (위성항법시스템기반의 도심지역 음영해소를 위한 위치오차 측정에 관한 연구)

  • Park, Chi-Ho
    • Journal of the Institute of Electronics Engineers of Korea TC
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    • v.48 no.10
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    • pp.13-19
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    • 2011
  • This study is to explore the causes for weak signal areas and suggest solutions for the problem of weak signal areas through the experiments for location error of satellite navigation system depending on the characteristics of locations. For kinematic point positioning, a moving object can have different number of satellite navigation systems available depending on its location. It has to receive location data from at least four satellite navigation systems for precise point positioning. However, drastic urbanization and poor surroundings have caused greater location error and weak signal areas. To reduce location error and remove the occurrence of weak signal areas, it is necessary to verify the characteristics of metropolitan surroundings. Therefore, experiments were conducted to measure location error and discover the causes for the occurrence of weak signal areas in metropolitan area, residential area, woods, ocean area, and open ground. In addition, this study suggests a point positioning algorithm with high precision suitable for local surroundings and an algorithm to remove weak signal areas.

Cartoon Character Rendering based on Shading Capture of Concept Drawing (원화의 음영 캡쳐 기반 카툰 캐릭터 렌더링)

  • Byun, Hae-Won;Jung, Hye-Moon
    • Journal of Korea Multimedia Society
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    • v.14 no.8
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    • pp.1082-1093
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    • 2011
  • Traditional rendering of cartoon character cannot revive the feeling of concept drawings properly. In this paper, we propose capture technology to get toon shading model from the concept drawings and with this technique, we provide a new novel system to render 3D cartoon character. Benefits of this system is to cartoonize the 3D character according to saliency to emphasize the form of 3D character and further support the sketch-based user interface for artists to edit shading by post-production. For this, we generate texture automatically by RGB color sorting algorithm to analyze color distribution and rates of selected region. In the cartoon rendering process, we use saliency as a measure to determine visual importance of each area of 3d mesh and we provide a novel cartoon rendering algorithm based on the saliency of 3D mesh. For the fine adjustments of shading style, we propose a user interface that allow the artists to freely add and delete shading to a 3D model. Finally, this paper shows the usefulness of the proposed system through user evaluation.