• Title/Summary/Keyword: 음악스트리밍

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음원 소비 방식에 따른 소비자 행태 차이 분석 연구

  • Seok, Min-Seong;Yu, Byeong-Jun
    • 한국벤처창업학회:학술대회논문집
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    • 2019.04a
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    • pp.191-194
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    • 2019
  • 최근 수십 년 동안 음악 산업처럼 빠르게 변하고 많은 도전에 직면한 산업군도 드물 것이다. 디지털 기술의 발전은 CD와 같은 실물을 통한 음악 소비를 mp3와 같은 음원 소비 방식으로 바꿔 놓았다. 더 나아가 스마트폰의 보급과 무선 인터넷의 발달은 스트리밍을 통한 음원 소비 방식을 가능하게 하였다. 음원 스트리밍 시장은 IT 기술의 발전으로 빠른 성장을 거듭하여 스트리밍 이용 수가 급격히 증가한 반면, 음원 다운로드 수는 감소하는 추세를 보여 음원 소비가 소유방식에서 접근방 식으로 변화 중이라고 할 수 있다. 음원 소비 방식이 달라지면 소비 행태가 달라질 수 있음에도 불구하고 음원 다운로드와 음원 스트리밍 소비 행태의 차이를 분석한 연구는 미진한 실정이다. 따라서 본 연구는 국내의 음원 서비스 회사의 음원 스트리밍과 음원 다운로드 관련 데이터를 분석하여 음원 소비 방식에 따른 행태 차이를 살펴봄을 목적으로 하였다. 분석 결과, 음악을 듣는 탐색비용과 한계비용이 훨씬 적은 스트리밍이 다운로드에 비해 틈새시장(niche market)에 속하는 음악을 들을 가능성이 높아 소비자들이 다양한 음악을 청취할 것이라는 선행 연구와는 다르게 스트리밍이 다운로드에 비해 차트 상위권 음원집중도가 높은 것으로 나타났다. 제공하는 서비스의 특성에 따라 스트리밍 산업에서의 매출집중도가 달라질 수 있다는 것을 기업 데이터를 통해 실증하였다는 것에 의의가 있다고 할 수 있다.

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핫이슈 / 온라인 음악 스트리밍 서비스의 문제점

  • Jo, Gwang-Hyeon
    • Digital Contents
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    • no.11 s.126
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    • pp.44-48
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    • 2003
  • 스트리밍.음악을 물처럼 흘려보내는 기술이다.서버에 단 한번만 복제를 해 심어 놓으면 이를 원하는 사람들에게 무한정 공급할 수 있다. 듣고 싶은 노래가 굳이 내 컴퓨터 안에, 혹은 내 MP3 플레이어나 MD 안에 없어도 음악을 들을 수 있는 기술이다. 원하는 노래를 갖고 있지 않아도 인터넷에 접속만 할 수 있으면 내 것처럼 들을 수 있으니 가히 음악 소비의 혁명이라 하지 않을 수 없다.인터넷에 존재하는 수많은 커뮤니티들은 자신이 좋아하는 곡을 임베드 태그를 활용해 다른 회원들도 즐길 수 있도록 하고 있다. 반드시 CD나 테잎을 소유해야만 즐길수 있었던 음악 소비 형태가 스트리밍 서비스 덕분으로 음악 감상의 형식이 크게 바뀌고 있다.

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A Study on the Transmission System for Background Music used by Internet Streaming Technology (인터넷 스트리밍 기술을 활용한 배경음악 전송시스템에 관한 연구)

  • Song, Eun-Jee
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.522-525
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    • 2011
  • 스트리밍 기술이란 전송되는 데이터를 마치 끊임없고 지속적인 물 흐름처럼 처리할 수 있는 기술을 의미한다. 멀티미디어 데이터의 각 블록이 원격 서버로부터 네트워크를 통해 클라이언트에 도착하는 즉시 재생을 시작하는 방식이다. 본 논문에서는 인터넷 스트리밍 기술을 이용한 배경음악 전송시스템을 제안한다. 이 시스템은 하나의 서버에서 여러 개의 음악 채널을 인터넷을 통하여 전송하고 다수의 클라이언트에서 각각 원하는 음악 채널을 선택하여 음악을 들을 수 있도록 한 것이다. 인터넷을 통하여 사용자가 원하는 최신 음악과 장르, 세대, 날씨 등에 맞는 음악을 선택할 수 있고 끊이지 않는 음악을 제공함으로서 사용자의 만족도를 높이고 불필요한 매체 구입비용도 절약할 수 있다.

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A Study on the Usability of Graphic User Interface by the User Behavior in a Mobile Music Streaming App (모바일 음악 스트리밍앱의 사용자 행태에 따른 GUI 사용성 연구)

  • Park, Il Kwun
    • Design Convergence Study
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    • v.14 no.2
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    • pp.151-168
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    • 2015
  • As the market of music download stores moved into the mobile epoch the market was growing explosively. Recently, the digital music market tends to move from the mp3 download market to streaming service and the users can use the service on their mobile devices without reference to any inconvenient download and limited storage capacity. It was found that they mainly use the recommendation music playlist, instant player, main player and sharing of the functions of the streaming service from the user behavior research. This is noticeable features that set apart from the mp3 download service. However, the interface design of the streaming app followed the previous service and it needs the optimization of its UI design. In this study, the usability of high ranked three mobile streaming apps was evaluated. The result of the test was that Naver music and Bugs had high scores overall in four sections of the streaming service features. On the other hand, the Melon had primarily high score in color application on the service. The aim of this study is to suggest the direction of the UI design of music streaming service through the understanding of essence of streaming service and evaluation the usability test.

An Empirical Study on the User Experience Model of Music Streaming Service (음악 스트리밍 서비스 사용자 경험 모델에 관한 실증 연구)

  • Lee, Jeonga;Kim, Hyung Jin;Lee, Ho Geun
    • Informatization Policy
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    • v.30 no.3
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    • pp.92-121
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    • 2023
  • As music streaming services (MSS) involve various interactions with users during the music consumption process, it is important to understand the user experience and manage the service accordingly. This study developed a user experience model for MSS by theoretically linking the quality characteristics considered important by music service users with the structure of user experience. PLS analysis was then performed using survey data to test the model. As a result, functionality (search, browsing, and personalized recommendation), UI usability, content quality (currentness, sufficiency, relevance), and monetary cost were found to be key experience factors that determine the experience consequence, i.e., user satisfaction. In addition, in a supplementary analysis comparing domestic and global services, differences in user experience were found between the two groups in terms of functionality and content quality. The user experience model of MSS proposed in this study serves as a new foundation for theory-based research in this field and provides meaningful implications for the competitive landscape among music streaming service platforms and for their competitive strategies.

A Study on Substitutability and Complementarity of Music Downloading and Streaming and the Moderating Role of LTE Penetration on Its Relationship (디지털 음악의 다운로드와 스트리밍 서비스 간에 보완성과 대체성 및 LTE 보급률의 조절효과에 관한 연구)

  • Heo, Kyeongseok;Choi, Sukwoong;Kim, Namil;Kim, Wonjoon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.18 no.5
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    • pp.490-501
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    • 2018
  • Rapid technological innovation led by digitization has significantly changed the business of digital content goods, and has led to the emergence of new forms of services, such as music streaming. However, whether the streaming service is a threat to the traditional downloading service is still under debate. In this study, we examine whether music downloading is a substitute for or a complement to music streaming by investigating the moderating effects of LTE technology penetration. Using a unique dataset on the online music market from a dominant music platform in Korea, we found that music downloading services are complementary to music streaming services, but this complementary relationship is significantly and positively moderated by the introduction of LTE technology.

Web Music Service (웹을 이용한 음악 서비스)

  • Jung, Suk-Hee;Ahn, Jong-Bum;Choo, Heon-Cheol;Kim, Chul-Ryang;Lee, Jong-Min
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.899-900
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    • 2010
  • 최근 웹의 발달로 인해 과거 오프라인에서만 가능했던 서비스를 웹에서 다양하게 온라인으로 사용할 수 있게 되었다. 본 논문에서는 이러한 온라인 웹 서비스 중 음악 스트리밍 서비스를 통하여 노래방 프로그램 구현을 고려하고 있다. 노래방 서비스에서는 기존 음원에 사람의 목소리가 있는 경우 서비스에 활용하기 어렵다. 또한 기존 음악서비스에서 사용되는 대다수의 음원은 저작권을 통해 제공되는 서비스로, BGM 형태의 음악들을 제공받는 것은 힘들다. 이러한 문제점들을 해결하기 위해 목소리 제거 기능을 하는 스트리밍 서비스를 구현한다. 웹 환경은 어디에서든 서비스를 이용할 수 있다는 장점이 있다. 또한 사용자의 창작물을 다른 사람이 감상할 수 있도록 구현한다. 사람의 목소리를 제거하기 위해 사람 목소리의 대역폭을 제거하는 방법을 사용한다. 그리고, 웹서비스를 통해 사용자간의 소통을 수월하게 한다. 이 방법을 통하여 음악을 듣는 것뿐만 아니라 어떤 음악이든 인터넷을 통하여 사람들과 함께 부르는 것이 가능하다.

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A Study on Protection of Streamed MPEG-4 Media (스트리밍 되는 MPEG-4 미디어의 보호 방안)

  • 박지현;김정현
    • Proceedings of the Korea Contents Association Conference
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    • 2003.11a
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    • pp.140-143
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    • 2003
  • 스트리밍(Streaming)이란 인터넷을 통하여 영상, 음악 등 디지털 멀티미디어 데이터를 실시간으로 전송하여 재생할 수 있는 기술이다. 인터넷과 통신 기술의 발전으로 인해 기존 다운로드방식의 디지털 정보는 실시간 스트리밍 형태의 서비스로 변화하고 있다. 또한 디지털 정보의 제작과 유통상의 용이함으로 인해 디지털화된 동영상 제작이 증가하고있다. 그러나 디지털 콘텐츠는 복제, 변형, 유포 등이 용이하고 안전하지 않은 인터넷을 통해 유통되고 있어 보안과 저작권 문제가 중요한 쟁점으로 대두되고 있다. 본 논문에서는 고품질의 스트리밍 서비스를 가능케 하는 MPEG-4를 대상으로 하여 스트리밍 환경에서의 콘텐츠 보호 방법에 대하여 설명한다.

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A design of Streaming Multimedia Player based on Wireless Networks and P2P Communications (무선망과 P2P 통신을 통한 스트리밍 재생방식의 휴대용 멀티미디어 플레이어의 설계)

  • Lee, Chae-Suk;Kim, Jin-Chun
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10d
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    • pp.312-316
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    • 2007
  • 정보통신 기술의 전으로 디지털 콘텐츠분야는 혐의의 문화산업에서 벗어나 범 산업에 공통되는 요소로써 자리매김하고 있다. 디지털 콘텐츠의 급속한 양적 팽창은 콘텐츠의 저작권 보호 문제와 직접적인 충돌을 야기하고 있다. 특히, 저장된 MP3 음악 파일 재생하는 MP3 플레이어가 확산되면서 MP3 음악 파일의 무단 복제로 인한 저작권 침해 문제는 매우 심각하다. 본 논문에서는 이러한 문제를 해결하고 유비쿼터스 환경에 적합한 응용 기기로써 실시간 멀티미디어 재생기, SMP(Streaming Multimedia Player)를 설계한다. SMP는 WiBro 망을 통해 스트리밍 방식으로 음악을 전송받아 재생하는 휴대용 MP3 플레이어로써 저렴한 월정액의 저작권 및 통신요금으로 언제 어디서나 원하는 음악을 서비스 받을 수 있는 유비쿼터스 단말이다. 본 논문에서는 SMP 단말을 설계하고 WiBro 망과 P2P 통신을 이용한 서비스 연결 방식과 콘텐츠 제공 방식을 제안하고 분석한다.

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