• Title/Summary/Keyword: 음성영상융합

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Development of New Models for Realizing the Application Services in Satellite ATM Network (위성 ATM망에 적합한 응용서비스 제공 모형 제안)

  • 최명수;김종화;김경호;김내수;오덕길;이성로
    • The Journal of Korean Institute of Communications and Information Sciences
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    • v.26 no.5A
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    • pp.828-835
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    • 2001
  • 인터넷 이용이 폭발적으로 증가하고, 음성, 데이터는 물론 영상을 포함한 멀티미디어 정보의 요구가 급증함에 따라 21세기의 통신 네트워크는 통신과 방송의 융합, 과대역화, 고속화, 대용량화, 지능화, 개인화로 바뀌고 있다. 이와 같은 초고속 서비스 망의 중심에는 ATM 기술이 위치하고 있으며, 아직까지 ATM과 같이 진정한 의미의 QoS를 보장할 수 있는 기술은 없는 것으로 알려져 있고, 또한 ATM은 네트워크 응용의 타입을 스스로 인식해 가장 알맞은 대역폭을 제공하므로 실시간 전송 데이터에 대해 가장 효율적으로 대응할 수 있는 기술이다. 이 논문에서는 초고속 위성통신과 발전전망의 세계적인 동향을 분석하고 이에 적합한 응용 서비스를 제공하는 모형을 제시한다.

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A Design of Object Model for Multimedia Streaming Transmission based on IP (IP 기반의 멀티미디어 스트리밍 전송을 위한 객체 모델 설계)

  • Ryu, Hyoung-Seok;Ryu, In-Ho;Kim, Tae-Hyoung;Song, Je-Ho;Kim, Hyoung-Jin
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.11a
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    • pp.443-446
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    • 2010
  • 최근 들어 데이터, 음성 위주의 통신 산업과 영상중심의 방송 산업이 빠르게 융합되고 있다. 따라서 본 논문에서는 IP 기반의 멀티미디어 스트리밍 전송이 가능하도록 네트워크 대역폭의 사용을 최소화하여 특정 채널에 대한 멀티미디어 서비스뿐만 아니라 여러 채널을 동시에 사용자가 서비스 받을 수 있도록 멀티 접근 방법을 제안하고자 한다. 또한 네트워크의 지연을 흡수 할 수 있는 버퍼링 기법, 안정적인 채널 대역폭 할당 및 유지를 위한 객체 모델을 설계 하고자 한다.

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디지털 방송의 현황과 과제

  • 대한전기협회
    • JOURNAL OF ELECTRICAL WORLD
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    • s.265
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    • pp.72-81
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    • 1999
  • 방송의 디지털화가 실현되면서 다가오는 21세기는 새로운 방송문화의 창조가 기대된다. 디지털방송은 인프라스트럭처에서 서비스에 이르는 미디어의 변혁이며, 세계적인 규모로서 특히 지역의 구석구석까지 풍요로운 사회생활을 기대할 수 있을 것이다. 이를 보급하기 위해서는 각국의 시책, 인프라의 정비, 기술규격의 표준화, 값싼 고기능 정보단말, 매력적인 서비스를 동시에 병행하여 유저에게 받아들여질 수 있는 프로세스를 창출하는 것이 필요하다. 디지털방송의 전개는 영상$\cdot$음성부호화 기술의 규격표준화를 계기로 위성$\cdot$지상파$\cdot$케이블의 각 전송매체에서 시작하여 현장감이 넘치는 고품질 텔레비전, 다채널, 멀티미디어정보서비스의 실현을 위해 일본$\cdot$미국$\cdot$유럽 각국에서 동시에 활발하게 추진중에 있다. 이와같은 디지털방송서비스를 실현하는데는 오디오 비쥬얼기술과 통신 및 컴퓨터를 융합한 고도의 기술개발이 필요하다. 미쓰비시전기(이하''동사''라 한다)는 새로운 시대를 열기 위하여 방송국시스템, 집배신네트워크, 가정용수신기, 디지털텔레비전용 CODEC, 기간 LSI 등의 개발에 적극적으로 대처하고 있다.

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Standardization Activities of Multimedia Services in Next Generation Network (NGN 환경에서의 멀티미디어 서비스 표준화 동향)

  • Yi, J.H.;Kang, S.G.
    • Electronics and Telecommunications Trends
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    • v.22 no.6
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    • pp.1-9
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    • 2007
  • 통신 방송간 융합, 음성 데이터의 통합 그리고 유 무선이 하나로 통합되는 NGN 환경에서 고부가가치 창출이 가능한 다양한 형태의 서비스 개발과 상용화 노력이 증가하고 있는 상황이다. 또한, 통신/서비스 사업자들은 인터넷 전화, 영상 전화, IPTV 등 신규 서비스 시장 개척을 위한 준비에 박차를 가하고 있다. 발전된 서비스 시장을 위한 노력은 국제 표준화 단체들의 기술 표준화 활동을 통해서도 진행되고 있다. NGN 멀티미디어 서비스(MoIP) 표준화는 ITU-T를 비롯한 ETSI TISPAN과 3GPP 중심으로 진행되어, 현재 다양한 서비스 기술 표준이 제정되어 있다. 본 고에서는 이들 국제 표준화 단체에서 진행중인 멀티미디어 서비스 표준화 동향을 살펴보고자 하며, 또한 국내에서 멀티미디어 서비스 활성화를 위해 추진중인 현황을 소개하고자 한다.

Design of Smart Safety System for Emergency Response (응급상황 대처를 위한 스마트 세이프티 시스템 설계)

  • Shim, Jae-Sung;Seo, Jung-Seok;Yang, Seung-Su;Lee, Young-Woo;Park, Seok-Cheon
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2013.11a
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    • pp.620-621
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    • 2013
  • 본 논문에서는 스마트기기의 영상, 음성, 이미지 등의 다양한 멀티미디어 데이터 수집 기능을 활용하여 응급상황 발생 시 현장상황의 정확한 정보를 유관기관에 제공함으로써 효율적인 응급상황 대처가 가능하고, 신고자 인증 모듈을 활용하여 허위신고 문제를 개선한 응급상황 대처를 위한 스마트 세이프티 시스템을 설계하였다.

The Design and Implementation of an Emergency Video Call Integrated Management System based on VoIP (VoIP기반 승강기 비상 화상통화 통합 관리 시스템 설계 및 구현)

  • Kim, Woon-Yong;Kim, SoonGohn
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.8 no.12
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    • pp.93-99
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    • 2017
  • The elevator system combines various convergence technologies with the development of ICT technology. Emergency call devices which are safety related devices is applied as an obligation of the elevator and those scope also varies. In this paper, we propose an integrated model that overcomes the limitations of existing voice emergency call devices and efficiently manages and manages video call based service structures in VoIP based on wired and wireless environments. This method effectively manages and operates various lift data and video records in the elevator between the manager, the server and the user. And also It is possible to secure the quality of video call in VoIP and cloud service environment and increase the reliability of safety management and enhance various service environment by creating an integrated structure utilizing various data and additional services in the elevator.

Design of Internet Telephony Network System using Open Source Softwares (오픈 소스 소프트웨어를 활용한 인터넷 전화망 시스템 설계)

  • Ha, Eun-Yong
    • Journal of Digital Convergence
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    • v.10 no.6
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    • pp.259-267
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    • 2012
  • Internet telephony is an Internet service which supports voice telephone using VoIP technology on the IP-based Internet. It has some advantages in that voice telephone services can be accompanied with multimedia services such as video communication and messaging services. Recently, the introduction of smart phones has led to a growth in social networking services and thus, the research and development of Internet telephony has been actively progressed and has the potential to become a replacement for the telephone service that is currently being used. In this paper we designed and implemented an Internet telephony network system which is developed by using Asterisk and open source softwares. It is developed on the linux system and has some features such as VoIP telephony service between SIP phones, voice mail, and call recording. It also supports web-based functions such as SIP users and server system management that is implemented by Apache web server and PHP programs. Afterwards, this system will be applied as VoIP network base technology for small sized companies and organizations. It will paly a role for encouraging companies to use open source softwares.

3D Character Production for Dialog Syntax-based Educational Contents Authoring System (대화구문기반 교육용 콘텐츠 저작 시스템을 위한 3D 캐릭터 제작)

  • Kim, Nam-Jae;Ryu, Seuc-Ho;Kyung, Byung-Pyo;Lee, Dong-Yeol;Lee, Wan-Bok
    • Journal of the Korea Convergence Society
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    • v.1 no.1
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    • pp.69-75
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    • 2010
  • The importance of a using the visual media in English education has been increased. By an importance of Characters in English language content, the more effort is needed for a learner to show the English pronunciation and a realistic implementation. In this paper, we tried to review the Syntax-based Educational Contents Authoring System. For the more realistic lip-sync character, 3D character to enhance the efficiency of the education was constructed. We used a chart of the association structure analysis of mouth's shape. we produced an optimized 3D character through a process of a concept, a modeling, a mapping and an animating design. For more effective educational content for 3D character creation, the next research will be continuously a 3d Character added to a hand motion and body motion in order to show an effective communication example.

Intelligent Abnormal Situation Event Detections for Smart Home Users Using Lidar, Vision, and Audio Sensors (스마트 홈 사용자를 위한 라이다, 영상, 오디오 센서를 이용한 인공지능 이상징후 탐지 알고리즘)

  • Kim, Da-hyeon;Ahn, Jun-ho
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.22 no.3
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    • pp.17-26
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    • 2021
  • Recently, COVID-19 has spread and time to stay at home has been increasing in accordance with quarantine guidelines of the government such as recommendations to refrain from going out. As a result, the number of single-person households staying at home is also increasingsingle-person households are less likely to be notified to the outside world in times of emergency than multi-person households. This study collects various situations occurring in the home with lidar, image, and voice sensors and analyzes the data according to the sensors through their respective algorithms. Using this method, we analyzed abnormal patterns such as emergency situations and conducted research to detect abnormal signs in humans. Artificial intelligence algorithms that detect abnormalities in people by each sensor were studied and the accuracy of anomaly detection was measured according to the sensor. Furthermore, this work proposes a fusion method that complements the pros and cons between sensors by experimenting with the detectability of sensors for various situations.

The Effects of Pedagogical Agent and Redundant Text on Learners' Social Presence and Intention to Continue Learning in Video Learning (동영상 학습에서 교육 에이전트와 자막이 학습자의 사회적실재감 및 학습지속의향에 미치는 영향)

  • Suyuan Piao;Kwanghee Han
    • The Journal of the Convergence on Culture Technology
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    • v.9 no.2
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    • pp.73-82
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    • 2023
  • A 2(pedagogical agent: with vs. without) × 2(on-screen text: with vs. without) between-subject design was used in this study to investigate the effects of pedagogical agent and redundant on-screen text on video learning. In the case of the educational video without redundant on-screen text, there was no difference in social presence, satisfaction, and intention to continue learning regardless of the presence of a pedagogical agent. However, when the educational video contained redundant on-screen text, participants who watched educational video with pedagogical agent perceived higher social presence, satisfaction and intention to continue. In terms of academic achievement, no difference was found whether redundant on-screen text was contained or not. It supports some of the previous studies on the reverse-redundancy effects, suggesting that the inclusion of redundant text does not necessarily cause the reduction of learning outcomes. Video learning shows a higher dropout rate than face-to-face learning. Therefore, it is particularly important to understand how to strengthen interactions with learners and motivate them to keep themselves engaged in learning. This study discussed whether pedagogical agent and on-screen text are factors that induce continuous participation of learners in video learning.