• Title/Summary/Keyword: 음상 정위

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Multichannel Audio Reproduction Technology based on 10.2ch for UHDTV (UHDTV를 위한 10.2 채널 기반 다채널 오디오 재현 기술)

  • Lee, Tae-Jin;Yoo, Jae-Hyoun;Seo, Jeong-Il;Kang, Kyeong-Ok;Kim, Whan-Woo
    • Journal of Broadcast Engineering
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    • v.17 no.5
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    • pp.827-837
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    • 2012
  • As broadcasting environments change rapidly to digital, user requirements for next-generation broadcasting service which surpass current HDTV service become bigger and bigger. The next-generation broadcasting service progress from 2D to 3D, from HD to UHD and from 5.1ch audio to more than 10ch audio for high quality realistic broadcasting service. In this paper, we propose 10.2ch based multichannel audio reproduction system for UHDTV. The 10.2ch-based audio reproduction system add two side loudspeakers to enhance the surround sound localization effect and add two height and one ceiling loudspeakers to enhance the elevation localization effect. To evaluate the proposed system, we used APM(Auditory Process Model) for objective localization test and conducted subjective localization test. As a result of objective/subjective localization test, the proposed system shows the statistically same performance compare with 22.2ch audio system and shows the significantly better performance compared with 5.1ch audio system.

A study on 3-channel binaural recording technique for 3D sound generation. (입체음향 생성을 위한 3채널 바이노럴 녹음기법에 관한 연구-)

  • 이신렬;성굉모
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • spring
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    • pp.215-218
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    • 2000
  • 입체음향 생성을 위한 기존의 방법은 크게 바이노럴 녹음기법과 머리전달함수(HRTF)를 이용한 바이노럴 합성 기법으로 나눌 수 있다. 현재 바이노럴 기법은 기존 스테레오 시스템에 비해 공간감, 몰입감 측면에서는 탁월한 효과가 있지만, 음질의 저하와 정면 음상 정위가 잘되지 않는다는 치명적인 단점 때문에 프로페셔널 오디오 분야에서는 거의 사용되지 않고 몇몇 PC 게임용으로만 사용되고 있다. 본 논문은 정확한 정면 음상 정위를 위해 '3채널 더미헤드를 이용한 바이노럴 녹음기법' 을 제안하고, 기존 스테레오 녹음기법과의 호환성 유지를 위해 녹음 현장에서 직접 사용될 수 있는 3채널 더미헤드를 사용한 'Weighted Diffuse-field equalization 기법'에 대해 제안하며, 3 채널 더미헤드를 이용하여 기존 HRTF 데이터를 대체할 수 있는 정면 음상 정위에 강인한 '3 채널 더미헤드 HRTF 측정 기법'에 대해 제안한다.

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Sound Localization Change Research Using a Headphone (헤드폰을 이용한 음상 정위 변화 연구)

  • Park, Yoon Jung;Jang, Dalwon;Shin, Saim;Lee, JongSeol;Jang, Sei-Jin
    • Proceedings of the Korean Society of Broadcast Engineers Conference
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    • 2015.07a
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    • pp.153-154
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    • 2015
  • 최근 영상 및 음향 기술이 발전함에 따라서 실감 오디오에 대한 기술이 촉구 되고 있으며 커넥티드 오디오에 대한 수요와 공급이 매년 증가하고 있다. 본 논문은 헤드폰을 이용해서 사용자에게 제공되는 일반적인 스테레오 신호 및 모노 신호를 음상 정위을 변화시키기 위해서 HRTF (Head response transfer function)을 적용하였으며 인공 잔향을 이용해서 공간감을 구현하였다. 실제 실험을 위해서 MATLAB을 이용하여 시물레이션을 구현하였으며 MATLAB의 GUI를 통해서 사용자에게 음상의 위치를 입력받게 된다. 이를 통해 음상이 사용자가 입력한 순서의 경로를 따라서 음상 정위가 변화에 대해서 입증하였다.

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3D sound reproduction system for A/V. (A/V용 고음질 입체음향 재생기 개발.)

  • 이신렬;성굉모
    • Proceedings of the IEEK Conference
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    • 2000.09a
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    • pp.185-188
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    • 2000
  • 본 논문은 인간이 양귀로 3차원 공간상의 음의 위치를 파악하는 원리를 이용하여 만들어진 입체음향을 청취자의 안귀에 가장 효과적으로 재생시킴으로써 완벽한 입체음향을 재현하는 장치로 3차원 게임, 가상현실 시뮬레이터, 놀이공원에서 사용될 수 있는 A/V용 입체음향 재생기 구현 기법이다. 본 개발 품은 전방 30도에 스피커를 배치하는 기존 제품에 비해 안정된 정면 음상 정위와 후면 음상 정위가 가능하고, 청취자의 머리 움직임에 따른 입체음향 효과의 저하를 막을 수 있으며, 인지적 특성을 고려한 역 필터링으로 과도한 신호처리로 인한 음질 저하를 개선할 수 있고, 다중 사용자에게 동일한 음질을 골고루 전달할 수 있어 카 오디오나 영화관에서도 사용되어질 수 있다.

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A Study on Low-Order Modeling of HRTF (머리전달함수의 저차 모델링에 관한 연구)

  • 김동현
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06e
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    • pp.35-38
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    • 1998
  • 입체음향 시스템의 방향감 제어에서 필수적인 머리전달함수(Head-Related Transfer Function)는 일반적으로 FIR 또는 IIR 필터로 구현되며, IIR 필터의 경우 FIR 보다 비교적 저차 모델링이 가능한 장점을 갖는다. 본 논문에서는 Balanced Model Reduction(BMR) 방법을 이용하여 비교적 높은 차수를 가지는 FIR 형태의 HRTF 필터를 IIR 필터로 설계하고, 입체음향 시스템의 실시간 구현시 필수적인 계산의 효율을 높이는 방법을 제시한다. 또한 IIR 필터로 근사화된 HRTF 필터의 주파수 패턴을 분석하여, 음상정위에 큰 영향을 미치는 주파수 대역을 좀 더 나은 해상도를 갖도록 설계하여 저차 모델 설계시 발생하는 오차가 음상정위에 미치는 영향을 최소화 하였다.

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On the Physical and Perceptual Precision of the Multi-point Control Method in HRTF Simulation (다점제어를 이용한 머리전달함수의 모의에 있어서의 물리적 모의정도와 청감상의 모의정도)

  • 김해영
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.23 no.4
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    • pp.323-332
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    • 2004
  • Sound localization can be controlled by simulating the transfer functions from sound source to listener's ears. Even by using this method. a good performance cannot be expected when a listener slightly moves from the position where the transfer functions were measured. We have already been proposed the multi-point control method to overcome the problem of the listener's small movement. In this method, the transfer functions are simulated at multiple points around the listner's ears so that the points forms an area which covers the small movement of the listener. In this paper. we investigated the effect of applying multi-point control method for the control of sound localization. Results show that multi-point control is effective to keep the perceptual error of the localized direction small when the listener moves up to 6 cm from the original position.

On the Physical and Perceptual Precision of the Multi-point Control Method in HRTF Simulation (다점제어를 이용한 머리전달함수의 모의에 있어서의 물리적 모의정도와 청감상의 모의정도)

  • 김해영
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.23 no.4
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    • pp.324-324
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    • 2004
  • Sound localization can be controlled by simulating the transfer functions from sound source to listener's ears. Even by using this method. a good performance cannot be expected when a listener slightly moves from the position where the transfer functions were measured. We have already been proposed the multi-point control method to overcome the problem of the listener's small movement. In this method, the transfer functions are simulated at multiple points around the listner's ears so that the points forms an area which covers the small movement of the listener. In this paper. we investigated the effect of applying multi-point control method for the control of sound localization. Results show that multi-point control is effective to keep the perceptual error of the localized direction small when the listener moves up to 6 cm from the original position.

The effects of a temporal masking on the sound laterlization (시간 마스킹이 음상정위에 미치는 영향)

  • Lee, Chai-Bong
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.5 no.4
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    • pp.352-356
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    • 2010
  • In this study, it is discussed how the directional property of the sound lateralization is influenced by proceeding or succeeding tone. The acoustic source applied here is a reference sound which has 0.5 msec interaural time difference(ITD). Based on this reference sound, interfering sounds with five levels of magnitude are applied to the subjects with four kinds of inter-stimuli time intervals(ISI). The interfering sounds are also added as two different types, proceeding tone and succeeding tone. Additionally, in order to investigate a frequency influence, the reference sound and the interfering sounds are generated by using 2kHz, 4 kHz and a white noise. As a result, the influence on lateralization by proceeding tone is lager than that by succeeding tone. It can consider this result as the effect of temporal masking on lateralization. Moreover, there are small differences of masking effect on lateralization by combinations of pure tone. This result shows that the dependency of frequency domain between reference sound and interfering sound is small on the sound lateralization.

Sound Source Externalization Algorithm Using Modified HRTFs and an Acoustic Simulation Method (변형된 머리전달 함수 및 음향 시뮬레이션 기법을 이용한 음상 외재화 알고리즘)

  • Lee, Yong-Ju;Jang, Dae-Young;Jang, In-Seon;Kang, Kyeong-Ok
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.28 no.8
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    • pp.714-722
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    • 2009
  • This paper presents a new sound source externalization algorithm for increasing spaciousness and presence on earphone or headphone environments. To do this, we used modified head related transfer functions (M-HRTFs) and room impulse responses acquired by an acoustic simulation method. M-HRTFs developed by ETRI have less tone color distortion of original sound sources than traditional HRTFs. The acoustic simulation method is used to obtain more natural reflected sound. To verify the proposed externalization algorithm, we performed a listening test. From the test, the proposed algorithm is effective in externalizing the sound sources especially when they are on the left and right sides.

Modeling of the Head-Related Transfer Functions with Optimum Reflection Wave Transfer Characteristics in Free-Field Listening over Headphones (헤드폰을 이용한 자유 음장 청취에서의 최적 반사 음파 전달 특성을 갖는 머리 전달 함수 모델링)

  • Yim, Jeong-Bin;Kim, Chun-Duck;Kang, Seong-Hoon
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.16 no.2
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    • pp.16-25
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    • 1997
  • A new method to model the HRTF's(Head-Related Transfer Function), which could give improvement of the sound localization accuracy using the spatial effects by the reflected sound wave transfer characteristics, is proposed. When using the HRTF model having reflected sound wave transfer characteristics, the accuracy of sound localization was quite improved up to about 23%, compared with using the direct wave transfer characteristics only. Furthermore, it is verified that the spatial impression could be a factor to enhance the ability of sound localization.

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