• Title/Summary/Keyword: 유한오토마타

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Connected Digit Recognition Using Phonetical Features (음성학적 특징을 이용한 연속 숫자음인식)

  • 김민정
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06d
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    • pp.72-75
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    • 1998
  • 본 논문에서는 숫자음 인식시스템의 인식률 향상을 위한 연구로서 4연속 숫자음을 대상으로 연음 현상 및 경음화 현상등과 같은 음성학적 특징을 고려하여 숫자음에 강건한 모델을 작성하는 방법을 제안하고 인식실험을 통하여 그 유효성을 확인하고자 한다. 이를 위하여 음성자료로서는 국어공학센터(KLE)에서 채록한 4연속 숫자음을 사용하며 인식의 기본단위로서 음향학적 특징을 고려한 19개의 연속분포 HMM을 유사음소 단위(Phoneme Like Units ; PLUS) 로 사용한다. 또한 , 인식실험에 있어서는 기존의 방법으로 모델을 작성한 경우와 연음 현상과 경음화 현상 등과 같은 음성학적 특징을 고려하여 모델을 작성한 경우에 대해서 유한상태 오토마타(finite State Automata ; FSA)에 의한 구문제어를 통한 OPDP(One Pass Dynamic Programming)법으로 인식실험을 수행하여 그 결과를 비교 검토하였다. 그 결과, 기존이 방법의 경우 64.6%, 음성학적 특징을 고려한 경우 68.6%의 인식률을 보여, 음성학적 특징을 고려한 경우가 4.0% 향상된 인식률을 얻어 제안한 방법의 유효성을 확인하였다.

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RBFN-based Policy Model for Efficient Multiagent Reinforcement Learning (효율적인 멀티 에이전트 강화학습을 위한 RBFN 기반 정책 모델)

  • Gwon, Gi-Deok;Kim, In-Cheol
    • Proceedings of the Korea Inteligent Information System Society Conference
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    • 2007.11a
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    • pp.294-302
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    • 2007
  • 멀티 에이전트 강화학습에서 중요한 이슈 중의 하나는 자신의 성능에 영향을 미칠 수 있는 다른 에이전트들이 존재하는 동적 환경에서 어떻게 최적의 행동 정책을 학습하느냐 하는 것이다. 멀티 에이전트 강화 학습을 위한 기존 연구들은 대부분 단일 에이전트 강화 학습기법들을 큰 변화 없이 그대로 적용하거나 비록 다른 에이전트에 관한 별도의 모델을 이용하더라도 현실적이지 못한 가정들을 요구한다. 본 논문에서는 상대 에이전트에 대한RBFN기반의 행동 정책 모델을 소개한 뒤, 이것을 이용한 강화 학습 방법을 설명한다. 본 논문에서는 제안하는 멀티 에이전트 강화학습 방법은 기존의 멀티 에이전트 강화 학습 연구들과는 달리 상대 에이전트의 Q 평가 함수 모델이 아니라 RBFN 기반의 행동 정책 모델을 학습한다. 또한, 표현력은 풍부하나 학습에 시간과 노력이 많이 요구되는 유한 상태 오토마타나 마코프 체인과 같은 행동 정책 모델들에 비해 비교적 간단한 형태의 행동 정책 모델을 이용함으로써 학습의 효율성을 높였다. 본 논문에서는 대표적이 절대적 멀티 에이전트 환경인 고양이와 쥐 게임을 소개한 뒤, 이 게임을 테스트 베드 삼아 실험들을 전개함으로써 제안하는 RBFN 기반의 정책 모델의 효과를 분석해본다.

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Generalized Binary Second-order Recurrent Neural Networks Equivalent to Regular Grammars (정규문법과 동등한 일반화된 이진 이차 재귀 신경망)

  • Jung Soon-Ho
    • Journal of Intelligence and Information Systems
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    • v.12 no.1
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    • pp.107-123
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    • 2006
  • We propose the Generalized Binary Second-order Recurrent Neural Networks(GBSRNNf) being equivalent to regular grammars and ?how the implementation of lexical analyzer recognizing the regular languages by using it. All the equivalent representations of regular grammars can be implemented in circuits by using GSBRNN, since it has binary-valued components and shows the structural relationship of a regular grammar. For a regular grammar with the number of symbols m, the number of terminals p, the number of nonterminals q, and the length of input string k, the size of the corresponding GBSRNN is $O(m(p+q)^2)$ and its parallel processing time is O(k) and its sequential processing time, $O(k(p+q)^2)$.

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A Syllabic Segmentation Method for the Korean Continuous Speech (우리말 연속음성의 음절 분할법)

  • 한학용;고시영;허강인
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.20 no.3
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    • pp.70-75
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    • 2001
  • This paper proposes a syllabic segmentation method for the korean continuous speech. This method are formed three major steps as follows. (1) labeling the vowel, consonants, silence units and forming the Token the sequence of speech data using the segmental parameter in the time domain, pitch, energy, ZCR and PVR. (2) scanning the Token in the structure of korean syllable using the parser designed by the finite state automata, and (3) re-segmenting the syllable parts witch have two or more syllables using the pseudo-syllable nucleus information. Experimental results for the capability evaluation toward the proposed method regarding to the continuous words and sentence units are 73.5%, 85.9%, respectively.

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MWCA Test using 90/150 HCA (90/150 HCA를 이용한 MWCA 판정법)

  • Choi, Un-Sook;Cho, Sung-Jin;Kim, Han-Doo;Kim, Jin-Gyoung;Kang, Sung-Won
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.14 no.1
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    • pp.235-242
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    • 2019
  • Self-reciprocal polynomials over finite fields are useful in several applications, including reversible codes with read-backward properties. This paper is a study on 90/150 CA with characteristic polynomials of maximal weight polynomials, which is one of the self-reciprocal polynomials. In this paper, we propose a decision method for determining the existence of 90/150 MWCA corresponding to the maximum weight polynomial of degree 2n using n-cell 90/150 CA with transition rule <$100{\cdots}0$>. The proposed method is verified through experiments.

90/150 RCA Corresponding to Maximum Weight Polynomial with degree 2n (2n 차 최대무게 다항식에 대응하는 90/150 RCA)

  • Choi, Un-Sook;Cho, Sung-Jin
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.13 no.4
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    • pp.819-826
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    • 2018
  • The generalized Hamming weight is one of the important parameters of the linear code. It determines the performance of the code when the linear codes are applied to a cryptographic system. In addition, when the block code is decoded by soft decision using the lattice diagram, it becomes a measure for evaluating the state complexity required for the implementation. In particular, a bit-parallel multiplier on finite fields based on trinomials have been studied. Cellular automata(CA) has superior randomness over LFSR due to its ability to update its state simultaneously by local interaction. In this paper, we deal with the efficient synthesis of the pseudo random number generator, which is one of the important factors in the design of effective cryptosystem. We analyze the property of the characteristic polynomial of the simple 90/150 transition rule block, and propose a synthesis algorithm of the reversible 90/150 CA corresponding to the trinomials $x^2^n+x^{2^n-1}+1$($n{\geq}2$) and the 90/150 reversible CA(RCA) corresponding to the maximum weight polynomial with $2^n$ degree by using this rule block.

Word Recognition Using K-L Dynamic Coefficients (K-L 동적 계수를 이용한 단어 인식)

  • 김주곤
    • Proceedings of the Acoustical Society of Korea Conference
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    • 1998.06c
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    • pp.103-106
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    • 1998
  • 본 논문에서는 음성인식 시스템의 인식 정도의 향상을 위해서 동적 특징으로서 K-L(Karhanen-Loeve)계수를 이용하여 음소모델을 구성하는 방법을 제안하고, 음소, 단어, 숫자음 인식 실험을 통하여 그 유효성을 검토하였다. 인식 실험을 위한 음성자료는 한국 전자통신 연구소에서 채록한 445단어와 국어정보공학연구소에서 채록한 4연속 숫자음을 사용하였으며, K-L계수 동적 특징의 유효성을 확인하기 위해 정적 특징으로서 멜-켑스트럼과 동적 특징으로서 K-L계수 및 회귀계수를 추출한 후 음소, 단어, 숫자음 인식 실험을 수행하였다. 인식의 기본 단위로는 48개의 유사음소단위(Phoneme Likely Unite ; PLUs)를 음소모델로 사용하였으며, 단어와 숫자음 인식을 위해서는 유한상태 오토마타(Finite State Automata; FSA)에 의한 구문제어를 통한 OPDP(One Pass Dynamic Programming)법을 이용하였다. 인식 실험 결과, 음소인식에 있어서는 정적특징인 멜-켑스트럼을 사용한 경우 39.8%, K-L 동적 계수를 사용한 경우가 52.4%로 12.6%의 향상된 인식률을 얻었다. 또한, 멜-켑스트럼과 회수계수를 사용한 경우 60.1%, K-L계수와 회귀계수를 결합한 경우에 있어서도 60.4%로 높은 인식률은 얻었다. 이 결과를 단어인식에 확장하여 인식 실험을 수행한 결과, 기존의 멜-켑스트럼 계수를 사용한 경우 65.5%, K-L계수를 사용한 경우 75.8%로 10.3% 향상된 인식률을 얻었으며, 멜-켑스트럼과 회귀계수를 결합한 경우 91.2%, K-L계수와 회귀계수를 결합한 경우 91.4%의 높은 인식률을 보였다. 도한, 4연속 숫자음에 적용한 경우에 있어서도 멜-켑스트럼을 사용한 경우 67.5%, K-L계수를 사용한 경우 75.3%로 7.8%의 향상된 인식률을 보였으며 K-L계수와 회귀계수를 결합한 경우에서도 비교적 높은 인식률을 보여 숫자음에 대해서도 K-L계수의 유효성을 확인할 수 있었다.

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Development and Evaluation of an Address Input System Employing Speech Recognition (음성인식 기능을 가진 주소입력 시스템의 개발과 평가)

  • 김득수;황철준;정현열
    • The Journal of the Acoustical Society of Korea
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    • v.18 no.2
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    • pp.3-10
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    • 1999
  • This paper describes the development and evaluation of a Korean address input system employing automatic speech recognition technique as user interface for input Korean address. Address consists of cities, provinces and counties. The system works on a window 95 environment of personal computer with built-in soundcard. In the speech recognition part, the Continuous density Hidden Markov Model(CHMM) for making phoneme like units(PLUs) and One Pass Dynamic Programming(OPDP) algorithm is used for recognition. For address recognition, Finite State Automata(FSA) suitable for Korean address structure is constructed. To achieve an acceptable performance against the variation of speakers, microphones, and environmental noises, Maximum a posteriori(MAP) estimation is implemented in adaptation. And to improve the recognition speed, fast search method using variable pruning threshold is newly proposed. In the evaluation tests conducted for the 100 connected words uttered by 3 males the system showed above average 96.0% of recognition accuracy for connected words after adaption and recognition speed within 2 seconds, showing the effectiveness of the system.

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A Development of Intelligent Simulation Tools based on Multi-agent (멀티 에이전트 기반의 지능형 시뮬레이션 도구의 개발)

  • Woo, Chong-Woo;Kim, Dae-Ryung
    • Journal of the Korea Society of Computer and Information
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    • v.12 no.6
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    • pp.21-30
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    • 2007
  • Simulation means modeling structures or behaviors of the various objects, and experimenting them on the computer system. And the major approaches are DEVS(Discrete Event Systems Specification). Petri-net or Automata and so on. But, the simulation problems are getting more complex or complicated these days, so that an intelligent agent-based is being studied. In this paper, we are describing an intelligent agent-based simulation tool, which can supports the simulation experiment more efficiently. The significances of our system can be described as follows. First, the system can provide some AI algorithms through the system libraries. Second, the system supports simple method of designing the simulation model, since it's been built under the Finite State Machine (FSM) structure. And finally, the system acts as a simulation framework by supporting user not only the simulation engine, but also user-friendly tools, such as modeler scriptor and simulator. The system mainly consists of main simulation engine, utility tools, and some other assist tools, and it is tested and showed some efficient results in the three different problems.

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A Naive Bayesian-based Model of the Opponent's Policy for Efficient Multiagent Reinforcement Learning (효율적인 멀티 에이전트 강화 학습을 위한 나이브 베이지만 기반 상대 정책 모델)

  • Kwon, Ki-Duk
    • Journal of Internet Computing and Services
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    • v.9 no.6
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    • pp.165-177
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    • 2008
  • An important issue in Multiagent reinforcement learning is how an agent should learn its optimal policy in a dynamic environment where there exist other agents able to influence its own performance. Most previous works for Multiagent reinforcement learning tend to apply single-agent reinforcement learning techniques without any extensions or require some unrealistic assumptions even though they use explicit models of other agents. In this paper, a Naive Bayesian based policy model of the opponent agent is introduced and then the Multiagent reinforcement learning method using this model is explained. Unlike previous works, the proposed Multiagent reinforcement learning method utilizes the Naive Bayesian based policy model, not the Q function model of the opponent agent. Moreover, this learning method can improve learning efficiency by using a simpler one than other richer but time-consuming policy models such as Finite State Machines(FSM) and Markov chains. In this paper, the Cat and Mouse game is introduced as an adversarial Multiagent environment. And then effectiveness of the proposed Naive Bayesian based policy model is analyzed through experiments using this game as test-bed.

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