• Title/Summary/Keyword: 유적지

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살내유적지 발굴조사 : 1. 지형 및 토질분석

  • 김성욱;김인수;정성교;이성주
    • Proceedings of the Korean Society of Soil and Groundwater Environment Conference
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    • 2002.09a
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    • pp.323-326
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    • 2002
  • 살내유적 발굴 현장에 분포하는 토양시료에 대한 지형과 토질분석을 실시하였다. 지형분석은 수치지형자료와 현장 측량자료를 이용하였으며, 토양 시료의 채취는 트렌치된 곳에서 채취하였다. 토질의 수직적인 변화를 관찰하기 위해 1개 지점은 심도별로 시료를 채취하였고, 퇴적단면에 대한 기재를 병행하였다. 유적지의 입지는 밀양강과 단장천이 합류되는 지점으로 수계의 변화는 퇴적물의 차이를 반영한다. 두 수계에 분포하는 암종은 서로 상이하며 유적지의 북동방향으로 갈수록 고도가 증가한다. 또한 토양의 자갈 구성비가 높은 점과 그리고 상, 하부 지층에서 구성 광물이 동일한 것은 유적지의 퇴적물이 같은 수계에서 기원되었음을 뜻하며 살내유적지는 단장천의 범람으로 형성되었다. 문차층은 세립의 실트와 모래로 구성되어 있으며 자갈층은 대체로 경사져 있고 하부 지층을 깍고 채운 구조로 되어 있다. 토양의 입도는 유적지의 북에서 남으로, 서에서 동으로 잘수록 세립화되며, 2회에 걸쳐 상향 조립화의 구조를 보여준다.

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Development of a Three-Dimensional Ruins Game in the Internet (인터넷에서의 3차원 유적지 게임 개발)

  • 장현덕;권용대;이명원
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2004.10b
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    • pp.670-672
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    • 2004
  • 본 논문에서는 인터넷에서 3차원 가상환경인 유적지를 배경으로 게임을 진행하도록 구현된 프로그램에 대해 기술한다. 본 게임 개발의 배경은 이 게임을 통해 청소년들이 유적지와 관련된 역사적 사실을 이해하고 올바른 역사 인식을 갖도록 하자는 취지에서 시작하였다. 이 유적지 게임은 우리나라의 고궁이나 역사적인 장소를 시뮬레이션 하여 유저에게 역사적인 지식을 전달함과 동시에 게임 자체의 재미를 추구하도록 제작되어진 게임이다. 본 시스템은 서버, 클라이언트, 맵에디터로 구성되어 있다

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A Study for Cultural Properties Restoration Using Virtual Reality (가상현실을 이용한 유적지 복원에 관한 연구)

  • Ryu, Kyung-Chang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2010.05a
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    • pp.527-530
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    • 2010
  • 본 논문에서는 가상현실을 이용한 가상현실의 기술을 활용하여 유적지와 문화재를 반 영구적으로 보존할 뿐만 아니라 우리의 문화재를 널리 알리는 데에 있어 활용성 또한 효과적이며 그 활용방법이 다양하고 효율성을 높여 주는 문화 유적지 디지털화 복원 컨텐츠를 제작하는데 그 목적이 있다.

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살내유적지 발굴조사 : 2. 지구물리학적 고찰

  • 김성욱;김인수;이현재;최은경;이성주
    • Proceedings of the Korean Society of Soil and Groundwater Environment Conference
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    • 2002.09a
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    • pp.134-139
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    • 2002
  • 살내 유적지의 발굴조사에서 지질물리학에 기초한 연구방법과 적용성을 검토하고자 발굴과 아울러 지구물리탐사를 실시하였다. 심도에 따라 구분한 전기비저항에서 토양 구성물질의 차이에 의한 전기비저항의 변화와 퇴적물의 공급방향을 유추할 수 있다. 지하레이더탐사의 반사단면에서 퇴적층의 분급과 입도에 따라 구분되는 층리의 경계를 규명할 수 있는데, 실트의 구성비가 높은 지층들의 반사면은 측방 연장성이 좋은 반면 자갈의 구성비가 높은 지층의 반사면들은 불규칙한 기복을 보여준다. 지층 반사면의 형태로부터 고환경의 정보를 획득할 수 있는데, 살래유적지의 경우 문화층은 세립의 실트와 모래와 우세한 지층에 해당하며 층서에서 자갈층의 반복과 지층 경사는 퇴적물의 공급에 관련되는 고수계의 위치와 하천의 지속적으로 범람하는 환경을 지시한다. 주거 유적지의 대자율탐사에서 유적지 경계부의 토양은 주변에 비해 낮은 대자율을 가진다. 대자율 이상대를 형성하는 토양은 주거지 내부에 한정되며 이들은 황색계열의 토색으로 소성에 의한 것으로 추정된다.

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A Study on the Characteristic Points of the Tourism Resources on the Historical Sites -In case of Kyungju and Kyoto- (문화유적지의 관광자원화 특성에 관한 연구 -경주와 교토를 중심으로-)

  • Chun Myung-Sook
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.1
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    • pp.93-101
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    • 2006
  • The purpose of this research is to verify what are the characteristic points of the tourism resources in the historical sites and what kind of factors can roll as the tourism resources in two old cities, Kyungju and Kyoto, Those two old cities are the oldest cities in the world and they have several world cultural heritages that registered by UNESCO. In Old historic cultural sites has its own tourism resources factors and characters such as Uniqueness, Authenticity, Historical character, Regional character, Art factor, Religious factor,

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Outdoor Augmented Reality based 3D Model Visualization System of Cultural Heritage Sites (야외 증강현실 기반의 문화 유적지 3D 모델 시각화 시스템)

  • Han, Jong-Gil;Park, Kyoung-Wook;Ban, Kyeong-Jin;Kim, Eung-Kon
    • The Journal of the Korea institute of electronic communication sciences
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    • v.8 no.3
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    • pp.459-464
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    • 2013
  • Recently, at home and abroad cultural content industry has developed as the growing importance of history. Among them, the reconstruction contents area which combined with IT technology is attracting attention. Specially, using augmented reality technology, 3D visualization researches which restore contents of architectural heritage, cultural heritage sites, and artifacts have been performed in cultural content area. The existing cultural site restore contents are mostly made based on the images taken from indoor. In this paper, efficiently visualize the restore contents in indoor, but outdoors is limited. This theses presents the cultural heritage sites 3D model visualization system using augmented reality in outdoor. Proposed system augments 3D model to cultural heritage site in outdoor by using Smart Phone.

A Study for Cultural Properties Restoration Using Virtual Reality (가상현실을 이용한 유적지 복원에 관한 연구)

  • Gao, Song-Hua;Park, Chan-Ik;Lee, Keun-Wang
    • Proceedings of the KAIS Fall Conference
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    • 2008.11a
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    • pp.5-8
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    • 2008
  • 본 논문에서는 가상현실을 이용한 가상현실의 기술을 활용하여 유적지와 문화재를 반 영구적으로 보존할 뿐만 아니라 우리의 문화재를 널리 알리는 데에 있어 활용성 또한 효과적이며 그 활용방법이 다양하고 효율성을 높여 주는 문화 유적지 디지털화 복원 컨텐츠를 제작하는데 그 목적이 있다.

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Mobile Phone Guide for Cultural Heritage (문화유적지 투어를 위한 모바일 폰 가이드 시스템)

  • Suh, Young-Jung;Woo, Woon-Tack
    • 한국HCI학회:학술대회논문집
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    • 2009.02a
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    • pp.116-121
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    • 2009
  • In the design of mobile entertainment systems for historical heritage sites, it is important to not only overcome technical challenges imposed by power requirements, computation limits, and connectivity, but to support group experiences and consider users preferences for situated media consumption. Cultural heritage sites provide an opportunity to entertain and educate the public through the use of mobile media. The proposed system implemented on a Java-enabled mobile phone provides both audio and visual content that is tailored by tracking user movement with GPS, collecting various user inputs and demographics, and allowing for socially acceptable eavesdropping via wireless networking. By designing for the spatial, personal, and social considerations of the environment, we aim to help users navigate the diverse topology of the space and consume the vast quantities of historical media.

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Quantitative Analysis and Archaeogeological Interpretation of Stone Implements from the Unjeonri Bronze Age Relic Site (천안 운전리 청동기 유적지에서 출토된 석기의 정량분석과 고고지질학적 해석)

  • Lee, Chan Hee;Oh, Kuy Jin;Lee, Hyo Min;Lee, Myeong Seong
    • Journal of Conservation Science
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    • v.12 no.1 s.15
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    • pp.31-47
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    • 2003
  • The stone implements from the Unjeonri relic sites were studied on the basis of petrology, geochemistry and archaeogeological interpretations. Magnetic susceptibility (MS) of the stone implements were mainly lest than 0.5 $(10^{-3}\;SI\;unit)$, however, stone axe of syenitic rock (2.37), stone axe of schist (0.19) and stone knife of slate (0.11) showed different from the some measured rocks of an outcrop. Geochemical evolution trend of both a stone implement and the surface rock were identical when it a normalization to use the behavior, enrichment, compatibility and incompatibility of the elements. But, some rocks of a axe (schist), a knife (slate), a arrowhead (shale) could not confirm typical occurrence and the distribution area within the Unjeonri site and a radius 10 km. In the Unjeonri site, the stone implements suggest that coexisting two types as domestic- and foreign-type lithic artifacts.

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Database Design for Integrated Storage of the Paleolithic Relic (구석기 유물 통합 저장을 위한 데이터베이스 설계)

  • Lee, Bum-Ju;Choi, Eun-Sun;Ryu, Keun-Ho;Kim, Hong-Gi
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2003.11c
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    • pp.1489-1492
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    • 2003
  • 고고학자들은 발굴 후 발굴과정에서 기록된 사진, 그림, 구덩에 대한 데이터를 분석하는 것에 기초하여 연구한다. 각 데이터들은 연구자들의 연구 분야별로 석기, 식생, 지질, 유적지 및 지구 등으로 나뉘어져 있으며 한 유적지의 자료들을 각각 별도의 파일로 저장하고 있다. 따라서 현재 연구자들이 이러한 자료들을 연구에 활용한 수 있는 통합적 환경을 제공하지 못할 뿐만 아니라, 기존의 유적 및 유물들에 대한 체계적인 관리, 자료 상호간의 연관성 문제 등이 대두되고 있다. 따라서 이 논문에서는 중원지역의 구석기 유적지, 유물 및 지질 자료들을 하나의 데이터베이스로 저장하기 위한 모델링을 수행하였다. 이로 인해 기존의 개별적인 자료들을 하나의 자원으로 체계적 관리가 가능할 뿐만 아니라 각 자료들간의 상호 연관성 파악을 위한 기반을 마련한다.

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