• Title/Summary/Keyword: 유저인터페이스

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Realization of the Information Visualization of Electric Power Monitoring System for MV/LV Distribution Customers (중소규모 수용가용 전력감시시스템에서의 정보시각화 구현에 관한 연구)

  • 강봉석;김재철;문종필;박기주;권영복
    • Journal of the Korean Institute of Illuminating and Electrical Installation Engineers
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    • v.18 no.2
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    • pp.157-166
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    • 2004
  • Recently, switchboards for MV/LV distribution customers have been united and digitalized rapidly. This paper suggestes the effective information visualization method for the data mesured from cubicle switchboard for MV/LV distribution customers. We developed the algorithm that analyzes a large number of mesured data and displays them to users overall, such as fire index, power condition index, switchboard safety index, and power diminution index. Using a touch screen made users to operate it easily. User interface was also strengthened by taking graph visualization. We guess the information visualiztion method suggested in this paper shows the new direction that heavy electrical equipments including switchboards are going to develop in the future.

Web Service and Design Planning through User Experience and Understanding of Desire (사용자 경험 및 욕구파악을 통한 웹서비스 및 디자인 기획)

  • Kim, Jin-Kon
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.7 no.10
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    • pp.97-104
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    • 2007
  • This study aims to emphasize the need for the in-depth experience and understanding of desire as to the Web Service and Design Planning through the introduction of the methodology which was developed by mixing quantitative utilization analysis and qualitative utilization analysis and to propose the active use of that. The methodology of this study is significant in that it tries to identify the latent experience and desire of user and reflect them in the Web Service and Design Planning through the repetition of 3 staged circular process and exploratory process related to the investigation category of people, prototype and product.

A Study of On-line through Creative Group thinking process of inclusive education (온라인에서 집단적 발상 과정을 통한 통합교육 연구)

  • Han, Koung-Don;Park, Dea-Woo
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2011.05a
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    • pp.451-454
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    • 2011
  • 현대 지식 정보화 사회에서 컴퓨터 기술을 활용한 창의적 사고(思考)가 매우 중요한다. 다양한 정보기술을 어떤 방법으로 도출하고 활용하느냐에 따라 경제적, 사회적, 문화적으로 윤택한 생활을 영위할 수 있다. 광대역 종합정보통신네트워크의 발달과 더불어 온라인(On-line)에서 새로운 아이디어 프로그램은 다양한 산업분야에 활용될 수 있으며, 네트워크상의 상호작용으로 인한 시너지 효과는 멀티미디어정보서비스 산업을 더욱 발전시킬 수 있다. 본 논문은 지식 정보화 사회의 통합교육(장애인, 비장애인 대학생)에서 집단적 아이디어 발상을 통하여 문제해결 능력을 키우기 위하여 네트워크상에서 상호간의 창의적 사고 과정을 진행함으로서 오프라인(Off-line)에서의 산업디자인 개발에 대한 문제점들을 보안하고 해결하고자 한다. 첫째로, 온 오프라인에서의 통합교육학생들의 창의적 집단 아이디어 발상에 대한 방법을 비교 분석한다. 둘째로, 온 오프라인에서 아이디어 발상량을 분석하여 팀원간의 의사소통과 정보전달의 수단으로 이용하는 어플리케이션에 대한 발상적 사고요인을 연구한다. 이와 같은 연구를 통해서 IT(Information Technology) 기반의 창의적 집단 발상 교육이 통합교육에 차별화된 콘텐츠로 활용할 수 있도록 한다.

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A Design of A Dynamic Configurational Multimedia Spreadsheet for Effective HCI (효과적인 HCI를 위한 동적 재구성 멀티미디어 스프레드쉬트 설계)

  • Jee Sung-Hyun
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.6 no.1
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    • pp.14-22
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    • 2006
  • The multimedia visualizational spreadsheet environment is shown to be extremely effective in supporting the organized visualization of multi-dimensional data sets. In this paper, we designed the visualization model that consists of the configurational 2D arrangement of spreadsheet elements at run time and each spreadsheet element has a novel framestack. As the feature, it supports 3D data structure of each element on the proposed model. It enables the visualization spreadsheet 1) to effectively manage, organize, and compactly encapsulate multi-dimensional data sets, 2) to reconfigure cell-structures dynamically according to client request, and 3) to rapidly process interactive user interface. Using several experiments with scientific users, the model has been demonstrated to be a highly interactive visual browsing tool for 2D and 3D graphics and rendering in each frame.

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Internet-based Repair for Aircraft Composites (인터넷 기반의 항공기용 복합재의 보수)

  • Chu, Won-Sik;Ahn, Sung-Hoon
    • Journal of the Korean Society for Aeronautical & Space Sciences
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    • v.30 no.5
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    • pp.48-55
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    • 2002
  • An Internet-based software called the Repair Advisory Service (RAS) was developed to assist aircraft composite repair. The RAS takes advantage of the web user interface and provides estimation of the failure loads of repaired composite laminates and Structural Repair Manual (SRM) with search capability. In this paper, a failure model of lap repair is discussed as an example of the modules in the RAS. The model takes into account anisotropy of each ply in the laminate and in the repair ply, and non-elastic behavior of the interlayer between the laminate and the repair patch. Failure loads calculated by the model were compared with test data, and a good agreement was found between the results of the model and the test.

Developing the Real-Time Atmospheric Dispersion System of Hazardous Chemicals for Proactive Response (능동적 사고대처를 위한 유해화학물질의 실시간 대기확산시스템 개발)

  • Oh, Jeong-Seok;Sohn, Choong-Yeon;Hyun, Ji-I;Sung, Jong-Kyu
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2011.06c
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    • pp.13-16
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    • 2011
  • 에너지플랜트는 위험성이 높은 유해화학물질을 취급해서 누출사고가 발생 할 가능성이 높다. 유해화학물질이 누출되어 대기 중에 확산되면 강한 유독성으로 인해 대형피해를 불러온다. 유해화학물질의 누출로 인한 대기 중의 확산피해 최소화하는 방안에는 확산 될 범위를 산출하여 적절한 사고대응조치를 취하는 것이다. 대기확산모델의 시뮬레이션을 이용한 대기확산범위 산출은 가상으로 설정 된 시나리오의 데이터를 사용자가 수동으로 입력하여 결과를 도출한다. 가상 데이터로 산출 된 결과는 정확성이 결여 될 수 있으며 실시간 대기확산범위 산출이 불가능하다. 본 연구에서는 유해화학물질의 대기확산범위를 즉각적으로 산출 할 수 있는 실시간 대기확산시스템을 설계하고 구현한다. 대기확산범위 산출에 필요한 데이터는 실시간으로 수집 된 실제 데이터를 이용한다. 실시간으로 수집된 실 데이터를 토대로 데이터마이닝기법을 통해 자율적인 누출사고를 탐지하고 누출지점을 특정 할 수 있는 지능화모듈을 설계한다. 대기확산모델은 유해화학물질의 증기운의 무게에 따라 가우시안과 SLAB모델을 이용한다. 실시간으로 산출 된 대기확산범위는 ERPG의 각 단계의 농도 기준에 근거하여 총 3단계로 구분해서 GIS맵 상의 유저인터페이스에 표현한다. 산출된 대기확산피해범위는 현장 작업자의 모바일기기로 사고와 관련 된 대응조치와 함께 신속히 전파할 수 있도록 구현해서 누출로 인한 유해화학물질의 확산사고피해 최소화를 도모한다.

Development of Detection and Analysis System for Electrogastrographic Signal (위전도신호의 측정 및 분석시스템 개발)

  • 한완택;김인영
    • Journal of Biomedical Engineering Research
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    • v.19 no.3
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    • pp.261-268
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    • 1998
  • Electrogastrography(EGG), the cutaneous recording of the myoelectrical activity of the stomach using surface electrodes, is a non-invasive technique to detect gastric motility disorder, We developed a detection and analysis system for the EGG signal, which consists of hardware(bio-amplifier, filter) and softwere(user interface, analysis algorithm, patient database). The EGG signal was amplified and filtered by 3 channel bio-amplifiers, and simultaneously digitized and stored on IBM PC with a sampling frequency of 16 Hz. The stored EGG signal was analyzed using developed algorithm to extract clinically useful information from the signal. The developed system has tested through animal experiments, and is under clinical evaluation.

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Development of cooking information service using KakaoTalk chatbot API (카카오톡 챗봇 API를 이용한 요리정보 제공 서비스 개발)

  • Kim, Ju-yeong;Han, So-hee;Park, Hyeon-min
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2017.11a
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    • pp.474-477
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    • 2017
  • 최근 모바일 메신저 챗봇 API를 이용한 서비스 시장이 활성화되고 있다. 챗봇은 대화형 인터페이스 상에서 규칙 또는 AI로 유저와의 인터랙션을 하는 서비스로 지도, 쇼핑, 금융 등의 앱들이 챗봇 안으로 흡수되어 앱이나 웹에 별도로 접속하지 않아도 된다는 이점이 있다. 챗봇에 필요한 자동응답 API는 대표적으로 텔레그램, 페이스북 메신저, 네이버 톡톡, 카카오톡과 같은 메신저 앱에서 구현 가능하다. 아직까지 카카오톡 메신저는 챗봇 구현 환경이 제한적이라는 단점이 있지만, 국내 메신저 사용시간 점유율 94%를 차지하여 유저 접근성이 뛰어나다. 따라서 이 서비스의 타겟층이 주부 및 1인 가구이므로 서비스 범위보다는 접근성을 기준으로 두고 메신저 앱을 카카오톡으로 선택했다. 본 논문은 카카오톡 자동응답 API를 이용한 대화형 서비스를 연구 및 개발하는데 중점을 두고 있다. 이 대화형 서비스는 요리에 관한 전반적인 정보를 제공하며, 서비스 이용자에게 간편한 요리환경을 제공할 수 있도록 한다. 다양한 세부 기능을 확장한다면 효율적인 대화형 서비스가 될 것으로 사료된다.

Chronological change of smart phone's games by pc oline games (PC온라인게임과 스마트폰 게임의 변화에 대한 연구)

  • Kang, Sung-gu;Kang, Hyo-soon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2014.05a
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    • pp.925-928
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    • 2014
  • Currently, smart phone game's advances are going to more similar to the development of a computer games. there are many similar portions between an affinity for the genre of the game and the kind of developed game, which smart-phone technology is going to reach the computer's ability. In this paper, According to the pc online games and mobile game's graphics technology and the development of the network, there are analysis about An preference of the game by the user by the chronological situation, and about factors of results of preferred direction by the user.

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A Study on the Analysis on Manipulation System of MORPG Game based on Finger Movement and Key Input Data (손가락 움직임과 키 입력 데이터를 기반으로 한 MORPG 게임의 조작계 분석 방법론에 관한 연구)

  • Jungha Kim
    • Smart Media Journal
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    • v.12 no.9
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    • pp.116-123
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    • 2023
  • In this study, I will describe the difference in operating methods centered on the game operating system between beginners and expert groups in MORPG PC games and focus on the methodology to analyze them. First of all, a hypothesis was established to distinguish between beginners and expert groups based on the manipulation system of character movements commonly used in MORPG, and through this distinction, it was analyzed whether finger movement data and key stroke data related to the manipulation system can be significantly used in the future. Based on these analysis results, it was found that the analysis methodology that combines finger motion data and key stroke analysis is meaningful as a user test methodology for the PC MORPG game operating system in the future.