Journal of the Korean BIBLIA Society for library and Information Science
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v.20
no.3
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pp.97-114
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2009
The roles and services of a library have historically been influenced and developed by the change of information technologies. The ubiquitous technologies have been widely studied for medical area, construction, commerce, broadcasting, telecommunication and so on. The ubiquitous technologies have extended to the roles and services in a library. The development of ubiquitous IT, the roles and functions of a library and information center should be changed. To adjust evolving environment, this study focuses on concept and definition of ubiquitous computing and networks. Especially, with requirements and essential technologies which can be a technological infrastructure for ubiquitous life, library services and roles in ubiquitous life are discussed by literature review, case analysis and expert interview. With the results, this study proposes that library services and roles in ubiquitous life should be considered in two ways which are network and physical spaces. Also, roles of a library in ubiquitous life will be extended to culture and education center including traditional information center. To perform those roles and services, a library should develop various service programs relating culture and education such as personalized service and educational program.
Journal of the Korean Institute of Landscape Architecture
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v.38
no.3
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pp.15-22
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2010
Today's rapid shifts toward a new paradigm are combining city spaces with reality and technology, which is known as a ubiquitous environment. An ubiquitous environment means that 'whenever' and 'wherever' become connected. It is a great possibility that this will change our future lifestyle. Korea has the biggest advantage in the implementation of this new environment, such as having an excellent network infrastructure. Using these attributes of a ubiquitous environment, changes are being made toward ubiquitous cities within developing fields of construction, landscaping, streets, art, and the environment. This research is based on background of research that activated media pole in public city space has been done research about reality of digital skill, fusion, and sense of ubitizen, and Kang-Nam U-street applied by ubiquitous technique. While reflecting an environment that can be utilized in a modern digital society, the application of ubiquitous technology to media pole can be a space for the two-way communication of the current paradigm. It would also be meaningful to create a new cultural space through media pole. Through evaluation, citizens of the ubiquitous age are going to interact to raise the satisfaction that media pole in city space can prevent giving direction to develop and trial and error about service ability, identity, and publicity. Finally, the media pole can be used as a fundamental element to suggest directions for change when viewed as future development.
Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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v.23
no.2
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pp.49-58
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2015
Up to the present point in time, the level diagnosis system for urban reactivation have utilized various methods for establishment and management in Korea and overseas, such as city competitiveness evaluation, urban decay diagnosis, etc. However, contrary to performing diagnosis and evaluations on general cities in existing studies, it is found to be a very complex and difficult task to perform a diagnosis on the level of U-City due to its unique characteristics. It is difficult to determine the level of a U-City using a level diagnosis system used for general cities because a U-City is comprised of a connection/fusion of various structural elements. Therefore, in order to perform a systematic diagnosis of a U-City, it is necessary to primarily observe the structural characteristics of a U-city to derive a diagnosis system based on the relativity between each structural element. This study aims to propose a directivity of a U-City level diagnosis system in comprehensive consideration of various elements, such as the objective of a U-City, as well as the structural elements that compose a U-City based on the definitions prescribed in U-City legislations, including ubiquitous city planning, ubiquitous city infrastructure, ubiquitous city technology, services, etc. The results of this study are expected to provide a resolution for the regional quality differences of U-Cities, and also establish a stepping-stone for the realization of U-Cities with high degree of completion.
Ubiquitous computing system is about networked processors, which is constructed with one or more computers interconnected by the networks. However, traditional security solution lacks a Proactive maintenance technique because of its focusing on developing the qualitative detection and countermeasure after attack. Thus, in this paper, we propose a quantitative assessment modeling technique, by which the general infrastructure can be improved and the attacks on a specific infrastructure be detected and protected. First of all, we develop the definition of survivality and modeling technique for quantitative assessment modeling with the static information on the system random information, and attack-type modeling. in addition, the survivality analysis on TCP-SYN attack and code-Red worm attack is performed for validating the proposed technique.
Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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2005.07a
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pp.865-867
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2005
유비쿼터스 컴퓨팅 환경의 인프라는 센서, 미들웨어, 그리고 응용 프로그램으로 구성된다. 유비쿼터스 컴퓨팅 환경이 실현되기 위해서는 이 세 요소들은 상호 유기적으로 메시지를 전환해야 한다. 특히 센서와 미들웨어간의 통신은 이 점에서 중요한 역할을 한다. 본 논문에서는 센서와 미들웨어간의 통신 메커니즘을 지원하는 아키텍처를 제안한다. 기존의 유비쿼터스 컴퓨팅 시스템에서 센서와 미들웨어 사이의 통신 기능을 당당하는 컴포넌트는 컴포넌트 내에서 데이터를 가지고 있고 더불어 이를 처리하는 기능도 함께 존재했다. 그렇기 때문에 데이터를 처리할 때 같은 메커니즘을 가지고 있을지라도 받아들이는 데이터가 다르다면 센서 수와 같은 컴포넌트가 존재해야 한다. 또한 센서와 미들웨어간의 통신 기능을 담당하는 컴포넌트를 만들기 위해서는 미들웨어와 센서에서 제공하는 API를 이용하여 개발자가 직접 코딩을 해야 한다. 이럴 경우 개발자의 시간과 노력이 많이 필요로 한다. 두 문제점을 해결하기 위하여 먼저 데이터와 이 데이터를 처리하는 부분을 분리시킨다. 이러한 메커니즘은 SNMP에서 도입하였다. SNMP를 구성하는 요소 중에서는 자료를 처리하는 부분은 에이전트가 담당하고, 자료를 저장하는 부분은 MIB이 담당한다. 결과적으로 해당 컴포넌트의 재사용이 가능하게 된다. 또한 MIB과 에이전트의 개발 시간을 단축하기 위해서 SNMP를 이용한 툴킷을 이용한다. 이렇게 함으로써 센서와 미들웨어 사이에 통신하는 컴포넌트를 개발하는 시간이 절약되며 개발자의 수고가 덜게 된다.
The distance of sensor nodes is an important factor in having influence on capability of networks in underwater acoustic sensor networks. Our proposed scheme is to establish an efficient distance to design a route of communication in underwater environment and it proposes a Level scheme that the areas divided by transmit/receive distance in network are given different levels. Our proposed scheme is pursued research to maintain a established route and maximize an energy efficiency. The established route will have fluid modification by an internal and external factors and it will construct more robust underwater sensor networks over our proposed multiple path configuration scheme.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.14
no.12
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pp.41-53
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2009
In this paper, we propose the system structure and technologies to implement a business model for an intelligent traffic facility management system based on ubiquitous technology. The business model includes the service functions, service structure, business process, and demand and supply relationship among the participants in this model. We also propose an approach to implementing the model. This includes the network, infrastructure and platform to be used for system composition. We then present the results from an analysis by comparison of different technologies and an adequate technology structure. Finally, this paper may present guidelines to managing traffic facilities.
Rapid advances in ubiquitous computing and its pervasive influence over our society demand an efficient way to locate resources over the network. In mobile ad-hoc networks (MANETs) which is a special type of the sub-networks in ubiquitous environment, effective resource discovery is particularly important, due to their dynamics and the resource constraints on wireless nodes. In this paper, we propose an adaptive and efficient resource discovery strategy for MANETs. Our strategy also provides a solution to bridge different types of networks which coexist in ubiquitous environment.
Journal of the Korea Society of Computer and Information
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v.11
no.5
s.43
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pp.105-114
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2006
Context-Awareness is a important technology to support optimized services automatically by recognizing various context informations in ubiquitous environments. Previous middlewares which supports ubiquitous environments used a centralized storage and DBMS to store and manage context informations and service contents. Centralized management of context informations and service contents sometimes hinders the autonomy of moving node and interoperability between difference middlewares. In this paper, we design the systems which stores context informations in moving node by distributed form and shares service contents between middlewares in distributed ubiquitous environments. And it provides Context-Aware scripts to supports the definition of context informations reasoning and execution of services. It verifies the usefulness of the designed systems by applying the scenario of music playing service based on context awareness
이벤트 기반 서비스 기술은 실시간으로 발생하는 이벤트를 감지하고 분석하여 이에 대한 반응으로 서비스가 연동되는 기술로, 실시간 기업 환경 구축이나 유비쿼터스 서비스 환경 구축을 위한 핵심 기반 기술이다. 실시간 기업 환경에서 요구되고 있는 기업내업무 프로세스에서 발생하는 다양한 정보를 실시간 모니터링, 분석하여 변화에 대한 신속한 대응을 제공하거나, 유비쿼터스 서비스 환경에서 상황에 맞게 적시에 맞춤형서비스를 제공하기 위해서는 이벤트 기반의 서비스 기술이 요구된다. 본 고에서는 이벤트 기반 아키텍처의 개념, 발전 방향 및 구성 요소에 대해 설명하고, 실시간으로 발생하는 대량의 이벤트를 처리하여 의미있는 상황 정보를 제공하거나 서비스를 연동하는 기술인 이벤트 스트림 처리 기술에 대해 살펴본다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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