• Title/Summary/Keyword: 웹 탐색

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The Development of a Model for Web-based Children's literature Education (웹 기반 아동문학 교육모형 개발)

  • 유정아
    • Journal of Korean Library and Information Science Society
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    • v.34 no.3
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    • pp.317-343
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    • 2003
  • The purpose of this study is to develop a general model for web-based children's literature education and to validate the model. Both qualitative and quantitative methods were used for the analysis of this study. The findings of this research were three point. At First, the model of web-based children's literature education have five major components i.e., objects, construction of activity, display of activity, management of it, and evaluation of it. At second, the creative writing was revealed the core of the web-based children's education. The third, web-based children's literature activity can be followed by cyber learning community activities.

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Design of Network Management System Using Web Services (웹서비스를 이용한 네트워크 관리 시스템 설계)

  • 박노삼;이길행
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2003.04d
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    • pp.557-559
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    • 2003
  • 플랫폼과 프로그래밍 언어에 상관없이 애플리케이션을 이용할 수 있는 웹서비스가 차세대 플랫폼의 대안으로 부상하고 있다. 현재의 웹서비스는 XML을 이용한 애플리케이션 통합에 중점을 두고 있다. 본 논문에서는 웹서비스를 이용한 네트워크 관리 시스템의 구조를 제안한다. 또한 다양한 플랫폼. 프로그래밍 언어를 이용하여 개발되어 있는 기존의 개별적인 네트워크 관리 시스템에 웹서비스를 도입하는 방안을 제시한다. 본 논문의 웹서비스 네트워크 관리 시스템은 에이전트를 이용하여 사용자가 요청한 웹서비스를 탐색. 전달해 준다.

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An Experimental Study on the Internet Web Retrieval Using Ontologies (온톨로지를 이용한 인터넷웹 검색에 관한 실험적 연구)

  • Kim, Hyun-hee;Ahn, Tae-kyoung
    • Journal of the Korean Society for information Management
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    • v.20 no.1
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    • pp.417-455
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    • 2003
  • Ontologies are formal theories that are suitable for implementing the semantic web. which is a new technology that attempts to achieve effective retrieval, integration, and reuse of web resources. Ontologies provide a way of sharing and reusing knowledge among people and heterogeneous applications systems. The role of ontologies is that of making explicit specified conceptualizations. In this context, domain and generic ontologies can be shared, reused, and integrated in the analysis and design stage of information and knowledge systems. This study aims to design an ontology for international organizations. and build an Internet web retrieval system based on the proposed ontology. and finally conduct an experiment to compare the system performance of the proposed system with that of internet search engines focusing relevance and searching time. This study found that average relevance of ontology-based searching and Internet search engines are 4.53 and 2.51, and average searching time of ontology-based searching and Internet search engines are 1.96 minutes and 4.74 minutes.

Automatic Reconstruction of Web Pages for Mobile Devices (무선 단말기를 위한 웹 페이지의 자동 재구성)

  • Song, Dong-Rhee;Hwang, Een-Jun
    • The KIPS Transactions:PartB
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    • v.9B no.5
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    • pp.523-532
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    • 2002
  • Recently, with the wide spread of the Internet and development of wireless network technology, it has now become possible to access web pages anytime, anywhere through devices with small display such as PDA But, since most existing web pages are optimized for desktop computers, browsing web pages on the small screen through wireless network requires more scrolling and longer loading time. In this paper, we propose a page reconstruction scheme called PageMap to make it feasible to navigate existing web pages through small screen devices even on the wireless connection. Reconstructed pages reduce the file and page size and thus eventually reduce resource requirements. We have Implemented a prototype system and performed several experiments for typical web sites. We report some of the results.

Development of Optimal Maze Path Game Using Java (3차원 최적 미로 게임 개발)

  • Kim, Ki-Bum;Baek, Tae-Gwan;Jeong, Gab-Joong
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • 2007.06a
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    • pp.113-116
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    • 2007
  • This paper describes the development of an optimal 3D maze path game as web-based game contents. Client user using web can access and run java applet program with download of java byte code with the independence of hardware system. The optimal 3D maze path game developed in this paper consists of random maze path generation module, selected path input module, weighted optimal path search module, and path comparison module. It enhances the cognition faculty of game users with the comparison of the maze path searched by optimal path search algorithm and the selected maze path by game users.

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Development of Optimal Maze Path Game Using Java (Java를 이용한 최적 미로 게임 개발)

  • Jeong, Gab-Joong;Lee, Yeong-Joon
    • Proceedings of the Korean Institute of Information and Commucation Sciences Conference
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    • v.9 no.1
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    • pp.671-674
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    • 2005
  • This paper describes the development of an optimal maze path game as web-based game contents. Client suer using web can access and run java applet program with download of java byte code with the independence of hardware system. The optimal maze path game developed in this paper consists of random maze path generation module, selected path input module, weighted optimal path search module, and path comparison module, selected path input module, weighted optimal path search module, and path comparison module. It enhances the cognition faculty of game users with the comparison of the maze path searched by optimal path search algorithm and the selected maze path by game users.

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Content-based Web Service Discovery in Mobile Environments (모바일 환경을 위한 컨텍스트 기반 웹 서비스 탐색)

  • Shim, Yoo-Seok;Lee, Kyong-Ho
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2007.10b
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    • pp.88-92
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    • 2007
  • 모바일 분산 환경은 네트워크의 형태가 시간에 따라서 동적으로 변화하는 특징을 가지고 있으며, 따라서 유연하고 정확한 서비스 탐색 방법은 매우 중요하다. 또한 사용자의 검색 조건에 가장 적절한 서비스를 제공하기 위해서, 컨텍스트 정보에 대한 고려는 필수적이다. 본 논문에서는 모바일 환경에서 보다 효율적으로 웹 서비스를 탐색할 수 있는 프로토콜을 제안한다. 서비스의 특성을 정의하기 위해서 사용되는 컨텍스트 항목들은 해당 서비스의 광고 속성을 적절하게 변경하기 위해서 사용된다. 본 프로토콜을 통해서 사용자는 컨텍스트에 기반하여 보다 정확히 서비스를 탐색할 수 있으며, 네트워크론 보다 효율적으로 사용 할 수 있다.

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A study on the classification scheme of the Internet search engine (인터넷 탐색엔진의 분류체계에 관한 연구)

  • 김영보
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1997.08a
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    • pp.99-102
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    • 1997
  • 인터넷 도구 중의 하나인 탐색엔진은 월드 와이드 웹의 보편화와 함께 중요한 매개체로 자리잡고 있다. 탐색엔진은 서비스 제공형태에 의해 크게 분류체계 제공형과 주제어 검색 제공형으로 나뉘어 지는데, 분류체계 제공형 엔진에 대한 연구는 그 이용빈도에 비해 부족한 편이다. 따라서, 인터넷 이용자의 탐색노력을 줄이는데 보다 유용한 분류체계 제공형 엔진에 대한 연구가 필요하다. 본 연구에서는 분류체계 제공에 중점을 두고 있는 국내외의 대표적인 탐색엔진 6종과 문헌 분류이론인 KDC와 DDC를 선정하여 그 분류체계를 비교ㆍ분석하여 적합한 형태의 탐색엔진 분류체계의 모형을 구축하고자 한다.

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An Experimental Study on Retrieval Performance of WWW Search Tools (WWW 탐색도구의 검색성능에 관한 실험적 연구)

  • 이은주;정영미
    • Proceedings of the Korean Society for Information Management Conference
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    • 1997.08a
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    • pp.59-62
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    • 1997
  • 본 연구는 WWW 탐색도구의 검색성능을 평가하고, 또 검색성능에 영향을 미치는 요인들을 밝혀내기 위하여 수행되었다. 탐색도구의 데이터베이스 구축방식과 색인기법, 탐색기법, 이용자 인터페이스에 관련된 현황분석을 토대로 탐식도구의 검색성능에 영향을 미치는 요인들을 알아보기 위하여 검색실험을 수행하였다. 실험결과의 분석은 각 탐색도구의 검색효율과 검색결과의 중복도 및 유사도, 검색결과의 순위 및 적합성 순위부여 알고리즘. 웹 문서의 수집기법, 탐색도구의 최신성을 기준으로 이루어졌다.

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The Design of Navigation System based on the Users (사용자 기반의 탐색 시스템 디자인)

  • 전홍석;김명철
    • Proceedings of the Korean Information Science Society Conference
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    • 2002.10d
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    • pp.205-207
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    • 2002
  • 탐색 시스템(Navigation System)의 디자인은 사이트 개발과정 중 가장 까다로운 부분이다 이유는 탐색 시스템의 디자인이 상당히 주관적이고, 유용성(Usability)을 중시하기 때문이다. 따라서, 탐색 시스템은 개발자가 아닌 사용자(User) 입장에서 접근되어야 하고, 이것을 위해서 개발자는 사용자가 무엇을 요구하는지를 알아야만 한다. 본 논문에서는 사용자들이 웹을 이용하는 목적을 토대로 웹사이트를 3가지의 그룹으로 분류함으로써 사용자의 요구를 이해하고, 각각의 그룹에 대해 탐색 시스템의 디자인 가이드를 제시하고자 한다. 이 논문의 내용은 웹사이트 개발자가 탐색 시스템의 유용성을 높이는데 도움을 줄 수 있을 것이다.

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