• Title/Summary/Keyword: 웹 영상

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2003년 사분기 디지털콘텐츠 대상

  • Sin, Jong-Hun
    • Digital Contents
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    • no.2 s.129
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    • pp.96-99
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    • 2004
  • 정보통신부가 주최하고, 한국소프트웨어진흥원과 한국데이터베이스진흥센터가 공동으로 주관하는 디지털콘텐츠 대상 4분기 수장작에 대한 시상식이 지난달 30일 개최됐다. 이번 4분기 디지털콘텐츠 대상에는 디지털영상, 무선콘텐츠, 웹정보콘텐츠 등 3개 부문의 작품이 선정됐다. 디지털영상 분야에서는 썸엔터미디어의‘네티비(Netibee)’가 수상의 영예를 안았고, 무선콘텐츠 분야에서는 포켓스페이스의‘슬램덩크’가 선정됐다. 웹정보콘텐츠 부문에서는 엔플러스엠닷컴의‘영상채팅 노래방’서비스가 선정됐다. 이번 디지털콘텐츠 대상 수상업체들은 향후 정통부의 해외 진출과 마케팅을 위한 각종 활동에 우선적으로 참가하는 혜택을 누릴 수 있다. 한편, 이번 4/4분기 디지털콘텐츠 대상에서는 온라인게임 부문과 교육용콘텐츠 부문에서 수상작이 나오지 않아 다소 아쉬움을 남겼다.

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Implementation of Optimized 3D Input & Output Systems for Web-based Real-time 3D Video Communication (웹 기반의 입체 동영상 통신을 위한 3차원 입출력 시스템의 최적화 구현)

  • Ko, Jung-Hwan;Lee, Jung-Suk;An, Young-Hwan
    • 전자공학회논문지 IE
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    • v.43 no.4
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    • pp.105-114
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    • 2006
  • In this paper, 3D input and output systems for a web-based real-time 3D video communication system using IEEE 1394 digital cameras, Intel Xeon Server system and Microsoft Directshow library is proposed. And some conditions for optimizing the operations of the stereo camera, 3D display and signal processing system are analyzed. Input & output systems are carefully selected, which can satisfy the required optimization conditions and the final 3D video communication system is implemented by using three optimized devices. The overall control system is developed with Microsoft Visual C++.Net and Microsoft DirectX 9.1 SDK. Some experimental results show that the observer can feel the natural presence from multi-view(4-view) 3D video of server system in real-time and also can feel the natural presence from 3D video of client system and finally suggest an application possibility of the proposed web-based real-time 3D video communication in real fields.

Information Structure of Online Video Platform Focused on Web-Drama Case (온라인 동영상 시청 플랫폼의 정보구조 탐색 - 웹드라마 사례를 중심으로)

  • Cha, Dong-Min;Sung, Junghwan
    • The Journal of the Korea Contents Association
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    • v.19 no.9
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    • pp.135-143
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    • 2019
  • Purpose of this study is enhancing usability of online video platform by analyze link-depth and advertisement frequency. In this study, researcher checked market share of video platform which publishing web-drama, and compare their link-depth and advertisement frequency. As a result, access to the latest content has two to three link-depth. So it does not worsen usability. but, if contents doesn't show on main page or search result, it requires more than five to six steps. Image advertisement show up more than twice on every platform. 'Youtube' and 'Naver TV' show up pre-roll video advertisement in video player before offering contents. In this video platform information structure, directory searching needs high link-depth level and advertisement frequency. It will increase user's bounce rate and decrease return visit rate. So researcher suggests prototype using drop-down menu to reduce link-depth and enhance information structure.

Comparison of the transformation methods for Flash Videos to Web Videos (플래시 비디오에서 웹비디오로의 변환기법 비교)

  • Lee, Hyun-Lee;Kim, Kyoung-Soo;Ceong, Hee-Taek
    • Journal of Digital Contents Society
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    • v.11 no.4
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    • pp.579-588
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    • 2010
  • Generalization of the web, development of one-person media such as the blog and mini homepage, and integration of video digital devices have generalized multimedia video services on the web. However, flash videos, the previously used bit map-based multimedia videos, exhibit problems like the waterfall phenomenon, lag phenomenon, or non-synchronization of audios or videos. Thereupon, This study is conducted to suggest a converting technique to provide efficient web video service on the web by solving problems of bitmap-based flash video through file format-converting software and movie editing programs. And this paper also conducts experiments on five videos for 13 CODECs and analyzes converted results comparatively. The recommendable method considering the characteristics of each videos is to utilize MainConcept H.264 Video CODEC using SWF2Video pro. The result of this research can be used to produce web videos on the web more effectively.

Urinary Stones Segmentation Model and AI Web Application Development in Abdominal CT Images Through Machine Learning (기계학습을 통한 복부 CT영상에서 요로결석 분할 모델 및 AI 웹 애플리케이션 개발)

  • Lee, Chung-Sub;Lim, Dong-Wook;Noh, Si-Hyeong;Kim, Tae-Hoon;Park, Sung-Bin;Yoon, Kwon-Ha;Jeong, Chang-Won
    • KIPS Transactions on Computer and Communication Systems
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    • v.10 no.11
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    • pp.305-310
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    • 2021
  • Artificial intelligence technology in the medical field initially focused on analysis and algorithm development, but it is gradually changing to web application development for service as a product. This paper describes a Urinary Stone segmentation model in abdominal CT images and an artificial intelligence web application based on it. To implement this, a model was developed using U-Net, a fully-convolutional network-based model of the end-to-end method proposed for the purpose of image segmentation in the medical imaging field. And for web service development, it was developed based on AWS cloud using a Python-based micro web framework called Flask. Finally, the result predicted by the urolithiasis segmentation model by model serving is shown as the result of performing the AI web application service. We expect that our proposed AI web application service will be utilized for screening test.

Design of Youtube Video Filtering Web Service based on Reliability Analysis of Terms (용어 신뢰도 기반 유튜브 영상 필터링 웹 서비스 설계)

  • Han, So-Hyun;Shin, Hee-Won;Hwang, Yoon-Jo;Kim, Yoonhee
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2020.11a
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    • pp.651-654
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    • 2020
  • 유튜브 등의 1인 미디어 플랫폼 열풍과 반대로, 이에 대한 엄격한 방송 규약은 존재하지 않아 생기는 여러 사회적 문제가 대두되고 있다. 이러한 1인 미디어 시청자는 원하는 정보를 찾기 위해 영상 제공자가 제공하는 정보에만 의존하여 영상을 선택하고 내용을 확인하여야 한다. 그 결과 의도한 주제와 맞지 않은 영상을 시청하게 되는 비효율성을 해결하기 위해, 본 연구에서는 용어 신뢰도 기반 유튜브 영상 필터링 웹 서비스(YouChoose)를 제안한다. YouChoose는 유튜브 리뷰 영상의 음성을 자연어 처리 기법을 이용하여 사전 처리하고 신뢰도를 도출해 사용자에게 제공함으로써 검색 시 의도와 일치하는 영상을 직접 시청 전에 추천 받을 수 있도록 한다.

Design and Implementation of Web Media Picker for Distributed Media Analysis (웹 환경에서의 분산 미디어 분석을 위한 Web Media Picker 설계 및 구현)

  • 이미란;이민수;조동섭
    • Proceedings of the Korea Multimedia Society Conference
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    • 2003.05b
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    • pp.716-719
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    • 2003
  • 웹을 중심으로 인터넷이 발전하면서 웹 기반의 응용 서비스가 계속적으로 개발되고 있고, 사용자의 다양한 욕구가 추진 원동력이 되고 있다. 현재 대부분의 인터넷 서비스는 텍스트뿐만 아니라 그림, 소리, 동영상 등 여러 가지 다양한 미디어를 사용하고 있다. 본 논문에서는 이렇게 다양한 미디어가 어디서, 어떻게 사용되었는지를 분석하기 위하여 웹 환경에서의 분산 미디어 분석을 위한 Web Media Picker를 제안하고자 한다. Web Media Picker를 이용하면 웹 페이지에서 사용된 각각의 태그를 분석할 수 있고, 이렇게 분석한 정보를 통하여 각각의 미디어의 사용 횟수와 미디어가 웹 페이지 상에서 사용된 방법에 대하여 알 수 있다.

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Operational Scheme for Large Scale Web Server Cluster Systems (대규모 웹서버 클러스터 시스템의 운영방안 연구)

  • Park, Jin-Won
    • Journal of the Korea Society for Simulation
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    • v.22 no.3
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    • pp.71-79
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    • 2013
  • Web server cluster systems are widely used, where a large number of PC level servers are interconnected via network. This paper focuses on forecasting an appropriate number of web servers which can serve four different classes of user requests, simple web page viewing, knowledge query, motion picture viewing and motion picture uploading. Two ways of serving different classes of web service requests are considered, commonly used web servers and service dedicated web servers. Computer simulation experiments are performed in order to find a good way of allocating web servers among different classes of web service requests, maintaining certain levels of resource utilization and response time.

GeoNet: Web-based Renotely Sensed Image Processing System (GeoNet: 웹 기반 위성영상 처리)

  • Ahn, Chung-Hyun;Kim, Kyung-Ok
    • Journal of Korean Society for Geospatial Information Science
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    • v.8 no.2 s.16
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    • pp.109-116
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    • 2000
  • GeoNet is java-based remotely sensed image processing system. It is based on java Ibject-oriented paradigm and features cross-platform, web-based execution and extensibility to client/server remotely sensed image processing model. Remotely sensed image processing softwares made by java programming language can suggest alternatives to meet readily demand on remotely sensed image processing in proportion to increasement of remotely sensed data.

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The Design and Implementation of H.323 Video Conference System on Web (Web에서 이용하는 H.323 영상회의 시스템의 설계 및 구현)

  • Kim, Ki-Yong;Seong, Dong-Su;Lee, Koen-Bae
    • Proceedings of the Korea Information Processing Society Conference
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    • 2002.11b
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    • pp.1459-1462
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    • 2002
  • 본 논문에서는 H.323 영상회의 표준을 만족하는 영상회의 영역을 관리를 위한 게이트키퍼를 구현하고, 기본적인 영상회의 시스템에서의 단점인 등록된 사용자 정보에 대한 일반 사용자의 접근 미비로 인한 불편함과 사용자가 모든 제어를 직접 해서 생기는 오류 등을 해결하고자 웹 서비스와의 연동을 통한 사이버공간을 구현한다 또한, 웹 서비스를 이용함으로써, 영상회의 소프트웨어의 유지 보수를 사용자가 아닌 서비스 제공자가 직접하게 하여 보다 더 효율적인 영상회의 시스템의 관리를 위한 방향을 제시한다.

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