최근 모바일 회의를 통하여 Paperless, 시간적, 공간적 자원을 절약하는 노력들이 진행되고 있다. 그러나 현재 어플리케이션 기반의 모바일 회의 솔루션은 사용자 디바이스의 운영체제에 따라 각각 존재하므로 활용에 제한적이다. 최근에는 HTML5를 이용한 웹 브라우저를 기반으로 모바일 회의를 지원함으로써 모든 디바이스에서 사용가능 하도록 개발하고 있으나 화면 동기화를 위해서는 사용자 디바이스에 어플리케이션을 설치하여야 한다. 본 논문에서는 어플리케이션의 설치 없이도 모든 디바이스에 탑재된 웹 브라우저를 통해 화면 동기화가 가능한 하이브리드 웹 기반의 모바일 회의를 지원하는 양방향 실시간 데이터 미러링 기술을 제안한다.
SPOT 위성으로부터 수신한 많은 영상을 효율적으로 관리 및 활용하기 위해서는 데이터베이스 개발과 이를 이용한 검색 시스템의 구축이 필요하다. 검색 시스템과 서버 간에는 서비스 규약이 필요한데 상호 이질적인 위성 영상 자료를 웹 기반 분산 환경에서 지원하기 위해서는 표준 인터페이스와 각각의 웹 서비스 모델을 정의한 통합 시스템이 요구된다. 따라서 다양한 지리정보 검색 시스템과 상호 운용성을 갖기 위해서는 표준사양을 준수하여 개발하는 것이 효율적이다. 본 논문에서는 OGC의 GIS 관련 표준사양인 WMS(Web Map Service) 규약을 이용하여 SPOT 위성 영상 데이터 고유 포맷의 데이터는 별도로 유지하되, 정보 공유를 위해 시스템 독립적인 포맷으로 변환하여 위성 영상을 제공하는 방안을 제시한다. 이를 일반 웹 브라우저와 3차원 가시화 프로그램을 이용하여 평가해 보았고, 지형기반 정보시스템에 적용 가능함을 확인하였다. 본 논문에서 제시한 연구를 통하여 재활용 빈도가 높고 공공성을 갖는 위성 영상을 표준 인터페이스를 통하여 공유함으로써 위성 영상의 활용성을 높일 수 있으리라 판단된다.
모바일 응용 어플리케이션의 규모가 점점 늘어남에 따라서 하나의 모바일 어플리케이션을 개발할 때에도 큰 프로젝트 그룹이 형성되어 다수의 개발자가 동시에 개발을 진행하게 된다. 본 논문에서는 안드로이드 모바일 응용 어플리케이션 개발환경을 웹을 통해서 다자간 공유 형식으로 개발할 수 있는 통합 개발환경을 설계하고 구현하였다. 본 논문에서 개발한 통합 개발환경을 이용하면, 웹 브라우저를 통해서 프로젝트 개설, 버전 관리, 공유 및 동기화를 할 수 있어서 어느 환경에서든 웹을 통해서 그룹화하여 모바일 어플리케이션을 개발 할 수가 있다.
웹 기반 협동설계시스템은 인터넷망과 웹브라우저를 이용하여 공유된 가상 공간에서 협동작업이 이루어지도록 한다. 이때 공유 오브젝트는 3D 도형이 되며, 사용자가 임의의 오브젝트를 선택하여 조작하기 위하여 picking이 효과적으로 이루어져야 한다. 본 논문에서는 오브젝트의 picking이 마우스 포인터에서의 ray와 오브젝트간에 intersection을 계산하는 방법 외에 Java 3D API를 이용하여 scene graph의 노드에 picking 속성을 주는 방법, bounds를 설정하는 방법, picking test의 범위를 한정하는 방법을 사용하여 computation의 부담을 줄이고 효과적인 picking이 이루어지도록 한다.
웹은 초기에 단순히 정적인 문서 형태 정보를 공유하는 기술에서, 서로 다른 서비스를 연결하는 기술과 서로 다른 원격 데이터들을 연결하는 기술로 진화하였고, 이제는 단말의 HW을 제어하고 연결하는 단계를 넘어 모든 사물을 연결하는 기술로도 발전하고 있다. 이제 웹은 단지 개별 콘텐츠와 서비스를 제공하는 기술로서가 아니라, 다양한 응용과 서비스를 연동하고 제공하기 위한 명실상부한 플랫폼이 되어가고 있다. 기술적으로도 과거 웹 기술이 단지 브라우저와 서버 기술에만 초점을 맞추었다면, 최근에는 HTML5를 중심으로 리치 웹 애플리케이션 기술, 시스템 API 기술, 서비스 플랫폼 기술, 웹 운영체제 기술들과 같은 플랫폼 지향적인 기술개발 및 제품개발이 진행되고 있다. 본고에서는 이처럼 빠르게 발전하고 있는 웹 플랫폼 기술과 웹 응용 기술 표준화 동향에 대해 살피고, 향후 웹 플랫폼과 웹 응용 기술이 해결해야 할 이슈들과 나아갈 방향들에 대해 고찰해보고자 하였다.
본 논문에서는 UML 편집기에서 생성된 mdl 형태의 파일을 웹 상에서 공유하기 적합한 XML 형태로 변환하여 관계형 데이터베이스에 저장하고, 각종 설계 정보들을 웹 환경에서 팀들간 공동 작업을 위해서 웹 브라우저를 통해 참조하고, 파악되도록 하기 위한 방안을 기술한다. 또한 웹 기반의 소프트웨어 공동 개발 환경에서 얻어진 많은 소스코드와 실행파일 그리고 오브젝트파일들을 프로젝트 팀들간에 공유할 수 있는 환경을 지원하는 웹 기반의 시소러스를 이용한 검색 시스템을 지원하며, 이들 설계정보들 간의 관계를 웹 상에서 유기적으로 항해할 수 있는 항해 도구 시스템에 관한 연구이다.
본 논문에서는 효과적인 정보 공유 및 협업을 지원하는 SNS-웹 플랫폼 기반의 영상세미나 시스템을 설계 및 구현한다. 제안하는 영상세미나 시스템은 크게 세 가지 특징을 갖는다. 첫째, 구현된 시스템은 자바 웹 스타트를 기반으로 개발되었기 때문에, 사용자는 특정 하드웨어 및 소프트웨어의 설치 없이 웹 기반의 영상세미나에 참여할 수 있다. 둘째, 구현된 시스템은 다양한 운영체제 및 인터넷 웹 브라우저에서 동작이 가능하다. 셋째, 구현된 시스템은 SNS-웹 플랫폼 기반으로 동작하기 때문에, SNS 상에서 연결되어 있는 전문가들 간의 전문지식 공유 및 협업을 지원 가능하다. 마지막으로, 성능분석을 통해 구현된 시스템이 평균 지연 시간 측면에서 효율적임을 보인다.
WebRTC(Web Real-Time Communication)는 플러그인의 도움 없이 간단한 웹 표준 API(Application Programming Interface)를 이용하여 웹 브라우저 환경에서 Peer-to-Peer 실시간 통신을 가능케 하고자 하는 기술이다. 실시간 통신으로 오디오, 비디오 스트림은 물론이고 데이터 스트림을 포함한다. 해당 기술은 브라우저간에 직접적으로 Peer-to-Peer 세션을 형성하여 스트리밍을 수행하므로 중계 서버를 이용하는 통신에 비하여 향상된 네트위크 성능을 보이지만 연결을 구성하기 위한 보조 기술들이 요구된다. WebRTC 는 웹 기반 기술이기 때문에 기존의 웹 어플리케이션이 가지는 장단점을 공유한다. 본 논문에서는 WebRTC 기술과 해당 기술을 구성하고 있는 세부 기술들의 구조 및 기능을 분석한다. 또한 해당 기술을 이용하여 간단한 컨퍼런스 시스템을 설계하고 구현한 예제를 보인다.
최근 인터넷을 기반으로 한 정보 환경의 범위는 단순한 정보 제공의 차원을 넘어서서 비즈니스를 구성하는 핵심 부분에까지 확산되고 있다. 특히, 마크업 언어에 근거한 기술은 WWW기술의 확산과 함께 인터넷 기반의 비즈니스에서 매우 중요한 부분으로 부각되고 있다. 하지만, 대표적인 마크업 언어인 SGML로 구성되어 있는 자료는 SGML 브라우저를 이용하여 보아야 하기 때문에, 웹 브라우저를 기반으로 하는 인터넷 사용자에게 정보를 제공하기 어렵다. 더구나, SGML 브라우저간의 호환성이 결여되어서, 상호 자료의 공유에도 많은 문제점을 안고 있었다. 이러한 점에 착안하여, 이번 연구에서는 기존의 SGML자료를 SGML의 특성을 유지하면서 웹에 적용할 수 있도록 XML자료로 변환하는 것에 대하여 사례연구를 통해 상세한 기법을 제시하였다. 이번 연구의 내용은 동일한 구조를 가지는 3Tera의 SGML자료에서 600MB의 SGML자료를 선별하고 이를 기반으로 수행한 Pilot Project의 결과이다. 이번 연구에서 개발된 기법은 SGML 자료를 XML자료로 변환하는 것과, Migration을 위한 전체 시스템 구조 그리고, Migration된 SGML문서에 대한 Web 환경에서의 Access방법으로서, 기존의 SGML 방식보다 자료 표시속도를 줄일 수 있고, Mobile Computing이 가능하며, 기존 자료의 변환에 따른 업무의 연속성 및 자료의 공유를 보장하는 기법이다. 그러므로 이러한 분야에 관심을 가지는 실무자들에게 매우 도움이 되리라 생각된다.
현재 지리정보 기술의 세계적인 추세는, ISO 나 OGC 등의 국제 표준기구에서 제시하고 있는 상호 운용성을 지원하기 위한 3계층 구조의 인터넷 GIS로 나아가고 있다. 특히 OGC 에서는 인터넷 환경에서 표준 인터페이스를 통해 다양한 데이타 소스의 지리정보를 접근하여 기존의 웹 브라우저로 표현하는 구조의 웹 매핑 테스트베드를 제시하고 있다. 3계층 구조의 인터넷 GIS에서의 문제점은 각 계층간의 통신 횟수와 데이타 전송량이 많고, 미들웨어 컴포넌트에서의 데이터 변환으로 인해 속도가 저하되는 것이다. 데이타 전송량과 데이타 변환량으로 인한 문제점은 미들웨어 계층에서 공간 데이터를 캐슁함으로써 해결될 수 있다. 본 논문의 핵심 아이디어는 미들웨어 컴포넌트들 사이에 공유 캐쉬를 두고, 여러 클라이언트들이 공통적으로 접근하는 데이타를 중심으로 캐쉬를 관리하는 것이다. 본 논문에서 제시하는 기법은 질의 영역에 대해 확장된 영역을 캐슁함으로써, 하나의 클라이언트 입장에서 근접한 영역의 질의에 대한 사용자 응답 시간을 줄일 수 있다. 또한 캐쉬 교체를 위해 접근 빈도수 중심의 교체 함수를 취함으로써 여러 클라이언트들에 대해 데이타의 재사용성을 높일 수 있다.
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[게시일 2004년 10월 1일]
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